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跟我学Flash MX中文版

跟我学Flash MX中文版

定 价:¥29.00

作 者: 甘登岱主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 电脑时代系列丛书
标 签: 网页 动画 图形软件 基本知识

ISBN: 9787115116987 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 300 字数:  

内容简介

朋友,您会用电脑吗?您知道电脑是如何组成的吗?您知道用电脑能做些什么吗?请您打开《电脑时代系列丛书》,您所有的疑问,都能在本套丛书中找到满意的答案。学电脑,用电脑已经成了许多电脑爱好日常生活不可或缺的一部分。有人21世纪是电脑时代,在这一时代,电脑日益成为人们赖以生存和生活的重要手段,不跟上电脑技术的发展就会丧失立足社会和寻求发展的机会。朋友,那您还等什么?赶快行动吧……本书全面介绍了FlashMX的功能,其内容涉及动画设计基本知识,FlashMX基本操作,绘画与编辑,图层的使用方法,各种动画制作手段,在动画中使用声音、脚本与组件的方法等,书中最后一章给出了若干综合实例,以使读者巩固所学知识并掌握动画制作的相关技巧。本书的最大特点是学习形式轻松、内容全面、实例精彩、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。本书适合Flash初、中级读者阅读,也可供各类相关培训班作为教材使用。

