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中文版3ds max 5基础培训教程

中文版3ds max 5基础培训教程

定 价:¥25.00

作 者: 导向科技编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 零点起飞电脑培训学校
标 签: 三维 动画 计算机图形学 教材

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ISBN: 9787115115171 出版时间: 2003-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 320 字数:  

内容简介

3ds max 是由Autodesk公司推出的集三维建模、动画及渲染为一体的软件。它被广泛应用在工业设计、室内效果图、建筑效果图制作、产品造型及影视广告制作等行业。在该版本中引进了期待已久的沟通传递渲染算法,材质的功能也增强了灵活性、个性化特点更加突出,深受广大设计者的喜爱。本书目录结构时完全按照让读者能够秩序渐进地制作各种室内外效果图的思路来进行,易于初学者的学习。本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、造型技巧、环境设置、渲染场景设置、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7为效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20课,包括基础知识、用户界面、扩展三维物体、复合物体的应用、二维图形创建及修改、常用变换工具、放样、材质基础、贴图的应用、材质的高级应用、灯光的应用、摄影机在室内外效果图的取景技巧、渲染、环境控制、Photoshop后期处理、综合练习等。本书实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。本书结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方?ǎ阌谥傅级琳咦匝В奖憬淌彩冢豢翁媒步庀晗附步饬嗣靠沃兜悖簧匣嫡浇裘芙岷峡翁媒步饽谌莞鍪道傅级琳弑哐П哂茫豢魏罅废敖岷厦靠文谌莞鎏羁仗狻⑴卸咸狻⒀≡裉狻⑽蚀鹛饧吧匣僮魈狻1臼槭∪チ艘恍┏酢⒅屑抖琳吣岩允褂煤驼莆盏闹兜悖渌璧幕局督蚕浮⒔餐福ν加米钚〉钠彩鲎畛S玫幕竟δ堋?本书定位于电脑初、中级用户,可作为大、中专院校及各类3ds max培训班的培训教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导书籍。

