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中文Authorware 6.0实用教程

中文Authorware 6.0实用教程

定 价:¥28.00

作 者: 于鹏主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 高等职业教育电子信息类贯通制教材
标 签: Authorware

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ISBN: 9787505387461 出版时间: 2003-08-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘1片 页数: 314 字数:  

内容简介

  本书是一本介绍中文版Authorware6.0的教材。本书在介绍Authorware6.0基础知识和基础方法的同时,强化了对实用技术的介绍,通过大量精彩的实例,全面、详细地介绍了如何使用Authorware6.0进行多媒体应用程序设计,并注重了入门与提高相结合。本书针对性强,学以致用,注重应用能力的培养,所介绍的知识内容系统全面,重点突出,循序渐进,讲解清楚,图文并茂,实例丰富,可操作性强,可作为各类高职院校、成人高校的计算机、多媒体技术专业的教材,也可作为计算机爱好者的自学参考书。前言随着计算机技术的快速发展,多媒体技术逐渐走进社会的各个领域,并已得到广泛的重视,特别在教育、企业宣传、娱乐等社会领域中发挥着重要的作用。目前多媒体开发工具有很多,而且各有其优点,其中应用最为广泛的就是Authorware了。Authorware从一推出就深受广大多媒体制作者,特别是受到不具有高水平编程经验的计算机爱好者的青睐。本教材在编写过程中注意了以下几个方面的问题:(1)教材的系统性。以加强学生的知识和技能为前提,以操作和应用技术为核心,由浅入深、循序渐进地进行编排。(2)教材的实用性。在教材中编选了Authorware6.0概述、显示图标、移动设计图标、擦除、群组和等待图标、判断图标、计算图标、交互图标、导航和框架图标、多媒体组件、知识对象、库和模块的使用、变量函数和表达式的应用、设置文件结构及发行和打包文件等应用知识,以培养学生进行多媒体技术开发的能力。(3)教材的可读性及可理解性。每章均以一些精彩的实例来介绍具体的设计方法,因此具有很强的可读性及可理解性。书中编写了一定数量的操作题,让学生进行操作练习,以加强技能训练。本书的编写目的不但是为Authorware6.0初学者掌握程序设计提供指导,也为有一定开发经验的多媒体创作人员提供帮助。由于Authorware6.0是一个实践性很强的交互式应用程序开发工具,因此我们建议读者边学边用,只有扎扎实实地学习和实践,才能掌握它。为了便于读者学习,本书附带可以自动运行的配套光盘。书中全部实例的源文件保存在“\AW6files\”目录下。书中所讲的各个实例的源文件和用到的素材被保存在与章节相应的文件夹中(如“\AW6files\02\”目录对应第2章的内容),读者可以直接调用这些源文件在Authorware6.0环境中运行或修改。本教材由青岛酒店管理职业技术学院的于鹏老师主编。邱海燕、袁兆波、王冬冬、胡晓燕、杨红云、孙丕波、吴永琢、刘焱、温雪、任燕、于秋平、胡焉娜、曹静、韩晓惠、王俊美、王达峰、刘俊萍、张春彦、张梅、衣文娟、刘晓霞、林永、童菲等同志参加了本书的编写和配套光盘的制作工作。本书在编写过程中得到了各级领导的大力支持,值此表示衷心的感谢!本书还配有教学指南、电子教案及习题答案(电子版),请有此需要的老师向电子工业出版社索取,我们将免费提供。E-mail:ve@phei.com.cn。作者意在奉献给读者一本适用并具有特色的高职教材,但由于水平有限,书中难免有错误和不妥之处,敬请广大读者批评指正。电子信箱:cygzs@qingdaonews.com。作者2003.3于青岛

