注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX新概念3ds max 5教程:全新升级版

新概念3ds max 5教程:全新升级版

新概念3ds max 5教程:全新升级版

定 价:¥28.00

作 者: 成昊编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新概念多媒体电脑教程系列
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787900372369 出版时间: 2003-07-01 包装: 精装
开本: 26cm+光盘1片 页数: 302 字数:  

内容简介

  本书以绚丽的图片和生动的实例引领您翱翔于3dsmax5.的精彩世界,书中着重讲解了各个实例的关键知识点、操作.步骤和制作方法。通过讲述应用实例的操作技巧,综合设计.者的设计思想,以及课堂演练的动手实例,引导读者真正进.入掌握3dsmax的初级阶段。全书语言简明、实例丰富、并配以完备的习题与解答,.如果您是欲入门的三维设计爱好者,请跟随本书的递进式的.学习方式,一步一步的进入梦幻的3dsmax领域,相信您能.快速地掌握三维设计的要领,能够独立完成各种初级阶段的.设计任务。书中所附光盘展示了各个实例的制作过程,提供了精彩.范例的素材、动画文件、以及3dsmax源文件,相信光盘与.图书的紧密配合将使您在学习过程中更加的得心应手。

作者简介

暂缺《新概念3ds max 5教程:全新升级版》作者简介

图书目录

第1章  三维模型与动画基础                  
 1. 1  三维动画的应用领域                  
 1. 2  三维动画制作软件概述                  
 1. 3  3ds max中三维动画的制作过程                  
 1. 4  课堂演练                  
 1. 4. 1  演练目标                  
 1. 4. 2  实战演练                  
 1. 5  本章小结                  
 1. 5. 1  讲经堂                  
 1. 5. 2  习题与解答                  
 第2章  深入了解3ds max 5                  
 2. 1  3ds max 5的硬件要求                  
 2. 2  安装与卸载                  
 2. 3  工作界面                  
 2. 4 3ds max 5的一般工作流程                  
 2. 4. 1  创建模型                  
 2. 4. 2  修改模型                  
 2. 4. 3  切换坐标                  
 2. 4. 4  变换工具                  
 2. 4. 5  恢复操作                  
 2. 4. 6  赋予材质                  
 2. 4. 7  制作动画                  
 2. 4. 8  生成文件                  
 2. 5  课堂演练                  
 2. 5. 1  演练目标                  
 2. 5. 2  实战演练                  
 2. 6  本章小结                  
 2. 6. 1  讲经堂                  
 2. 6. 2  习题与解答                  
 第3章  定义工作界面                  
 3. 1  设置视图类型                  
 3. 2  设置视图布局                  
 3. 3  设置物体显示方式                  
 3. 4  设置单位                  
 3. 5  设置网格                  
 3. 6  设置捕捉功能                  
 3. 7  设置快捷键                  
 3. 8  保存自定义的工作界面                  
 3. 9  课堂演练                  
 3. 9. 1  演练目标                  
 3. 9. 2  实战演练                  
 3. 10  本章小结                  
 3. 10. 1  讲经堂                  
 3. 10. 2  习题与解答                  
 第4章  创建基本二维形体                  
 4. 1  创建模型的基本方法                  
 4. 2  维形体的基本概念                  
 4. 3  创建基本二维形体                  
 4. 4  创建复合二维形体                  
 4. 5  课堂演练1                  
 4. 5. 1  演练目标                  
 4. 5. 2  实战演练                  
 4. 6  课堂演练2                  
 4. 7  本章小结                  
 4. 7. 1  讲经堂                  
 4. 7. 2  习题与解答                  
 第5章  创建基本三维模型                  
 5. 1  坐标系的类型                  
 5. 2  坐标轴心的使用                  
 5. 3  创建标准几何体                  
 5. 4  扩展几何体                  
 5. 5  课堂演练                  
 5. 5. 1  演练目标                  
 5. 5. 2  演练过程                  
 5. 6  本章小结                  
 5. 6. 1  讲经堂                  
 5. 6. 2  习题与解答                  
 第6章  从二维形体到三维模型的转变                  
 6. 1  设置可渲染                  
 6. 2  Extrude(拉伸)修改器                  
 6. 3  Lathe(旋转)修改器                  
 6. 4  Bevel(倒角)修改器                  
 6. 5  Loft(放样)修改器                  
 6. 5. 1  初次放样                  
 6. 5. 2  多次放样                  
 6. 5. 3  编辑放样                  
 6. 5. 4  变形放样                  
 6. 5. 5  适配放样                  
 6. 6  课堂演练1                  
 6. 6. 1  演练目标                  
 6. 6. 2  实战演练                  
