前言
第1章 Autodesk VIZ 4.2 通览
1. 1 Autodesk VIZ 4. 2是专为建筑表现开发的软件
1. 2 Autodesk VIZ 4. 2新功能和新特性
1. 2. 1 材质编辑器的改进
1. 2. 2 建模方面的改进
1. 2. 3 材质方面的新特性
1. 2. 4 新增的Radiosity(光能传递)
1. 3 认识AutodeskVIZ 4. 2界面和命令面板
1. 3. 1 界面概览
1. 3. 2 命令面板
1. 3. 3 主工具栏(Alt+6)
1. 3. 4 主菜单命令
1. 3. 5 视图导航
1. 3. 6 视图渲染级别
1. 3. 7 打造属于自己的VIZ
第2章 VIZ一般建模详解
2. 1 Mesh(网格)建模详解
2. 1. 1 使用几何体原型建模
2. 1. 2 使用修改器建模
2. 1. 3 使用Boolean建模
2. 2 Patch建模
2. 3 NURBS建模
第3章 Autodesk VIZ特有的建模手段——AEC建模详解
3. 1 AEC Extended(AEC拓展)物体类型
3. 1. 1 Wall
3. 1. 2 Railing
3. 1. 3 Foliage
3. 1. 4 Terrain
3. 2 Stairs
3. 2. 1 L-TypeStair
3. 2. 2 U-TypeStair
3. 2. 3 Spiral Stair
3. 2. 4 StraightStair
3. 3 Windows
3. 3. 1 AwningWindows(雨篷窗)
3. 3. 2 Casement Window(平开窗)
3. 3. 3 Fixed Window(固定窗)
3. 3. 4 Pivoted Window(旋开窗)
3. 3. 5 Projected Window
3. 3. 6 Sliding Window(推拉窗)
3. 4 Doors
3. 4. 1 PivotDoor(平开门)
3. 4. 2 -SlidingDoor(推拉门)
3. 4. 3 BiFoldDoor(折叠门)
3. 5 AEC建模实例练习
第4章 材质设定详解
4. 1 基本材质
4. 1. 1 材质和贴图
4. 1. 2 材质状态—热材质. 暖材质和冷材质
4. 1. 3 认识材质编辑器界面
4. 1. 4 材质的构成
4. 1. 5 材质的类型
4. 1. 6 贴图坐标
4. 2 VIZ 4. 2新增材质详解
4. 2. 1 Radiosity Override Material(光能传递控制材质)
4. 2. 2 Lightscape Material(Lightscape材质)
第5章 灯光设置详解
5. 1 颜色与光照
5. 2 VIZ基本灯光系统详解
5. 2. 1 VIZ传统灯光类型
5. 2. 2 VIZ传统灯光的参数
5. 2. 3 灯光的阴影类型
5. 3 在场景中使用相机
5. 4 AutodeskVIZ4. 2新增光能传递详解
5. 4. 1 使用光能传递时的工作流程
5. 4. 2 光能传递光照方式的参数
5. 4. 3 Photometric Lights(物理光度灯光)
第6章 渲染参数详解
6. 1 理解渲染
6. 2 渲染设置详解
6. 3 渲染命令
6. 4 建筑表现图常用特效
第7章 室外表现项目实战
7. 1 建模
7. 2 设定材质
7. 3 设置相机和灯光
7. 4 渲染
7. 5 使用Photoshop 7进行后期处理
第8章 室内表现实战——日光照明
8. 1 设定材质
8. 2 设置相机和日光
8. 3 设置光能传递参数并渲染
8. 4 用Photoshop 7进行后期处理
第9章 室内表现实战——灯光照明
9. 1 搭建模型
9. 2 设定材质
9. 3 设置相机
9. 4 设定材质
9. 5 设置灯光
9. 6 设置Radiosity参数并渲染
9. 7 使用Photoshop对渲染结果进行调整
第10章 室内表现实战——天光+灯光照明的场景
10. 1 设定材质
10. 2 设置相机和天光
10. 3 设置Radiosity参数和渲染参数
10. 4 在Photoshop里进行处理