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Java P2P技术内幕

Java P2P技术内幕

定 价:¥62.00

作 者: [美]Robert Flenner等著;高岭等译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: JAVA语言 程序设计

ISBN: 9787115115393 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 608 字数:  

内容简介

  本书详细深入地介绍了P2P技术的基本概念、开发技术和应用实例。全书分为4个部分23章。第一部分为前4章,简单介绍了P2P的基本概念、其Java开发平台的特性、P2P应用程序的类型以及相关产品。第二部分包括第5到10章,介绍了P2P系统的各个组成部分以及P2P应用程序的体系结构。第三部分是第11到17章,详细地阐述了使用Java开发P2P分布式系统的知识。最后5章是第四部分,介绍了5个具体的应用程序实例。本书附录介绍了J2EE的基本知识,有助于读者更好地了解开发平台。本书适合Java专业程序员阅读,也可供准备学习和了解P2P计算技术的读者阅读参考。

作者简介

暂缺《Java P2P技术内幕》作者简介

图书目录

第一部分  P2P简介                  
 第1章  P2P的基本概念 3                  
 1.1  P2P发展简史 3                  
 1.2  P2P应用程序的用武之地 5                  
 1.3  采用P2P的目的 5                  
 1.3.1  分散化 6                  
 1.3.2  费用和有效的资源分配 7                  
 1.3.3  普及应用的计算和边缘服务 7                  
 1.4  商业和实现方面的考虑 7                  
 1.5  P2P体系结构 8                  
 1.5.1  P2P如何形成动态网络 10                  
 1.5.2  节点自制 13                  
 1.5.3  支持混合模型 14                  
 1.6  JXTA和XML 17                  
 1.7  未来包含Web服务的P2P技术 18                  
 总结 19                  
 第2章  基于Java平台的P2P解决方案 20                  
 2.1  Java的优势 20                  
 2.1.1  平台独立性 20                  
 2.1.2  Java的分布式特性 21                  
 2.1.3  RMI 21                  
 2.1.4  支持多线程 21                  
 2.1.5  语言可靠性和成熟性 22                  
 2.1.6  安全性 22                  
 2.1.7  Java虚拟机 22                  
 2.2  Java平台的特别优势 26                  
 2.2.1  J2SE 26                  
 2.2.2  J2EE 32                  
 2.2.3  J2ME 33                  
 2.2.4  XML 36                  
 2.2.5  JAX包 36                  
 2.3  对等性和独立性的优势 39                  
 总结 39                  
 第3章  P2P应用程序的类型 40                  
 3.1  实时消息传输 40                  
 3.1.1  技术 42                  
 3.1.2  产品 44                  
 3.2  管理和共享信息 47                  
 3.2.1  技术 48                  
 3.2.2  产品 50                  
 3.3  协作 52                  
 3.3.1  技术 52                  
 3.3.2  产品 53                  
 3.4  分布式服务 54                  
 3.4.1  技术 54                  
 3.4.2  分布式网络产品 56                  
 总结 57                  
 第4章  作为分布式计算环境框架的P2P 58                  
 4.1  P2P系统的通用功能和特性 58                  
 4.1.1  动态网络 58                  
 4.1.2  节点的对等性和自治性 58                  
 4.2  P2P系统与传统系统之间的比较 59                  
 4.2.1  Usenet News 和 NNTP(网络新闻传输协议) 59                  
 4.2.2  Email(电子邮件系统) 60                  
 4.2.3  域名服务 61                  
 4.3  Web服务概述 62                  
 4.3.1  Web服务的定义 62                  
 4.3.2  P2P的可用性 64                  
 4.4  Jini和JavaSpaces概述 64                  
 4.4.1  Jini的定义 64                  
 4.4.2  JavaSpace定义 65                  
 4.4.3  设备和服务 66                  
 4.4.4  P2P的可用性 66                  
 4.5  JXTA概述 67                  
 4.5.1  JXTA的定义 67                  
 4.5.2  标准化P2P协议 69                  
 总结 69                  
 第二部分  P2P系统和结构                  
 第5章  系统话题探讨 73                  
 5.1  网络传输 73                  
 5.1.1  通信模型 73                  
 5.1.2  资源(节点)搜索的含义 74                  
 5.1.3  虚拟名字空间 75                  
 5.1.4  路由 75                  
 5.2  协议 77                  
 5.3  元数据 78                  
 5.4  数据格式 80                  
 5.5  功能的集成和互操作性 81                  
 5.5.1  J2EE和Java的消息传输服务 82                  
 5.5.2  Web服务和SOAP-RP 83                  
 5.5.3  CORBA和SCOAP 84                  
 5.5.4  Jini和JavaSpaces 85                  
 5.6  安全性 86                  
 5.6.1  传统的安全性的需求 86                  