 6. 7  课堂演练2                  
 6. 8  本章小结                  
 6. 8. 1  讲经堂                  
 6. 8. 2  习题与解答                  
 第7章  创建复合模型                  
 7. 1  Boolean(布尔)运算                  
 7. 2  Slice(切割)修改器                  
 7. 3  Morph(变形)工具                  
 7. 4  Scatter(分散)工具                  
 7. 5  Conform(映射)工具                  
 7. 6  Connect(连接)工具                  
 7. 7  ShapeMerge(合并形状)工具                  
 7. 8  课堂演练1                  
 7. 8. 1  演练目标                  
 7. 8. 2  实战演练                  
 7. 9  课堂演练2                  
 7. 10  本章小结                  
 7. 10. 1  讲经堂                  
 7. 10. 2  习题与解答                  
 第8章  模型变形                  
 8. 1  修改器的基本原理                  
 8. 2  Bend(弯曲). Taper(锥化). Twist(扭曲). Noise(噪音)                  
 8. 3  Stretch(拉伸). Squeeze(挤压)                  
 8. 4  Lattice(栅格)                  
 8. 5  Ripple(涟漪)                  
 8. 6  Displacement(置换)和Xform                  
 8. 7  FFDBox(自由变形器)                  
 8. 8  课堂演练1                  
 8. 8. 1  演练目标                  
 8. 8. 2  实战演练                  
 8. 9  课堂演练2                  
 8. 10  本章小结                  
 8. 10. 1  讲经堂                  
 8. 10. 2  习题与解答                  
 第9章  多边形建模                  
 9. 1  多边形建模的基本原理                  
 9. 2  EditMesh                  
 9. 3  多边形的相关修改器                  
 9. 4  EditablePoly                  
 9. 5  课堂演练1                  
 9. 5. 1  演练目标                  
 9. 5. 2  实战演练                  
 9. 6  课堂演练2                  
 9. 7  本章小结                  
 9. 7. 1  讲经堂                  
 9. 7. 2  习题与解答                  
 第10章  NURBS建模                  
 10. 1  创建NURBS曲线和NURBS曲面                  
 10. 1. 1  创建NURBS曲线                  
 10. 1. 2  创建NURBS曲面                  
 10. 2  编辑NURBS                  
 10. 2. 1  Points                  
 10. 2. 2  Curves                  
 10. 2. 3  Surfaces                  
 10. 3  课堂演练                  
 10. 3. 1  演练目标                  
 10. 3. 2  实战演练                  
 10. 4  本章小结                  
 10. 4. 1  讲经堂                  
 10. 4. 2  习题与解答                  
 第11章  材质与贴图基础                  
 11. 1  材质编辑器的操作面板                  
 11. 2  材质的基本类型                  
 11. 3  材质的基本属性                  
 11. 3. 1  材质的显示方式                  
 11. 3. 2  材质基本参数                  
 11. 3. 3  材质组件                  
 11. 4  贴图方式及其应用                  
 11. 5  课堂演练                  
 11. 5. 1  演练目标                  
 11. 5. 2  实战演练                  
 11. 6  本章小结                  
 11. 6. 1  讲经堂                  
 11. 6. 2  习题与解答                  
 第12章  高级材质                  
 12. 1  Blend(混合)材质                  
 12. 2  DoubleSided(双面)材质                  
 12. 3  Raytrace(光线追踪)材质                  
 12. 4  Ink'nPaint(卡通)材质                  
 12. 5  贴图坐标的应用                  
 12. 5. 1  材质编辑器的Coordinates卷展栏                  
 12. 5. 2  UVWMap修改器的应用                  
 12. 5. 3  UnwrapUVW修改器的应用                  
 12. 6  课堂演练1                  
 12. 6. 1  演练目标                  
 12. 6. 2  实战演练                  
 12. 7  课堂演练2                  
 12. 8  本章小结                  
 12. 8. 1  讲经堂                  
 12. 8. 2  习题与解答                  
 第13章  灯光基础                  
 13. 1  灯光的基本操作                  
 13. 2  灯光的排除或包括                  
 13. 3  灯光的衰减                  
 13. 4  灯光的贴图效果                  
 13. 5  灯光的阴影效果                  
