第1章 3D动画基础
1.1 3D电脑动画的历史
1.2 电脑动画的主流软件
1.3 三维动画的应用领域
1.4 三维动画的基本制作过程
1.5 学习方法介绍
1.6 小结
思考题
第2章 3D Studio Max 5.X的新功能
2.1 更友好的界面
2.2 更强大的建模工具
2.3 材质和贴图的改进
2.4 效率更高的动画设置
2.5 增强的光照和渲染效果
2.6 小结
第3章 初识3D Studio Max 5.X界面
3.1 启动3DStudio Max 5.X
3.2 界面介绍
3.3 3D Studio Max 5.X的操作概念
3.4 小结
思考题
第4章 三维建模
4.1 基础建模
4.2 高级建模
4.3 其他建模方法介绍
4.4 小结
思考题
第5章 选择与修改
5.1 选择
5.2 修改
5.3 小结
思考题
第6章 材质与贴图
6.1 认识材质编辑器的界面
6.2 贴图的使用
6.3 材质类型
6.4 小结
思考题
第7章 摄像机与灯光
7.1 动画中的摄像机
7.2 电脑动画的灯光
7.3 小结
思考题
第8章 环境设置和渲染
8.1 环境设置
8.2 渲染应用
8.3 Video Post与合成
8.4 小结
思考题
第9章 动画基础
9.1 关键帧与时间
9.2 动画控制
9.3 轨迹视图
9.4 运动控制器
9.5 轴点、链接和虚拟对象
9.6 小结
思考题
第10章 粒子系统
10.1 粒子系统的使用
10.2 喷射粒子系统
10.3 降雪粒子系统
10.4 PArray粒子系统
10.5 Super Spray粒子系统
10.6 Blizzard粒子系统
10.7 粒子云雾
10.8 小结
思考题
附录1
附录2
参考文献