 5.6.2  匿名性 86                  
 5.6.3  信任关系 87                  
 5.6.4  可审计性 87                  
 5.7  性能 88                  
 总结 88                  
 第6章  P2P动态网络 90                  
 6.1  对等节点和资源检索 90                  
 6.1.1  路由器对等节点和动态网络 91                  
 6.1.2  广播 91                  
 6.1.3  选择性广播 95                  
 6.1.4  适应性广播 96                  
 6.2  身份标识和在线状态 97                  
 6.3  虚拟网络空间 97                  
 6.4  路由 101                  
 6.4.1  覆盖网络 101                  
 6.4.2  平面网络模型 102                  
 6.4.3  层次型网络模型 103                  
 6.5  性能 103                  
 6.5.1  带宽的可扩展性 104                  
 6.5.2  容错功能 105                  
 总结 105                  
 第7章  消息传输方式及协议 107                  
 7.1  什么是协议 107                  
 7.2  HTTP协议 107                  
 7.3  SMTP协议 109                  
 7.4  SOAP协议 109                  
 7.5  BEEP协议 110                  
 7.5.1  BEEP协议中使用的一些术语 110                  
 7.5.2  BEEP协议的工作方式 111                  
 7.5.3  使用BEEP协议的Java绑定 111                  
 7.5.4  APEX协议 119                  
 7.5.5  BEEP的未来 119                  
 7.6  使用定制协议 120                  
 总结 120                  
 第8章  P2P数据格式和数据交换 121                  
 8.1  目前使用的元数据表示形式 121                  
 8.1.1  P2P的困境 122                  
 8.1.2  元数据和信息 122                  
 8.1.3  万维网. P2P和元数据 123                  
 8.1.4  HTML和元数据 123                  
 8.2  XML和元数据 123                  
 8.2.1  语义Web--一种历史的观点 124                  
 8.2.2  Dublin 核心元数据 126                  
 8.2.3  其他标准 127                  
 8.2.4  Java和RDF:HP的Jena工具集 127                  
 8.3  P2P系统中的XML和元数据:应用程序 129                  
 8.3.1  消息传输 129                  
 8.3.2  数据内容管理 130                  
 8.3.3  XML作为数据源 130                  
 8.3.4  XML作为P2P应用程序的部署层模型 130                  
 8.4  在P2P网络搜索对等节点资源 131                  
 总结 132                  
 第9章  集成和互操作性 133                  
 9.1  从套接字到分布式对象:集成网络协议 133                  
 9.2  确定集成对象:将什么东西集成在一起 135                  
 9.2.1  现有系统(支配着这个世界的系统) 135                  
 9.2.2  语法和语义方面的问题 135                  
 9.3  通用的集成协议和系统 136                  
 9.3.1  坚强的老战士:EDI协议 136                  
 9.3.2  Java RMI 138                  
 9.3.3  CORBA 140                  
 9.3.4  DCOM 142                  
 9.3.5  Web服务. 基于XML的远程过程调用和SOAP 142                  
 9.3.6  其他系统 144                  
 总结 144                  
 第10章  P2P的安全性 145                  
 10.1  网络的安全性要求 145                  
 10.2  网络身份标识 146                  
 10.3  安全性基础 147                  
 10.4  身份识别 152                  
 10.4.1  地址 153                  
 10.4.2  名字空间 153                  
 10.4.3  中心化的身份识别和本地身份识别 153                  
 10.4.4  身份标识中的其他信息 154                  
 10.5  身份认证 154                  
 10.5.1  密码 154                  
 10.5.2  挑战-响应 155                  
 10.5.3  可信任的第三方部件 155                  
 10.5.4  令牌 156                  
 10.5.5  数字化证书 156                  
 10.6  授权 157                  
 10.6.1  Kerberos 157                  
 10.6.2  PKI 159                  
 10.6.3  SAML 161                  
 10.6.4  Microsoft .NET Passport 163                  
 10.6.5  数据的完整性 166                  
 10.6.6  保密性 166                  
 10.6.7  不可否认性 167                  
 10.7  私有性和匿名性 169                  
 10.8  信任 171                  
 10.9  可审计性 174                  
 10.9.1  微小付费模型 174                  
 10.9.2  声誉模型 174                  
 10.10  为开发安全的P2P应用程序的软件 175                  
 10.11  其他资源 186                  
 总结 188                  
                   