 13. 5. 1  设置阴影                  
 13. 5. 2  切换阴影类型                  
 13. 6  灯光的环境效果                  
 13. 6. 1  火焰                  
 13. 6. 2  雾                  
 13. 6. 3  体积雾                  
 13. 6. 4  体积光                  
 13. 7  本章小结                  
 13. 7. 1  讲经堂                  
 13. 7. 2  习题与解答                  
 第14章  光能传递                  
 14. 1  光线追踪器                  
 14. 2  光能传递的应用                  
 14. 2. 1  创建光度计量灯光                  
 14. 2. 2  光度计量灯光的类型                  
 14. 2. 3  设置光度计量灯光的灯光颜色和强度                  
 14. 3  光能传递的准备工作                  
 14. 4  设置光能传递                  
 14. 4. 1  测试光能传递                  
 14. 4. 2  解决光能传递中颜色的反弹问题                  
 14. 4. 3  光能传递的最终设置                  
 14. 4. 4  光能传递的应用范围                  
 14. 5  课堂演练                  
 14. 5. 1  演练目标                  
 14. 5. 2  实战演练                  
 14. 6  本章小结                  
 14. 6. 1  讲经堂                  
 14. 6. 2  习题与解答                  
 第15章  动画基础                  
 15. 1  弹跳小球动画的创建                  
 15. 2  轨迹视图的应用                  
 15. 2. 1  关于曲线编辑器                  
 15. 2. 2  相对重复动画                  
 15. 2. 3  设置动画速率                  
 15. 3  设置控制时间                  
 15. 4  表达式的应用                  
 15. 5  本章小结                  
 15. 5. 1  讲经堂                  
 15. 5. 2  习题与解答                  
 第16章  常用控制器与层级动画                  
 16. 1  认识控制器                  
 16. 2  路径约束                  
 16. 2. 1  创建路径约束                  
 16. 2. 2  使用多条引导线                  
 16. 2. 3  改变坦克的前进速度                  
 16. 3  目标约束                  
 16. 4  正向运动                  
 16. 4. 1  正向运动连接                  
 16. 4. 2  制作动画                  
 16. 5  反向运动                  
 16. 6  课堂演练                  
 16. 6. 1  演练目标                  
 16. 6. 2  实战演练                  
 16. 7  本章小结                  
 16. 7. 1  讲经堂                  
 16. 7. 2  习题与解答                  
 第17章  动画修改器的应用                  
 17. 1  软体动画                  
 17. 2  样条变形物                  
 17. 2. 1  摇晃的天线                  
 17. 2. 2  下坠的绳子                  
 17. 3  路径变形                  
 17. 4  课堂演练1                  
 17. 4. 1  演练目标                  
 17. 4. 2  实战演练                  
 17. 5  课堂演练2                  
 17. 5. 1  演练目标                  
 17. 5. 2  实战演练                  
 17. 6  本章小结                  
 17. 6. 1  讲经堂                  
 17. 6. 2  习题与解答                  
 第18章  骨骼系统                  
 18. 1  创建角色模型                  
 18. 2  建立骨骼                  
 18. 3  IK解算器的应用                  
 18. 4  对角色进行蒙皮并创建动画                  
 18. 5  课堂演练                  
 18. 5. 1  演练目标                  
 18. 5. 2  实战演练                  
 18. 6  本章小结                  
 18. 6. 1  讲经堂                  
 18. 6. 2  习题与解答                  
 第19章  粒子特效与后期渲染                  
 19. 1  摄像机的应用                  
 19. 1. 1  创建摄像机                  
 19. 1. 2  摄像机视图                  
 19. 1. 3  摄像机的导航区                  
 19. 1. 4  设置摄像机                  
 19. 1. 5  景深与运动模糊                  
 19. 2  粒子特效                  
 19. 2. 1  制作雪花                  
 19. 2. 2  制作光芒"心"形                  
 19. 3  课堂演练1                  
 19. 3. 1  演练目标                  
 19. 3. 2  实战演练                  
 19. 4  课堂演练2                  
 19. 5  本章小结                  
 19. 5. 1  讲经堂                  
 19. 5. 2  习题与解答                  

本目录推荐