作者简介

暂缺《跟我学Flash MX中文版》作者简介

图书目录

第1章  Flash MX基础知识 1                  
 1.1  Flash MX功能概览 2                  
 1.2  认识Flash MX工作环境 2                  
 1.2.1  菜单栏 3                  
 1.2.2  工具面板与工具栏 3                  
 1.2.3  场景和场景面板 4                  
 1.2.4  时间轴面板 5                  
 1.2.5  属性面板 6                  
 1.2.6  其他面板 7                  
 1.3  Flash MX基本常识 8                  
 1.3.1  矢量图形和位图图像 8                  
 1.3.2  元件和实例的关系 9                  
 1.3.3  帧 9                  
 1.3.4  图层 10                  
 1.3.5  Flash动画的分类 10                  
 1.4  Flash MX基本操作 11                  
 1.4.1  创建新文档并设置属性 12                  
 1.4.2  使用图库 12                  
 1.4.3  使用影片浏览器 14                  
 1.4.4  调整场景显示 14                  
 1.4.5  使用辅助工具 15                  
 1.4.6  预览和测试影片 16                  
 1.4.7  保存Flash文件 17                  
 1.4.8  加速显示动画 17                  
 1.5  了解Flash工作流程 17                  
 第2章  绘制图形 21                  
 2.1  设置图形的笔触与填充属性 22                  
 2.1.1  使用颜色选区 22                  
 2.1.2  使用属性面板 22                  
 2.1.3  使用混色器面板 23                  
 2.1.4  使用颜色样本面板 25                  
 2.2  使用绘图工具 26                  
 2.2.1  线条工具和铅笔工具 26                  
 2.2.2  钢笔工具 27                  
 2.2.3  使用椭圆工具和矩形工具 28                  
 2.2.4  使用画笔工具 29                  
 2.3  修改图形笔触与填充效果 30                  
 2.3.1  使用墨水瓶工具 30                  
 2.3.2  使用颜料桶工具 31                  
 2.2.3  使用填充变形工具 32                  
 2.2.4  使用滴管工具 34                  
 2.4  编辑图形 34                  
 2.4.1  使用箭头工具调整图形形状 34                  
 2.4.2  使用部分选取工具 35                  
 2.4.3  使用橡皮擦工具 36                  
 2.4.4  优化曲线 37                  
 2.4.5  使用菜单命令修改形状 37                  
 2.5  创建文本 38                  
 2.5.1  了解嵌入字体和设备字体 39                  
 2.5.2  创建文本 39                  
 2.5.3  设置静态文本的属性 40                  
 2.5.4  设置动态文本与输入文本的属性 41                  
 2.6  使用外部的图形与图像 42                  
 2.6.1  可以导入到Flash中的图形与图像类型 42                  
 2.6.2  导入图形图像 43                  
 2.6.3  设置位图属性 44                  
 2.6.4  位图转换 44                  
 第3章  编辑对象 47                  
 3.1  选取对象 48                  
 3.1.1  使用箭头工具选取对象 48                  
 3.1.2  使用套索工具选取对象 48                  
 3.1.3  其他选取方法 49                  
 3.1.4  取消选取 50                  
 3.2  移动. 复制和删除对象 50                  
 3.2.1  在同一图层或场景中移动对象 50                  
 3.2.2  复制和粘贴对象 51                  
 3.2.3  删除对象 52                  
 3.3  变形对象 53                  
 3.3.1  缩放. 旋转和倾斜对象 53                  
 3.3.2  翻转对象 55                  
 3.3.3  扭曲与封套对象 56                  
 3.3.4  调整对象中心点的位置 57                  
 3.3.5  取消变形 57                  
 3.4  组合. 叠放和对齐对象 57                  
 3.4.1  组合对象 57                  
 3.4.2  叠放对象 59                  
 3.4.3  对齐对象 60                  
 3.5  捕捉对象 61                  
 3.5.1  对象捕捉 61                  
 3.5.2  像素捕捉 62                  
 第4章  使用元件 63                  
 4.1  认识元件和实例 64                  
 4.1.1  元件的特点 64                  
 4.1.2  元件的类型 64                  
 4.1.3  使用元件 65                  
 4.2  创建与编辑元件 66                  
 4.2.1  创建新元件 66                  
 4.2.2  将场景中的元素转换成元件 67                  
 4.2.3  将动画转换为电影编辑元件 68                  
 4.2.4  使用来自其他Flash影片中的元件 69                  
 4.2.5  复制元件 70                  
 4.2.6  编辑元件 71                  
 4.3  创建与编辑实例 73                  
 4.3.1  创建实例 73                  
 4.3.2  设置实例属性 74                  
 4.3.3  打散实例 77                  
 4.4  创建与使用按钮元件 77                  
 4.4.1  按钮的状态 78                  
 4.4.2  创建与使用按钮 78                  
 第5章  使用图层 83                  
 5.1  认识图层 84                  
 5.1.1  图层的类型 84                  
 5.1.2  图层管理区 85                  
 5.2  创建和使用图层 85                  
 5.2.1  创建图层和图层文件夹 85                  
 5.2.2  图层的相关操作 86                  
 5.3  使用引导层 89                  
 5.4  使用遮罩层 92                  
 第6章  创建动画 97                  
 6.1  Flash动画制作基础 98                  
 6.1.1  动画中的图层 98                  
 6.1.2  动画帧的显示状态 98                  
 6.1.3  创建关键帧 99                  
 6.1.4  扩展帧的范围 99                  
 6.1.5  设置帧频率 100                  
 6.2  创建补间动画 101                  
 6.2.1  创建运动渐变动画 101                  
 6.2.2  创建形状渐变动画 107                  
 6.3  创建“帧-帧”动画 111                  
 6.4  编辑动画 112                  
 6.4.1  插入帧与关键帧 112                  
 6.4.2  选择帧 113                  
 6.4.3  移动. 拷贝. 删除与清除帧 113                  
 6.4.4  关键帧与普通帧之间的转换 114                  
 6.4.5  改变过渡动画长度 115                  
 6.4.6  翻转帧 115                  
 6.4.7  使用绘图纸 115                  
 6.4.8  移动整个动画 117                  
 第7章  声音的应用 119                  
 7.1  添加声音 120                  
 7.1.1  导入声音文件 120                  
 7.1.2  为影片添加声音 121                  
 7.1.3  编辑声音 124                  
 7.1.4  为按钮添加声音 125                  
 7.2  导出有声影片 127                  
 7.3  在影片中使用声音的其他技巧 130                  
 第8章  使用脚本 131                  
 8.1  初识ActionScript 132                  
 8.1.1  脚本编写方法 132                  
 8.1.2  脚本编写模式与执行 134                  
 8.1.3  理解对象. 属性. 事件. 方法. 动作与事件句柄 139                  
 8.1.4  影片的层次与目标路径 144                  
 8.1.5  代码提示与对象命名 147                  
 8.1.6  脚本应用实例剖析 148                  
 8.2  ActionScript语言详解 150                  
 8.2.1  ActionScript术语 150                  
 8.2.2  ActionScript语法 151                  
 8.2.3  数据类型. 变量与运算符 153                  
 8.2.4  动作语句与脚本流程控制 156                  
 8.2.5  使用函数 158                  
 8.3  使用动作和方法控制影片剪辑与按钮 158                  
 8.3.1  调用多方法操纵一个影片剪辑 159                  
 8.3.2  加载. 卸载附加影片. 图像与声音 159                  
 8.3.3  改变影片剪辑的位置与外观 160                  
 8.3.4  拖动. 复制和删除影片剪辑 160                  
 8.3.5  为场景动态增加影片剪辑或声音 161                  
 8.3.6  利用ActionScript绘制形状 161                  
 8.3.7  使用影片剪辑作为遮蔽 162                  
 8.4  利用脚本为影片增加交互性 166                  
 8.4.1  在场景和帧之间跳转 166                  
 8.4.2  播放和停止影片 167                  
 8.4.3  跳转到其他URL 167                  
 8.4.4  创建自定义光标 168                  
 8.4.5  获取光标位置 171                  
 8.4.6  捕捉按键 171                  
 8.4.7  设置颜色 173                  
 8.4.8  创建声音控件 175                  
 8.4.9  碰撞检测 181                  
 第9章  使用组件 183                  
 9.1  Flash UI组件 184                  
 9.1.1  增加和删除组件 184                  
 9.1.2  Flash UI组件使用要点 185                  
 9.1.3  改变组件的图形外观 191                  
 9.1.4  Flash UI组件的用途 194                  
 9.2  使用组件创建表单 194                  
 9.2.1  增加组件 194                  
 9.2.2  配置组件 197                  
 9.2.3  编写收集数据的脚本 198                  
 第10章  影片的测试. 发布与导出 202                  
 10.1  测试Flash影片 203                  
 10.1.1  优化影片 203                  
 10.1.2  测试影片下载性能 203                  
 10.2  发布影片 205                  
 10.2.1  发布影片 205                  
 10.2.2  其他格式发布设置 208                  
 10.2.3  使用发布预览命令 211                  
 10.3  导出影片 211                  
 第11章  综合实例 214                  
 11.1  手绘技巧 214                  
 11.2  制作贺卡 218                  
 11.3  动感海报 229                  
 11.4  精美时钟 238                  
 11.5  古诗趣填 246                  
 11.6 鱼翔浅底特效 255                  
 11.7  打靶游戏 260                  
 11.8  《蜗牛》MTV制作 267                  

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