 第三部分  使用Java开发分布式系统                  
 第11章  Web服务 191                  
 11.1  Web服务和Web服务对互操作性的促进作用 191                  
 11.1.1  应用程序的集成 192                  
 11.1.2  面向服务的应用程序结构 193                  
 11.2  Web服务架构:互操作功能栈 193                  
 11.2.1  Web服务的网络功能栈 194                  
 11.2.2  描述功能栈 195                  
 11.2.3  服务检索功能栈 195                  
 11.3  Web服务涉及到的主要技术 196                  
 11.3.1  XML 196                  
 11.3.2  SOAP 206                  
 11.3.3  WSDL 209                  
 11.3.4  UDDI 215                  
 总结 223                  
 第12章  消息传输和针对XML的Java API 224                  
 12.1  针对第三方服务的标准API 224                  
 12.1.1  任何P2P应用程序架构的两个基本需求 224                  
 12.1.2  Java处理P2P系统基本需求的方式 225                  
 12.1.3  XML消息传输的概念 226                  
 12.2  JMS和消息传输的重要性 226                  
 12.2.1  消息传输的含义 226                  
 12.2.2   消息传输和请求-响应通信方式的比较 226                  
 12.2.3  消息传输客户端和消息传输提供者 227                  
 12.2.4  作为P2P系统对等节点的消息传输客户端 227                  
 12.2.5  P2P应用程序消息传输提供者扮演的角色 227                  
 12.2.6  面向消息的中间件(Message-Oriented Middleware, MOM) 228                  
 12.2.7  Java消息传输服务 228                  
 12.2.8  使用JMS开发应用程序 229                  
 12.2.9  一个基于JMS的消息传输应用程序 230                  
 12.3  用于XML文档解析的Java API 238                  
 12.3.1  使用JAXP和DOM编辑SOAP请求消息 239                  
 12.3.2  使用JAXP和SAX经过简单API处理SOAP响应消息 243                  
 12.3.3  JAXP中的XSLT 249                  
 12.4  XML和Java提供的用于绑定XML的API 251                  
 12.5  使用JAXM控制XML消息的结构 255                  
 12.5.1  JAXM作为一个简单的SOAP客户端 256                  
 12.5.2  使用JAXM编辑SOAP消息的消息头 260                  
 12.5.3  使用JAXM消息传输提供者和概要文件 261                  
 总结 263                  
 第13章  使用注册簿 265                  
 13.1  用于P2P应用程序的XML注册簿 265                  
 13.2  UDDI 266                  
 13.3  使用Java编辑UDDI消息请求 276                  
 13.4  ebXML(针对电子商务的XML) 280                  
 13.5  针对XML注册簿的Java API 295                  
 13.6  访问Web服务 301                  
 总结 302                  
 第14章  Jini和JavaSpace 303                  
 14.1  获得Jini 303                  
 14.2  标准化接口 303                  
 14.3  HTTP服务器和协议 304                  
 14.4  远程方法调用 304                  
 14.4.1  RMI注册簿 306                  
 14.4.2  单点广播和能自启动的服务 306                  
 14.4.3  在P2P应用程序中RMI扮演的角色 311                  
 14.5  查询和检索 311                  
 14.5.1  理解服务检索的管理机制 312                  
 14.5.2  基于多点广播的消息传输和基于单点广播的消息传输 313                  
 14.5.3  Jini查询服务 315                  
 14.5.4  Jini中的服务检索和绑定 317                  
 14.6  Jini服务 326                  
 14.6.1  检索和查询服务 326                  
 14.6.2  重新确定租借时间服务 326                  
 14.6.3  事件邮箱服务 327                  
 14.6.4  支持P2P事务 327                  
