注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD中文版AutoCAD 2000 3DS Max4.0实用培训教程

中文版AutoCAD 2000 3DS Max4.0实用培训教程

中文版AutoCAD 2000 3DS Max4.0实用培训教程

定 价:¥25.00

作 者: 本书编委会编
出版社: 电子科技大学出版社
丛编项: 图像图形系列丛书
标 签: 暂缺

购买这本书可以去


ISBN: 9787810940856 出版时间: 2003-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 307页 字数:  

内容简介

  内容提要本书是以讲解中文版AutoCAD 2000、3DS MAX 4.0基础知识为主的实用培训教程,全书共有23章,讲述AutoCAD 2000、3DS MAX 4.0在平面、动画等设计中的理论基础知识及相关操作方法与技巧,并配有大量的实例图片进行讲解,使读者能够快速掌握这些相关知识。本书内容详实、讲解细致、图文并茂,尽可能在插图中体现操作的开始过程和最后效果,使读者在阅读时一目了然。可作为电脑爱好人员、电脑初学者的最佳自学教程,同时也可以作为大中专院校相关专业师生自学、教学参考书和社会电脑培训班的即学即用教材。

作者简介

暂缺《中文版AutoCAD 2000 3DS Max4.0实用培训教程》作者简介

图书目录

第一章  AutoCAD 2000基础知识                  
 1. 1  AutoCAD 2000的安装                  
 1. 1. 1  AutoCAD 2000运行环境                  
 1. l. 2  安装AutoCAD 2000                  
 1. 2  AutoCAD 2000的运行与退出                  
 1. 2. 1  AutoCAD 2000的运行                  
 1. 2. 2  AutoCAD 2000的退出                  
 1. 3  "启动"对话框的使用                  
 1. 3. l  "打开图形"选项卡                  
 1. 3. 2  "缺省设置"选项卡                  
 1. 3. 3  "使用样板"选项卡                  
 1. 3. 4  "使用向导"选项卡                  
                   
 第二章  AutoCAD 2000操作界面                  
 2. 1  AutoCAD 2000窗口                  
 2. 2  AutoCAD 2000窗口的修改                  
                   
 第三章  文件管理与命令输人                  
 3. l  文件管理                  
 3. 1. l  新建文件                  
 3. 1. 2  打开文件                  
 3. 1. 3  储存文件                  
 3. 1. 4  修复文件                  
 3. 1. 5  关闭文件                  
 3. 2  命令输入                  
 3. 2. 1  CAD命令的执行                  
 3. 2. 2  使用命令窗口                  
 3. 2. 3  坐标的输入                  
                   
 第四章  精确绘图                  
 4. 1  目标选择                  
 4. l. l  目标选择方式                  
 4. l. 2  快速选择                  
 4. 2  目标捕捉                  
 4. 2. l  对象捕捉方式                  
 4. 2. 2  各种目标捕捉方式的作用                  
 4. 2. 3  单点捕捉方式                  
 4. 2. 4  设置自动捕捉方式                  
                   
 第五章  AutOCAD 设计中心                  
 5. l  设计中心简介                  
 5. 1. l  主要作用                  
 5. 1. 2  使用内客                  
 5. 2  启动AutoCAD设计中心                  
 5. 2. 1  树状视图                  
 5. 2. 2  控制板                  
 5. 3  AutoCAD设计中心的使用                  
 5. 3. 1  通过设计中心打开图形                  
 5. 3. 2  通过设计中心查找内容                  
 5. 3. 3  向图形中添加内容                  
 5. 3. 4  AutoCAD收藏夹                  
                   
 第六章  绘图的辅助设置                  
 6. l  图形单位设置                  
 6. 2  图形界限设置                  
 6. 3  辅助绘图模式设置                  
 6. 3. l  设置光标移动间距                  
 6. 3. 2  设置网格点                  
 6. 3. 3  设置正交模式                  
 6. 4  图层                  
 6. 4. l  图层简介                  
 6. 4. 2  图层设置与管理                  
 6. 4. 3  图层特性设置                  
                   
 第七章  常用图形控制命令                  
 7. l  图形的重画                  
 7. 2  图形的重主成                  
 7. 3  图形的删除                  
 7. 4  取消命令                  
 7. 5  重做命令的操作                  
 7. 6  图形的缩放                  
 7. 7  图形的平移                  
 7. 8  鸟瞰视图                  
                   
