注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCADAutodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略

Autodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略

Autodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略

定 价:¥63.00

作 者: 魏朝阳,彭兆忠编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 国内首套大型电脑建筑效果图制作教育丛书 电脑建筑与室内设计白金手册
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787900109767 出版时间: 2003-10-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘1片 页数: 310 字数:  

内容简介

  电脑建筑与室内设计白金手册。本书从AutodeskVIZ4.2建筑效果图制作基本原理开始,引导初学者轻松入门。同时精选十多个精彩的小范例和4个优秀的商业应用实例,涵盖日光、灯光、天光+灯光3种核心光照体系,以StepbyStep的方式剖析效果图实战技巧与相片级的成图效果,将光能传递、光域网等业界最新技术一网打尽,引导读者快速提高实际制作水平。本书由业内一线高手精心编著,系统理论与实务操作并重,充分展现了VIZ快速制作效果图的精髓,是目前国内电脑建筑设计领域最权威、最全面的AutodeskVIZ建筑效果图教程,是效果图从业人员首选的VIZ参考学习用书。

作者简介

暂缺《Autodesk VIZ 4.2建筑与室内设计必成攻略》作者简介

图书目录

前言                  
   第1章  Autodesk VIZ 4.2 通览                  
     1. 1  Autodesk VIZ 4. 2是专为建筑表现开发的软件                  
     1. 2  Autodesk VIZ 4. 2新功能和新特性                  
     1. 2. 1  材质编辑器的改进                  
     1. 2. 2  建模方面的改进                  
     1. 2. 3  材质方面的新特性                  
     1. 2. 4  新增的Radiosity(光能传递)                  
     1. 3  认识AutodeskVIZ 4. 2界面和命令面板                  
     1. 3. 1  界面概览                  
     1. 3. 2  命令面板                  
     1. 3. 3  主工具栏(Alt+6)                  
     1. 3. 4  主菜单命令                  
     1. 3. 5  视图导航                  
     1. 3. 6  视图渲染级别                  
     1. 3. 7  打造属于自己的VIZ                  
   第2章  VIZ一般建模详解                  
     2. 1  Mesh(网格)建模详解                  
     2. 1. 1  使用几何体原型建模                  
     2. 1. 2  使用修改器建模                  
     2. 1. 3  使用Boolean建模                  
     2. 2  Patch建模                  
     2. 3  NURBS建模                  
   第3章  Autodesk VIZ特有的建模手段——AEC建模详解                  
     3. 1  AEC Extended(AEC拓展)物体类型                  
     3. 1. 1  Wall                  
     3. 1. 2  Railing                  
     3. 1. 3  Foliage                  
     3. 1. 4  Terrain                  
     3. 2  Stairs                  
     3. 2. 1  L-TypeStair                  
     3. 2. 2  U-TypeStair                  
     3. 2. 3  Spiral Stair                  
     3. 2. 4  StraightStair                  
     3. 3  Windows                  
     3. 3. 1  AwningWindows(雨篷窗)                  
     3. 3. 2  Casement Window(平开窗)                  
     3. 3. 3  Fixed Window(固定窗)                  
     3. 3. 4  Pivoted Window(旋开窗)                  
     3. 3. 5  Projected Window                  
     3. 3. 6  Sliding Window(推拉窗)                  
     3. 4  Doors                  
     3. 4. 1  PivotDoor(平开门)                  
     3. 4. 2  -SlidingDoor(推拉门)                  
     3. 4. 3  BiFoldDoor(折叠门)                  
     3. 5  AEC建模实例练习                  
   第4章  材质设定详解                  
     4. 1  基本材质                  
     4. 1. 1  材质和贴图                  
     4. 1. 2  材质状态—热材质. 暖材质和冷材质                  
     4. 1. 3  认识材质编辑器界面                  
     4. 1. 4  材质的构成                  
     4. 1. 5  材质的类型                  
     4. 1. 6  贴图坐标                  
     4. 2  VIZ 4. 2新增材质详解                  
     4. 2. 1  Radiosity Override Material(光能传递控制材质)                  
     4. 2. 2  Lightscape Material(Lightscape材质)                  
   第5章  灯光设置详解                  
     5. 1  颜色与光照                  
     5. 2  VIZ基本灯光系统详解                  
     5. 2. 1  VIZ传统灯光类型                  
     5. 2. 2  VIZ传统灯光的参数                  
     5. 2. 3  灯光的阴影类型                  
     5. 3  在场景中使用相机                  
     5. 4  AutodeskVIZ4. 2新增光能传递详解                  
     5. 4. 1  使用光能传递时的工作流程                  
     5. 4. 2  光能传递光照方式的参数                  
     5. 4. 3  Photometric Lights(物理光度灯光)                  
   第6章  渲染参数详解                  
     6. 1  理解渲染                  
     6. 2  渲染设置详解                  
     6. 3  渲染命令                  
     6. 4  建筑表现图常用特效                  
   第7章  室外表现项目实战                  
     7. 1  建模                  
     7. 2  设定材质                  
     7. 3  设置相机和灯光                  
     7. 4  渲染                  
     7. 5  使用Photoshop 7进行后期处理                  
   第8章  室内表现实战——日光照明                  
     8. 1  设定材质                  
     8. 2  设置相机和日光                  
     8. 3  设置光能传递参数并渲染                  
     8. 4  用Photoshop 7进行后期处理                  
   第9章  室内表现实战——灯光照明                  
     9. 1  搭建模型                  
     9. 2  设定材质                  
     9. 3  设置相机                  
     9. 4  设定材质                  
     9. 5  设置灯光                  
     9. 6  设置Radiosity参数并渲染                  
     9. 7  使用Photoshop对渲染结果进行调整                  
   第10章  室内表现实战——天光+灯光照明的场景                  
     10. 1  设定材质                  
     10. 2  设置相机和天光                  
     10. 3  设置Radiosity参数和渲染参数                  
     10. 4  在Photoshop里进行处理                  

本目录推荐