 14.6.5  支持P2P通信(JavaSpace, Java空间) 328                  
 总结 331                  
 第15章  P2P Jini和JavaSpace 333                  
 15.1  边缘服务 333                  
 15.1.1  分布式通信 334                  
 15.1.2  永久通信通道 343                  
 15.1.3  JavaSpace实时消息实例 346                  
 15.1.4  集合节点 353                  
 15.2  自愈合网络 353                  
 15.3  智能软件代理 355                  
 15.3.1  简单软件代理应用程序框架 355                  
 15.3.2  移动代理 356                  
 总结 357                  
 第16章  JXTA和XML 358                  
 16.1  网络的虚拟化 358                  
 16.1.1  JXTA身份标识. 信任状以及身份标识和信任状的公告信息 361                  
 16.1.2  转发(Relay) 362                  
 16.1.3  端点(Endpoint) 364                  
 16.1.4  管道的重要性 364                  
 16.2  JXTA协议 365                  
 16.2.1  对等节点解析器协议 366                  
 16.2.2  端点路由协议 368                  
 16.2.3  对等节点检索协议 369                  
 16.2.4  集合对等节点协议 370                  
 16.2.5  管道绑定协议 371                  
 16.2.6  对等节点信息协议 372                  
 16.2.7  对等节点组和对等节点成员身份协议 372                  
 16.2.8  JXTA服务 375                  
 16.2.9  对等节点组服务 376                  
 16.2.10  JXTA模块 377                  
 16.3  JXTA J2SE API 379                  
 16.4  第一个JXTA应用程序 379                  
 16.5  JXTA素数检索应用程序 381                  
 16.5.1  JXTA应用程序的设计 383                  
 16.5.2  消息定义 384                  
 16.5.3  服务的定义和检索 385                  
 16.5.4  服务的实现 385                  
 16.5.5  创建和发布公告信息 387                  
 16.5.6  处理从InputPipe对象中传输来的消息 391                  
 16.5.7  素数检索应用程序的客户端 392                  
 总结 400                  
 第17章  JXTA Shell 401                  
 17.1  为什么要使用Shell 401                  
 17.2  启动和使用Shell 403                  
 17.2.1  使用man命令 403                  
 17.2.2  JXTA Shell程序和Unix shell之间的差别 404                  
 17.2.3  环境变量 404                  
 17.3  通过Shell与远程对等节点进行交互 409                  
 17.4  Shell程序的扩展 412                  
 17.5  连接Shell命令 418                  
 总结 419                  
 第四部分  P2P应用程序示例                  
 第18章  构建个人化入口应用程序 423                  
 18.1  个人化入口的基本概念 423                  
 18.2  信息内容管理 424                  
 18.3  个人化的信息空间 425                  
 18.4  共享信息 427                  
 18.5  信息发布 427                  
 18.6  个人化入口的设计 428                  
 18.6.1  个人化入口的功能 429                  
 18.6.2  设计个人化入口应用程序的类 430                  
 18.7  应用程序代码 431                  
 18.7.1  资源租用 433                  
 18.7.2  服务检索 441                  
 18.8  运行应用程序实例 443                  
 18.8.1  配置 443                  
 18.8.2  启动服务 443                  
 总结 446                  
 第19章  P2P控制器 447                  
 19.1  P2P控制器 447                  
 19.1.1  对等节点域的形成 447                  
 19.1.2  对等节点的在线状态 447                  