 第八章  二维绘图的使用                  
 8. l  线条的绘制                  
 8. 1. l  直线                  
 8. 1. 2  构造线                  
 8. 1. 3  多段线                  
 8. 1. 4  多线                  
 8. 1. 5  样条曲线                  
 8. 1. 6  绘制点                  
 8. 2  曲形线的绘制                  
 8. 2. l  圆弧                  
 8. 2. 2  圆                  
 8. 2. 3  椭圆                  
 8. 2. 4  正多边形                  
 8. 2. 5  矩形                  
 8. 2. 6  云线                  
 8. 3  填充的使用                  
 8. 3. l  填充                  
 8. 3. 2  圆环                  
 8. 3. 3  二维填充                  
 8. 3. 4  边界                  
 8. 3. 5  图案填充                  
 8. 4  图形的编辑                  
 8. 4. l  基本形体编辑                  
 8. 4. 2  线性编辑                  
 8. 4. 3  扩展编辑                  
 8. 4. 4  特性与夹点                  
                   
 第九章  文本标注与编辑                  
 9. 1  字型的设置                  
 9. l. 1  字体的选择                  
 9. l. 2  字型的设置                  
 9. 2  文本的标注                  
 9. 2. l  标注单行文字                  
 9. 2. 2  标注多行文本                  
 9. 2. 3  标注弧形文本                  
 9. 2. 4  标注特殊字符                  
 9. 3  文本编辑                  
 9. 3. 1  文本的编辑                  
 9. 3. 2  文本的调整                  
 9. 3. 3  文本的查找与替换                  
 9. 3. 4  文本的拼写检查                  
 9. 3. 5  文本属性的修改                  
                   
 第十章  图块与尺寸标注                  
 10. l  定义图块                  
 10. 1. 1  内部块的定义                  
 10. 1. 2  外部块的定义                  
 10. 2  插入图块                  
 10. 2. l  单图块的插入                  
 10. 2. 2  图块的列阵插入                  
 10. 2. 3  图块的等分插入                  
 10. 2. 4  图块的等距插入                  
 10. 2. 5  外部参照的引用                  
 10. 3  图块的特性                  
 10. 3. l  "随层"块的特性                  
 10. 3. 2  "随块"块的特性                  
 10. 3. 3  0层上块的特性                  
 10. 3. 4  关闭或冻结选定层上的块                  
 10. 4  编辑图块                  
 10. 4. 1  图块的分解                  
 10. 4. 2  决的重新定义                  
 10. 4. 3  图块的选择性编辑                  
 10. 5  图块的属性                  
 10. 5. l  属性的定义                  
 10. 5. 2  属性的编辑                  
 10. 5. 3  属性的显示                  
 10. 6  尺寸标注                  
 10. 6. 1  尺寸标注基础                  
 10. 6. 2  尺寸标注格式的设置                  
                   
 第十-章  三维绘图与编辑                  
 11. l  三维绘图                  
 11. 1. 1  UCS坐标系                  
 11. 1. 2  设置形体的基面高度与拉伸厚度                  
 11. 1. 3  绘制长方体                  
 11. 1. 4  绘制圆球体                  
 11. 1. 5  绘制圆锥体                  
 11. 1. 6  绘制圆柱体                  
 11. 1. 7  绘制圆环体                  
 11. 1. 8  绘制拉伸体                  
 11. 1. 9  绘制旋转体                  
 11. 2  三维编辑                  
 11. 2. l  为实体倒圆角                  
 11. 2. 2  剖切实体                  
 11. 2. 3  实体连接                  
 11. 2. 4  实体求差                  
 11. 2. 5  实体求交                  
 11. 2. 6  新增三维实体编辑命令3DS MAX篇                  
                   
 第十二章  3DS MAX 4. 0简介                  
 12. 1  3DS MAX 4. 0的运行环境                  
 12. 2  运行3DS MAX 4. 0                  
 12. 3  3DS MAX 4. 0的界面                  
 12. 3. 1  3DS MAX 4. 0主菜单                  
 12. 3. 2  工具栏和标签                  
 12. 4  3DS MAX 4. 0的退出                  
                   
 第十三章  3DS MAX 4. 0的设置                  
 13. 1  工作视窗的设置                  
 13. 2  屏幕布局的改变                  
 13. 3  定制用户界面                  
 13. 4  设置单位                  
 13. 4. l  绘图单位设置                  
 13. 4. 2  系统单位设置                  
 13. 5  设置网格                  
 13. 5. l  设置系统主网格                  
 13. 5. 2  设置用户网格                  
 13. 5. 3  创建用户网格对象                  
 13. 6  设置捕捉功能                  
 13. 6. l  设置捕捉类型                  
 13. 6. 2  设置目标捕捉精度                  
 13. 6. 3  目标捕捉按钮的功能                  
                   
