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3ds max 5建模与装饰精彩实例

3ds max 5建模与装饰精彩实例

定 价:¥48.00

作 者: 刘凯,文媛等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787505378889 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 442 字数:  

内容简介

  本书以实例为引导,由浅入深地详细详解了3ds max 5建模方法及实现。全书以装饰设计为主线,将3ds max 5建模方法系统分类。每章以技术为基础,以精彩实用的范例为讲解内容。通过技术分析和分解的操作步骤,一步步教会读者学会使用3ds max 5实现各种三维模型的制作。在讲解建模方法的同时,对材质、灯光和环境的设置也进行了精练的讲解,使读者可以完整地实现艺术作品的制作。书中所选实例从易到难,循序渐进,最后将多个实例制作的模型组合成具有艺术装饰性的完整作品。学习过程不仅生动有趣,而且与实际工作紧密联系。通过本书的学习,读者不仅可以从建模基础开始全面掌握3ds max 5的技术,而且可以将所学知识应用到艺术创作的实践中。随书附赠的光盘中存放了每个实例的分步文件和精彩的贴图素材,光盘文件与书中讲解内容丝丝相扣,可以帮助读者快速掌握学习内容。为了兼顾使用低版本3ds max的读者,所有实例的最终结果均另外制作为.3ds文件。

作者简介

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图书目录

第1章 走进3ds max 5
1.1 3ds max 5的工作环境
1.1.1 菜单栏及命令面板
1.1.2 视图显示
1.1.3 子物体
1.2 3ds max 5的新功能
1.2.1 界面的改进
1.2.2 细分建模的改进
1.2.3 贴图坐标编辑的改进
1.2.4 灯光的改进
第2章 桌子——内置模型建模
2.1 技术分析
2.2 用内置模型制作桌子模型
2.2.1 制作桌面
2.2.2 制作桌腿和横挡
2.3 材质制作
2.4 灯光与布景
2.5 技巧总结
第3章 窗帘——放样建模
3.1 技术分析
3.2 制作窗帘
3.2.1 绘制截面和路径
3.2.2 使用多截面放样制作窗帘
3.3 材质制作
3.4 技巧总结
第4章 相框——轮廓导角建模
4.1 技术分析
4.2 制作相框
4.2.1 绘制线框和截面
4.2.2 使用轮廓导角制作相框
4.3 材质制作
4.4 技巧总结
第5章 饮料瓶——旋转建模
5.1 技术分析
5.2 制作饮料瓶
5.2.1 绘制旋转曲线
5.2.2 用旋转修改编辑器制作饮料瓶
5.3 材质制作
5.4 技巧总结
第6章 置物筐——结构线框建模
6.1 技术分析
6.2 制作置物筐
6.2.1 使用面片创建结构
6.2.2 使用结构线框编辑器制作置物筐
6.3 材质制作
6.4 技巧总结
第7章 奥凯雅小屋——技术的组合应用
7.1 技术分析
7.2 创建小屋
7.2.1 使用拉伸命令创建墙体
7.2.2 使用FFD命令创建屋檐
7.2.3 使用拉伸命令创建屋顶
7.2.4 使用弯曲命令创建屋脊
7.2.5 创建门与窗
7.2.6 制作小屋加固板
7.2.7 使用轮廓导角制作奥凯雅标志
7.2.8 制作英文标志
7.3 材质制作
7.4 技巧总结
第8章 烟灰缸——布尔运算
8.1 技术分析
8.2 制作烟灰缸
8.2.1 创建基本型
8.2.2 制作烟灰缸的凹槽
8.3 材质制作
8.4 技巧总结
第9章 木刷——离散对象
9.1 技术分析
9.2 制作木刷
9.2.1 制作木刷的基本造型
9.2.2 制作刷毛模型
9.2.3 使用离散技术创建木刷
9.3 材质制作
9.4 技巧总结
第10章 沙发——网格建模
10.1 技术分析
10.2 制作沙发
10.2.1 搭建沙发的基本结构
10.2.2 制作沙发扶手
10.2.3 制作沙发垫
10.3 材质制作
10.4 技巧总结
第11章 百合花——面片建模
11.1 技术分析
11.2 制作百合花
11.2.1 制作一片花瓣
11.2.2 复制花瓣
11.2.3 制作花枝
11.2.4 制作叶
11.3 材质与环境制作
11.4 技巧总结
第12章 咖啡壶——NURBS建模
12.1 技术分析
12.2 制作咖啡壶
12.2.1 编辑样条曲线
12.2.2 使用U向放样制作壶身
12.2.3 使用投影曲线产生壶把的形状
12.2.4 编辑壶把的放样曲线
12.2.5 制作壶把
12.3 材质及背景制作
12.4 技巧总结
第13章 洗漱池——细分建模
13.1 技术分析
13.2 制作洗漱池模型
13.2.1 制作洗漱他的主体造型
13.2.2 制作水龙头
13.2.3 制作水龙头的阀门
13.2.4 制作洗漱池底座
13.3 材质制作
13.4 灯光
13.5 技巧总结
第14章 中国娃娃——细分建模
14.1 技术分析
14.2 制作中国娃娃模型
14.2.1 创建基本头部
14.2.2 创建嘴部
14.2.3 创建鼻子
14.2.4 制作耳朵
14.2.5 制作眼睛
14.2.6 头部整体调节
14.2.7 制作局体
14.3 材质制作
14.4 技巧总结
第15章 奥凯亚小屋客厅设计
15.1 搭建客厅的场景
15.2 调入模型
15.3 灯光设置
第16章 奥凯亚小屋洗漱间设计
16.1 搭建洗漱间的场景
16.2 调入模型
16.3 灯光与环境设计
第17章 小屋室外装饰
17.1 背景模型制作
17.2 灯光制作

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