作者简介

暂缺《中文Authorware 6.0实用教程》作者简介

图书目录

第1章 初识AUTHORWARE 6.0
1.1 Authorware 的主要功能
1.2 启动与退出Authorware 6.0
1.2.1 硬件和软件的要求
1.2.2 启动与退出Authorware 6.0
1.3 屏幕布局
1.3.1 标题栏
1.3.2 选单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 设计图标工具栏
1.3.5 程序流程设计窗口
1.4 演示窗口
1.4.1 演示窗口的属性设置
1.4.2 绘图工具箱
1.5 Authorware 6.0中的基本操作
1.5.1 在流程线上放置设计图标
1.5.2 流程线上设计图标的选择
1.5.3 设计图标的移动和复制
1.5.4 组合和解组设计图标
1.6 Authorware 6.0程序设计举例
1.6.1 进入Authorware 6.0编辑界面
1.6.2 定义显示窗口
1.6.3 加入声音
1.6.4 背景的设置
1.6.5 显示文本
1.6.6 使文本动起来
1.6.7 程序的等待与退出
1.6.8 程序的调试和保存
习题1
第2章 显示图标
2.1 演示窗口的设置
2.1.1 【属性:文件】对话框简介
2.1.2 设置演示窗口的颜色
2.1.3 调整演示窗口的大小
2.1.4 控制演示窗口的显示方式
2.2 显示设计图标简介
2.3 显示设计图标的编辑操作
2.3.1 打开显示设计图标
2.3.2 编辑多个显示对象
2.3.3 使用网格线
2.3.4 向显示图标中添加内容
2.4 设置显示设计图标的显示效果
2.5 定位显示技术
2.6 绘图工具箱简介
2.7 创建文本对象
2.7.1 选择和移动对象
2.7.2 创建文本对象
2.7.3 字符格式化
2.7.4 定义与应用文本样式
2.7.5 编辑文本对象
2.7.6 文本对象的其他设置
2.7.7 利用文本对象显示数据
2.8 创建图像对象
2.8.1 绘制直线
2.8.2 绘制椭圆
2.8.3 绘制矩形和圆角矩形
2.8.4 绘制多边形
2.9 在创建对象时使用工具面板
2.9.1 编辑显示对象的颜色
2.9.2 设置图像的覆盖模式
2.10 多个显示对象的编辑
2.11 综合实例
2.11.1 实例1 文本处理
2.11.2 实例2 书画欣赏
习题2
第3章 移动设计图标
3.1 移动设计图标简介
3.2 指向固定点的动画设计
3.2.1 移动设计图标的属性设置
3.2.2 移动设计图标的层属性
3.3 指向固定直线的动画设计
3.4 指向固定区域的动画设计
3.5 指向固定路径的动画设计
3.6 指向固定路径终点的动画
习题3
第4章 擦除、群组和等待图标
4.1 擦除图标
4.1.1 擦除图标简介
4.1.2 在其他一些图标中包含的擦除信息
4.2 等待设计图标
4.3 群组设计图标
4.3.1 群组设计图标的设置
4.3.2 群组设计图标的使用方法
习题4
第5章 判断设计图标和计算设计图标
5.1 判断设计图标
5.1.1 判断设计图标简介
5.1.2 顺序分支路径
5.1.3 随机分支路径
5.1.4 在未执行过的路径中随机选择
5.1.5 计算分支路径
5.2 计算设计图标
5.3 综合实例
5.3.1 实例1 字母大小写的转换
5.3.2 实例2 建筑艺术展示效果
习题5
第6章 交互设计图标
6.1 交互设计图标简介
6.2 交互设计图标的属性设置对话框
6.3 交互作用显示信息的创建和编辑
6.4 按钮交互的使用
6.4.1 按钮交互的创建
6.4.2 按钮交互的【属性:交互】对话框
6.4.3 按钮选项卡
6.4.4 交互选项卡
6.5 热区交互的使用
6.5.1 创建热区交互
6.5.2 热区交互的设置
6.5.3 热区交互属性的设置
6.6 热对象交互的设置
6.6.1 热对象交互的设置
6.6.2 热对象交互的创建
6.7 目标区交互的设置
6.8 下拉选单交互的设置
6.9 条件交互的设置
6.10 文本输入交互的使用
6.10.1 文本框的调用
6.10.2 文本输入交互的控制
6.10.3 文本输入规则
6.11 按键响应的设置
6.12 重试限制交互的设置
6.13 时间限制响应的设置
6.14 事件交互的设置
6.15 功能(Sprite)图标的设置
6.16 持续性交互作用响应和程序的跳转
6.16.1 持续性交互作用综述
6.16.2 跟踪程序流向的分析方法
6.16.3 持续性交互作用响应的关闭
6.17 综合实例
习题6
第7章 导航和框架设计图标
7.1 导航设计图标综述
7.2 不同目的位置类型的设置方法
7.2.1 附近目的类型
7.2.2 最近目的类型
7.2.3 任意位置目的类型
7.2.4 计算目的类型
7.2.5 查找目的类型
7.2.6 设置页的关键词