 第十四章  3DS MAX 4. 0的菜单                  
 14. l  文件莱单                  
 14. l. 1  新建文件                  
 14. 1. 2  复位                  
 14. 1. 3  打开                  
 14. 1. 4  保存                  
 14. l. 5  保存为                  
 14. 1. 6  保存所选物体                  
 14. 1. 7  外部参考对象                  
 14. 1. 8  Xref Scane                  
 14. 1. 9  混合                  
 14. 1. 10 替换                  
 14. l. 11  合并动画                  
 14. 1. 12  导入                  
 14. 1. 13  导出                  
 14. l. 14  输出选择的                  
 14. 1. 15  归档                  
 14. l. 16  摘要信息                  
 14. 1. 17  文件属性                  
 14. 1. 18  查看文件                  
 14. 1. 19  退出                  
 14. 2  编辑莱单                  
 14. 2. l  撤消创建                  
 14. 2. 2  重复创建                  
 14. 2. 3  保持                  
 14. 2. 4  取回                  
 14. 2. 5  删除                  
 14. 2. 6  克隆                  
 14. 2. 7  全部选择                  
 14. 2. 8  撤消选择                  
 14. 2. 9  反转选择                  
 14. 2. 10  选择按                  
 14. 2. 11  区域                  
 14. 2. 12  编辑名称选择                  
 14. 2. 13  物体属性                  
 14. 3  工具菜单                  
 14. 3. l  变型类型输入                  
 14. 3. 2  显示浮动                  
 14. 3. 3  选定飘浮层                  
 14. 3. 4  隔离                  
 14. 3. 5  灯光列表                  
 14. 3. 6  镜像                  
 14. 3. 7  数组                  
 14. 3. 8  对齐                  
 14. 3. 9  对齐                  
 14. 3. 10  对齐摄像机                  
 14. 3. 11  对齐至视图                  
 14. 3. 12  快照                  
 14. 3. 13  放置高光点                  
 14. 3. 14  间隔工具                  
 14. 4  组菜单                  
 14. 4. l  成组                  
 14. 4. 2  解散                  
 14. 4. 3  打开                  
 14. 4. 4  关闭                  
 14. 4. 5  连接                  
 14. 4. 6  分离                  
 14. 4. 7  炸开                  
 14. 5  视图菜单                  
 14. 5. l  撤消视图改变                  
 14. 5. 2  重做视图变换                  
 14. 5. 3  保存活动的前面视图                  
 14. 5. 4  恢复活动的前面视图                  
 14. 5. 5  网格                  
 14. 5. 6  视图端口背景                  
 14. 5. 7  更新背景图像                  
 14. 5. 8  重置背景变形                  
 14. 5. 9  显示变形器                  
 14. 5. 10  显示幻影                  
 14. 5. 11  显示帧时间                  
 14. 5. 12  阴影选择                  
 14. 5. 13  显示依靠关系                  
 14. 5. 14  匹配摄像机到视图                  
 14. 5. 15  添加默认光线到场景                  
 14. 5. 16  重画所有视图                  
 14. 5. 17  使全部图形无效                  
 14. 5. 18  拖动微调控制项时更新                  
 14. 5. 19  专家模式                  
 14. 6  创建莱单                  
 14. 7  修改器莱单                  
 14. 8  动画莱单                  
 14. 9  图像编辑莱单                  
 14. 10  渲染莱单                  
 14. 11  自定义莱单                  
 14. 12  脚本语言莱单                  
 14. 13  帮助莱单                  
                   
 第十五章  基础建模                  
 15. 1  创建立方体                  
 15. 2  创建圆锥体                  
 15. 3  创建球体                  
 15. 4  创建几何球体                  
 15. 5  创建圆柱体                  
 15. 6  创建圆管                  
 15. 7  创建圆环                  
 15. 8  创建校锥                  
 15. 9  创建茶壶                  
 15. 10  创建平面                  
                   
 第十六章  基本二维造型                  
 16. l  基本概念                  
 16. 2  二维基本造型                  
 16. 3  复合二维图形                  
 16. 4  编辑节点                  
 16. 4. l  不同节点类型                  
 16. 4. 2  编辑曲线                  
                   
