前言
一 史论篇
第1章 动漫的理念
第2章 日本新漫画发展简史
第3章 中国新漫画发展简史
第一节 香港
第二节 台湾
第三节 大陆
第4章 动漫产业及其市场
第一节 市场化在动漫领域中的重要性
第二节 动漫市场的分类
二 技能篇
第1章 漫画人体基础
第一节 头部及头发的绘制
第二节 漫画人体的特征
第三节 人体与动态
第四节 线条的个性表现
第2章 背景绘制
第一节 建筑物的透视原理
第二节 自然背景的表现
第三节 气氛背景
第四节 场景与人物的结合
第五节 人景合成的注意要点
第3章 后期效果制作
第一节 网点种类简介及其运用
第二节 手绘效果
第三节 特殊效果的运用——谈默墨
三 创作篇
第一分篇 单幅(插图)漫画创作
第1章 构思与立意
第2章 构图与创意
第一节 漫画单幅稿常用的构图方法
第二节 创新实战
第二分篇 故事漫画创作
第1章 新漫画故事的编写
第一节 故事筹划
第二节 叙述角度与情节铺排
第三节 故事结构与文本战略
第四节 新漫画中常用的戏剧性手法
第五节 新漫画故事脚本的编写
第2章 新漫画视觉构成
第一节 构成新漫画的主要组件
第二节 新漫画视觉构成的原则
第3章 新漫画中的景视语言
第一节 新漫画与电影同属时空综合艺术
第二节 画面与镜头
第三节 新漫画语言与电影蒙太奇
第四节 新漫画构图与导演分镜头
附录
附录一 漫画工具及其他
附录二 本书涉及的相关漫画作品简介
附录三 漫画软件Comicstudio简介