7.2.7 调用在设置导航链接中的应用
7.3 框架设计图标的设置
7.3.1 导航结构的创建
7.3.2 创建复杂导航结构
7.3.3 改变框架结构提供的默认导航控制
7.4 利用超文本对象建立导航链接
7.5 文本的调用
7.6 综合实例
7.6.1 实例1 浏览图片
7.6.2 实例2 音乐天空
习题7
第8章 多媒体组件
8.1 综述
8.2 声音的使用
8.2.1 Authorware支持的声音文件类型
8.2.2 声音的加载
8.3 数字电影的使用
8.3.1 Authorware中可用的数字电影类型
8.3.2 数字电影的加载
8.3.3 不同类型的数字电影的使用
8.3.4 对数字电影的进一步控制
8.4 视频信息的使用
8.4.1 综述
8.4.2 视频信息的加载
8.4.3 设置播放区的大小
8.4.4 选择播放视频信息中的片断
8.4.5 对播放视频信息的其他控制
8.5 综合实例
习题8
第9章 知识对象
9.1 综述
9.2 知识对象对话框的组成
9.3 创建知识对象
9.3.1 创建目标程序
9.3.2 创建向导程序
9.3.3 关联知识对象与向导程序
9.3.4 保存知识对象
9.4 对知识对象的进一步设置
9.4.1 知识对象图标的属性对话框
9.4.2 为知识对象创建描述性文字
9.4.3 创建用户友好的界面
9.4.4 使用函数CallTarget创建向导程序与目的程序的链接
9.5 利用向导程序获取和修改目的程序的内容
9.5.1 利用向导程序修改目的程序的注意事项
9.5.2 通过向导程序获得和设置变量的值
9.5.3 使用向导程序控制粘贴指针的位置
9.5.4 使用向导程序选择图标
9.5.5 利用向导程序插入或删除图标
9.5.6 使用向导程序设置计算过程
9.5.7 使用向导程序输入多媒体信息
9.5.8 在知识对象中处理错误的条件
9.5.9 修改后向导程序的启动
9.6 对知识对象的进一步控制
9.6.1 知识对象的打包
9.6.2 把多个向导程序结合在一起
9.7 Authorware 6.0提供的知识对象
9.7.1 新建文件类型的知识对象
9.7.2 文件类型的知识对象
9.7.3 Internet类型的知识对象
9.7.4 界面构成类型的知识对象
9.7.5 指南类型的知识对象
9.7.6 评估类型的知识对象
9.7.7 模型调色板类型的知识对象
9.7.8 RTF对象类型的知识对象
9.8 与知识对象有关的变量和函数
9.9 综合实例
9.9.1 实例1 简答题
9.9.2 实例2 提示信息
习题9
第10章 库和模块的使用
10.1 库和模块简介
10.1.1 库
10.1.2 模块
10.1.3 库和模块之间的差异
10.2 模块的使用
10.2.1 创建模块
10.2.2 使用模块
10.2.3 转换模块
10.3 库的使用
10.4 库的创建和编辑
10.4.1 创建新库
10.4.2 添加或删除库设计图标
10.4.3 库设计图标的编辑
10.4.4 更新链接
10.5 识别和修复
10.5.1 链接的识别
10.5.2 链接的修复
10.6 综合实例
习题10
第11章 变量、函数和表达式的使用
11.1 变量和函数
11.1.1 概述
11.1.2 变量的类型
11.1.3 函数的类型
11.2 系统变量的使用
11.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量
11.2.2 在屏幕上显示变量的值
11.2.3 指定设计图标中变量的值
11.2.4 库文件中的变量、函数与表达
11.3 自定义变量的使用
11.3.1 创建自定义变量
11.3.2 自定义变量的编辑
11.4 系统函数的使用
11.4.1 参数的使用和函数的返回值
11.4.2 使用系统函数的方法
11.5 自定义函数的使用
11.6 创建自定义函数简介
11.6.1 DLL和UCD
11.6.2 创建自定义函数的规则
11.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL
11.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数
11.6.5 为字符串参数分配存储单元
11.7 计算符和表达式
11.7.1 计算符
11.7.2 表达式
11.7.3 条件语句和循环语句
11.8 综合实例
习题11
第12章 设置文件结构及发行和打包文件
12.1 文件结构
12.2 使用默认的搜索路径
12.3 指定存放文件的位置
12.4 改变用户信息记录文件的位置
12.5 文件发行决策
12.6 文件打包的操作步骤
12.7 将库文件单独打包
习题12

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