 第十七章  对象的基本动作                  
 17. l  对象的选择工具                  
 17. l. l  单击法                  
 17. l. 2  区域选择法                  
 17. 1. 3  按名称选择                  
 17. 1. 4  按颜色选择                  
 17. 2  多功能选择工具                  
 17. 2. l  选择并移动按钮                  
 17. 2. 2  选择并旋转按钮                  
 17. 2. 3  选择并缩放按钮                  
 17. 2. 4  选择并链接按钮                  
 17. 2. 5  不链接选择按钮                  
 17. 3  变换常用工具                  
 17. 3. l  选择变换工具                  
 17. 3. 2  变换管理工具                  
 17. 4  使用坐标系                  
 17. 5  使用坐标轴心                  
                   
 第十八章  常用标准修改功能                  
 18. l  编辑修改器的基本原理                  
 18. 1. l  堆栈中的内容安排                  
 18. 1. 2  编辑修改器的结构                  
 18. 2  编辑修改器堆栈                  
 18. 2. 1  编辑修改器堆栈详解                  
 18. 2. 2  编辑修改器堆栈的使用方法                  
 18. 3  编辑堆栈                  
 18. 4  空间变形功能                  
 18. 4. l  创建波浪对象                  
 18. 4. 2  给对象添加波浪效果                  
 18. 4. 3  调整扭曲的效果                  
 18. 5  变比变形                  
 18. 6  扭曲变形                  
 18. 7  倾斜变形                  
 18. 8  倒角变形                  
 18. 9  适配变形                  
                   
 第十九章  高级建模方法                  
 19. l  组合物体                  
 19. 1. l  变形                  
 19. 1. 2  离散                  
 19. 1. 3  一致                  
 19. 1. 4  连接                  
 19. l. 5  形体合并(Shape  Merge)                  
 19. l. 6  布尔运算                  
 19. 1. 7  地形                  
 19. l. 8  放样                  
 19. 2  粒子系统                  
 19. 3  面片网格                  
 19. 4  NURBS表面                  
 19. 5  动力学对象                  
                   
 第二十章 3DS MAX 4. 0材质应用                  
 20. l  材质基础                  
 20. 1. 1  材质编辑器                  
 20. 1. 2  将材质赋予指定对象                  
 20. 1. 3  热. 冷材质的应用                  
 20. 1. 4  标准材质的基本参数                  
 20. l. 5  材质扩展参数的设置                  
 20. 2  贴图基础                  
 20. 2. l  放置贴图                  
 20. 2. 2  内建贴图坐标                  
 20. 2. 3  UVW Map调整器                  
 20. 2. 4  Map Scaler调整器                  
 20. 2. 5  面贴图材质                  
 20. 2. 6  子物体贴图                  
 20. 3  复合材质                  
 20. 3. l  材质的类型                  
 20. 3. 2  复合材质的特性                  
 20. 4  贴图的应用                  
 20. 4. l  贴图的类型                  
 20. 4. 2  贴图层次简介                  
 20. 4. 3  贴图通道简介                  
 20. 5  贴图的应用                  
 20. 5. 1  灯光的类型和使用                  
 20. 5. 2  基本的照明类型                  
 20. 5. 3  阴影                  
 20. 5. 4  投影贴图                  
                   
 第二十一章  摄像机及环境控制                  
 21. 1  摄像机                  
 21. 1. 1  摄像机的类型                  
 21. 1. 2  设置摄像机                  
 21. 1. 3  设置视野和焦距                  
 21. 1. 4  重命名摄像机                  
 21. 1. 5  变换摄像机                  
 21. 1. 6  利用摄像机的移动制作动画                  
 21. 1. 7  使用摄像机的两点技巧                  
 21. 2  环境控制                  
 21. 2. l  渲染. 环境控制基本参数                  
 21. 2. 2  雾效                  
 21. 2. 3  体雾                  
 21. 2. 4  体光                  
 21. 2. 5  燃烧与爆炸                  
                   
 第二十二章  空间变形与粒子系统                  
 22. l  空间变形                  
 22. l. l  几何体/畸变                  
 22. l. 2  基本体修改器                  
 22. 1. 3  物体类型                  
 22. 2  粒子系统                  
                   
 第二十三章  动画制作                  
 23. l  关键帧动画                  
 23. 1. l  位置变换动画                  
 23. 1. 2  变形动画                  
 23. 2  轨迹视图                  
 23. 2. l  层次列表                  
 23. 2. 2  层次列表工具栏                  
 23. 3  位置曲线                  

本目录推荐