 19.1.3  监控 447                  
 19.2  应用程序的设计 448                  
 19.2.1  应用程序的实现细节 449                  
 19.2.2  P2P控制器应用程序功能示例 450                  
 19.2.3  P2P控制器应用程序的目的 452                  
 19.2.4  P2P控制器应用程序的使用场景 453                  
 19.2.5  类设计 453                  
 19.3  代码细节 454                  
 19.3.1  P2PDashboard类的实现细节 454                  
 19.3.2  PeerDiscovery类的实现细节 471                  
 19.3.3  GroupDiscovery.java类的实现细节 475                  
 19.3.4  SortedListModel类的实现细节 480                  
 总结 482                  
 第20章  在P2P应用程序中使用SOAP 483                  
 20.1  将Web服务和P2P结合在一起将给我们带来什么 483                  
 20.1.1  Web服务使用的模型 483                  
 20.1.2  目前Web服务模型中采用的客户端-服务器通信模式 484                  
 20.1.3  P2P消息传输模型 484                  
 20.2  P2P Web服务 485                  
 20.2.1  P2P体系结构上的SOAP应用程序 485                  
 20.2.2  基于P2P网络基础之上的SOAP应用程序的使用场景 487                  
 20.2.3  基于P2P网络基础之上的SOAP应用程序中包含的类 488                  
 20.2.4  如何使用基于P2P网络基础之上的SOAP应用程序 502                  
 20.3  推荐的一些改进方案 504                  
 20.3.1  对UDDI的支持 504                  
 20.3.2  统计调用请求和实现CRM解决方案 504                  
 总结 505                  
 第21章  P2P游戏 506                  
 21.1  P2P游戏应用程序 506                  
 21.1.1  对等节点域的形成 506                  
 21.1.2  应用程序中的路由和消息传输 506                  
 21.2  应用程序的设计 506                  
 21.2.1  应用程序细节 507                  
 21.2.2  游戏应用程序的适用场景 513                  
 21.2.3  类设计 513                  
 21.3  应用程序代码细节 514                  
 总结 531                  
 第22章  远程学习系统 532                  
 22.1  远程学习系统 532                  
 22.1.1  应用程序的目的 532                  
 22.1.2  对等节点域的形成 532                  
 22.2  应用程序的设计 532                  
 22.2.1  应用程序细节 533                  
 22.2.2  应用程序的使用场景 536                  
 22.2.3  类设计 536                  
 22.2.4  具体细节 536                  
 22.3  代码细节 536                  
 22.3.1  Student类的实现细节 536                  
 22.3.2  Teacher类的实现细节 544                  
 22.3.3  Agent类的实现细节 550                  
 22.3.4  AgentFactory类的实现细节 554                  
 总结 555                  
 第23章  P2P的未来发展方向 556                  
 23.1  P2P设备 556                  
 23.2  语义和Ontology 557                  
 23.2.1  资源描述框架 557                  
 23.2.2  Ontology 559                  
 23.3  CC/PP 562                  
 23.4  WSIL 564                  
 23.5  Web服务的互操作性 565                  
 23.6  Grid计算 565                  
 23.7  智能化软件代理 567                  
 23.7.1  软件代理 568                  
 23.7.2  安全性. 身份标识和完整性 568                  
 23.7.3  软件代理的通信 568                  
 23.8  P2P技术全家福 569                  
 附    录                  
 附录  J2EE概述 575                  

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