作者简介

暂缺《中文版3ds max 5基础培训教程》作者简介

图书目录

第一课 3ds max 5基础知识 
1.1 课堂讲解
1.1.1 3ds max 5的安装和汉化 
1.1.2 3ds max 5的启动与退出
1.1.3 3ds max 5工作界面简介
1.1.4 如何获取设计素材
1.1.5 如何学好3ds max 5
1.1.6 自定义用户界面
1.2 上机实战
1.3 课后练习
第二课 3ds max 5快速入门
2.1 课堂讲解
2.1.1 图形文件的管理
2.1.2 3ds max 5创建物体的方式及特点
2.1.3 利用3ds max 5制作效果图的流程
2.2 上机实战
2.2.1 实例目标
2.2.2 实例分析
2.2.3 制作过程
2.3 课后练习
第三课 效果图制作基础知识
3.1 课堂讲解
3.1.1 设置视窗
3.1.2 设置单位
3.1.3 选择物体
3.1.4 键盘输入控制精度 
3.1.5 复制功能的应用
3.1.6 捕捉功能的应用 
3.2 上机实战
3.3 课后练习
第四课 创建三维造型
4.1 课堂讲解
4.1.1 创建标准几何体 
4.1.2 创建扩展几何体
4.1.3 制作椅子 
4.2 上机实战
4.3 课后练习 
第五课 复合物体的应用(上)
5.1 课堂讲解 
5.1.1 形体合并的应用 
5.1.2 布尔运算的应用 
5.2 上机实战
5.2.1 实例目标
5.2.2 制作分析 
5.2.3 制作键盘
5.3 课后练习 
第六课 复合物体的应用(下)
6.1 课堂讲解
6.1.1 放样的概念
6.1.2 单截面放样的应用
6.1.3 多截面放样的应用
6.1.4 拟合变形 
6.2 上机实战
6.2.1 制作窗帘 
6.2.2 制作鼠标
6.3 课后练习 
第七课 三维修改命令
7.1 课堂讲解 
7.1.1 编辑网格的应用 
7.1.2 自由变形(FFD)的应用
7.1.3 弯曲的应用 
7.2 上机实战 
7.2.1 实例目标 
7.2.2 制作分析 
7.3 课后练习 
第八课 二维图形的创建及修改 
8.1 课堂讲解
8.1.1 创建二维图形 
8.1.2 二维图形的修改
8.2 上机实战 
8.3 课后练习 
第九课 常用变换工具 
9.1 课堂讲解 
9.1.1 镜像工具的应用
9.1.2 制作床头柜 
9.1.3 阵列工具的应用 
9.1.4 对齐工具 
9.2 上机实战 
9.3 课后练习
第十课 材质的基础知识 
10.1 课堂讲解
10.1.1 材质编辑器概述
10.1.2 工具行和工具列 
10.1.3 标准材质基本参数
10.1.4 材质/贴图浏览器 
10.1.5 打开材质库中的材质文件 
10.1.6 编辑一个新材质 
10.2 上机实战
10.3 课后练习
第十一课 贴图的应用 
11.1 课堂讲解
11.1.1 如何获取贴图 
11.1.2 贴图层次简介 
11.1.3 创建贴图坐标 
11.1.4 UVW Map贴图坐标 
11.1.5 贴图类型 
11.2 上机实战 
11.3 课后练习
第十二课 材质的高级应用 
12.1 课堂讲解 
12.1.1 材质类型
12.1.2 材质的应用
12.2 上机实战 
12.2.1 制作塑料材质 
12.2.2 制作不锈钢材质 
12.2.3 制作陶瓷材质 
12.2.4 制作镜子材质 
12.3 课后练习 
第十三课 灯光的应用 
13.1 课堂讲解 
13.1.1 标准灯光的应用 
13.1.2 光度学灯光 
13.2 上机实战 
13.2.1 室内效果图的布光 
13.2.2 室外效果图的布光
13.3 课后练习 
第十四课 摄影机的应用 
14.1 课堂讲解
14.1.1 摄影机类型
14.1.2 摄影机的创建和参数设置
14.1.3 摄影机取景分析 
14.1.4 景深特效的应用
14.2 上机实战 
14.2.1 室内效果图摄影机的应用
14.2.2 室外效果图摄影机取景分析
14.3 课后练习
第十五课 渲染 
15.1 课堂讲解
15.1.1 渲染工具的分类
15.1.2 渲染场景(Render Scene)参数
15.1.3 虚拟帧缓冲器窗口 
15.1.4 如何提高渲染速度
15.1.5 常用图像文件的格式 
15.1.6 特殊效果和视频后处理
15.1.7 光能传递(Radiosity)
15.2 上机实战
15.3 课后练习
第十六课 环境控制 
16.1 课堂讲解 
16.1.1 环境基本参数
16.1.2 雾
16.1.3 体积雾 
16.1.4 体积光 
16.1.5 燃烧 
16.2 上机实战 
16.3 课后练习
第十七课 Photoshop后期处理
17.1 课堂讲解
17.1.1 后期处理的作用及方法 
17.1.2 Photoshop的工作界面
17.1.3 制作效果图的常用工具 
17.2 上机实战 
17.2.1 室内效果图的后期处理 
17.2.2 室外效果图的后期处理 
17.3 课后练习
第十八课 材质和灯光练习——卧室
18.1 课堂讲解 
18.1.1 实例目标 
18.1.2 制作分析 
18.2 上机实战 
18.2.1 材质的制作 
18.2.2 灯光的布置 
18.2.3 后期处理 
18.3 课后练习 
第十九课 客厅效果图制作 
19.1 课堂讲解 
19.1.1 实例目标 
19.1.2 制作分析 
19.2 上机实战 
19.2.1 建筑物体的制作 
19.2.2 调入室内模型 
19.2.3 调整材质和灯光
19.2.4 后期处理
19.3 课后练习
第二十课 综合楼效果图制作
20.1 课堂讲解 
20.1.1 实例目标 
20.1.2 制作分析 
20.2 上机实战 
20.2.1 建筑物体的制作
20.2.2 调整灯光
20.2.3 后期处理 
20.3 课后练习

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