第1章 初识影视广告片头
1.1 广告画面的构图
1.1.1 拍摄位置
1.1.2 景物配置
1.1.3 对比与均衡
1.2 广告片头的造型艺术
1.2. 1 再现立体感
1.2.2 再现边缘轮廓
1.2.3 表现物体质地
1.2.4 再现色彩
1.3 广告片头的组接技巧
1.3.1 视频片段组接的原则
1.3.2 确定镜头长度
1.4 专业广告设备
1.4.1 广告所使用的无损耗视频设备
1.4.2 广告片头的视频制式
1.5 小结
第2章 3ds max 5系统入门
2.1 操作界面
2.1.1 视图区
2.1.2 视图控制区
2.1.3 命令面板
2.1.4 工具栏
2.1.5 动画控制区
2.1.6 状态行和提示行
2.2 3ds max 5的选择功能
2.2.1 常用的集中选择方式
2.2.2 选择工具及其基本用法
2.2.3 给选择集命名
2.2.4 修改选择集
2.2.5 选择集的锁定
2.3 自定义界面设置设置适合于自己的工作环境
2.4 小结
第3章 影视广告片头制作基础
3.1 影视广告布光的依据及设计
3.1.1 光线的色彩
3.1.2 光线的衰减
3.1.3 光线的阴影
3.1.4 3ds max在影视广告中的布光方式分析
3.2 摄像机原理
3.2.1 人的视觉原理与心理作用
3.2.2 摄影机的工作原理
3.2.3 3ds max中的摄像机
3.3 小结
3.4 习题
第4章 艺术影视片头
4.1 片头创意
4.2 片头的制作
4.3 片孔的制作
4.4 胶片制作贴图
4.5 球体的制作
4.6 字的制作
4.7 灯光的创建
4.8 摄像机的创建
4.9 场景动画的制作
4.9.1 事件的添加
4.9.2 镜头特效制作
4.9.3 运动的制作
4.10 Track View检查
4.11 场景的渲染
4.12 小结
第5章 手机创意广告
5.1 广告创意
5.2 手机外形制作
5.2.1 创建侧面轮廓线
5.2.2 创建手机顶面轮廓线
5.2.3 结合轮廓线并生成表面
5.2.4 制作手机头部轮廓
5.2.5 制作手机机盖轮廓
5.2.6 结合手机盖板的轮廓线
5.2.7 创建天线轮廓线
5.2.8 创建按键和显示屏轮廓线
5.3 手机显示屏上文字的制作
5.4 手机材质的制作
5.4.1 手机机身机盖材质的制作
5.4.2 手机天线材质的制作
5.4.3 手机显示屏和按键材质的制作
5.5 手机翻盖动画的制作
5.6 灯光的创建
5.7 摄像机的创建
5.7.1 摄像机的创建
5.7.2 摄像机动画的制作
5.8 最后的检查
5.9 动画的渲染输出
5.10 小结
5.11 习题
第6章 蓝色水晶工作室
6.1 创意说明
6.2 制作火焰
6.2.1 制作火焰主体
6.2.2 制作火焰上部的火星
6.3 设置粒子系统的材质
6.4 制作背景烟雾效果
6.5 制作文字
6.5.1 制作文字造型
6.5.2 制作文字材质
6.5.3 制作文字
6.6 制作放大镜
6.6.1 制作放大镜本体
6.6.2 制作放大镜材质
6.6.3 放大镜动画
6.7 摄像机的制作
6.8 动画轨迹的检查
6.9 动画的渲染输出
6.10 小结
第7章 星光文字特效
7.1 创意广告说明
7.2 文字模型
7.3 材质的制作
7.4 设置灯光
7.5 创建摄像机
7.6 创建虚拟物体
7.7 动画的制作
7.7.1 自由聚光灯动画(扫光)的制作
7.7.2 摄像机动画的制作
7.7.3 爆炸球体的制作
7.7.4 给爆炸添加镜头特效
7.8 渲染输出
7.9 小结
第8章 似水流年经典电影回顾展
8.1 篇头创意
8.2 制作片头
8.2.1 创建螺旋体和圆柱体
8.2.2 建立视频方体
8.2.3 为场景建立摄像机
8.2.4 为场景添加灯光
8.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果
8.2.6 为圆柱体设置材质
8.2.7 为螺旋体设置材质
8.2.8 为视频方块设置材质
8.2.9 编辑动画
8.2.10 加入Video Post视频合成特效
8.2.11 添加背景星空效果
8.3 小结
第9章 电视栏目片头
9.1 片头创意
9.2 制作步骤
9.2.1 制作电视屏幕
9.2.2 创建摄像机
9.2.3 创建天空中的繁星
9.2.4 创建文字造型
9.2.5 制作电影胶片
9.2.6 设置动画
9.2.7 创建特效
9.3 小结
第10章 热爱和平打击恐怖宣传片头
10.1 片头创意
10.2 片头制作
10.2.1 快速创造豪华大楼
10.2.2 制作飞机模型
10.2.3 设置爆炸场面
10.2.4 设置墙体碎片
10.2.5 创建粒子矩阵
10.2.6 设置爆炸对象的材质
10.2.7 施加粒子炸弹
10.2.8 设置爆炸火烟
10.2.9 飞机坠落场面
10.2.10 文字效果
10.3 渲染输出
10.4 小结
第11章 2003@.COM片头
11.1 片头创意
11.2 片头制作
11.2.1 用Loft放样命令制作表盘,并使其转动
11.2.2 设定粒子喷射和制作彗星拖尾
11.2.3 制作"2003"标题字并从4个方向飞入场景
11.2.4 制作"@.COM"倒角文字
11.2.5 编辑物体材质
11.2.6 编辑运动轨迹
11.2.7 设置物体通道
11.2.8 Video Post视频后期处理
11.2.9 渲染全部动画场景
11.3 小结
第12章 香水广告
12.1 片头创意
12.2 制作香水瓶及其瓶盖
12.3 制作地面效果和灯光
12.4 制作香水动画
12.5 制作香水的材质效果
12.6 创建摄像机
12.7 小结