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3DS MAX R4动画制作技术精粹

3DS MAX R4动画制作技术精粹

定 价:¥30.00

作 者: 邵谦谦等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑创意设计精品丛书
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787508406190 出版时间: 2001-04-01 包装: 平装
开本: 24cm 页数: 340 字数:  

内容简介

  内容提要本书分为基础介绍和高级实例两部分。基础介绍中讲解了一些 3D Studio MAX R4的新增功能;高级实例中讲解了高级建模、高级动画、角色动画、高级材质、环境特效、粒子系统、影像合成和实战天地等,共 16个大型实例。这 16个例子都是针对 3D StudiO MAX R4中一些比较难或在影视方面经常用到的功能而精心设计的。在本书的最后一章中还有两个实际工程例子,让读者能真正接触到 3DS MAX的核心,真正理解 CG世界的奇妙。本书不但由浅入深地讲解了3D Studi。 MAX R4的主要功能,而且本书中所讲解的16个实例都有一定的难度,读者如果认真按照步骤进行操作,就会发现3DS MAX R4的强大威力,只要认真理解本书中的实例,就有机会晋升到3DS MAX高手的行列。另外由于本书的每一章的侧重点不同,所以读者可以轻松地选择自己的弱项来进行强化训练以达到速成的效果。本书不只是讲解实例制作还讲解了许多在 3DS MAX中制作动画应注意的问题以及一些实用技巧。最后希望读者记住只有多加练习才是了解掌握 3DS MAX的最佳方法。本书适用于 3DS MAX R4使用者及对其感兴趣的所有读者。

作者简介

暂缺《3DS MAX R4动画制作技术精粹》作者简介

图书目录

前言                  
 第一章  3DS MAX 4.0初探 1                  
 1.1  3DS MAX 4.0系统需求与安装 1                  
 1.1.1  3DS MAX的系统需求 1                  
 1.1.2  安装设置3DS MAX 4.0 3                  
 1.2  新版本功能简介 3                  
 1.2.1  用户界面 3                  
 1.2.2  外部参考(Xrefx) 4                  
 1.2.3  建模方面的改进 4                  
 1.2.4  材质编辑器的改进 5                  
 1.2.5  Rendering的改进 5                  
 1.2.6  照明的改进 6                  
 1.2.7  角色动画方面的新特性 6                  
 1.2.8  第二代游戏开发控制 6                  
 1.2.9  其他 7                  
 1.3  熟悉3DS MAX 4.0工作环境 7                  
 1.3.1  3DS MAX 4.0菜单栏 8                  
 1.3.2  3DS MAX 4.0标签. 工具栏 12                  
 1.3.3  3DS MAX 4.0的命令面板 14                  
 1.3.4  3DS MAX 4.0的动画控制区 15                  
 1.3.5  3DS MAX 4.0的对象捕捉按钮区 16                  
 1.3.6  其他类 16                  
 1.4  视窗操作 17                  
 1.4.1  选择不同视图 17                  
 1.4.2  视图控制区 19                  
 1.5  小结 20                  
 第二章  计算机动画技术与颜色理论 21                  
 2.1  计算机动画技术 21                  
 2.1.1  计算机动画的发展 21                  
 2.1.2  二维动画的功能 22                  
 2.1.3  三维计算机动画及其应用 22                  
 2.1.4  3D Studio MAX的发展 25                  
 2.1.5  3D Studio MAX的特性 26                  
 2.2  动画制作的基本过程 26                  
 2.2.1  定义时间 26                  
 2.2.2  定义关键帧 27                  
 2.2.3  动画控制器 28                  
 2.2.4  简单动画制作 29                  
 2.3  基本颜色理论 30                  
 2.3.1 颜色模型 31                  
 2.3.2  3DS MAX的混色 31                  
 2.3.3  颜色的合成 32                  
 2.4  小结 34                  
 第三章  工作环境的配置 35                  
 3.1  配置运行参数 35                  
 3.1.1  常规设置(General选项卡) 36                  
 3.1.2  渲染设置(Rendering) 37                  
 3.1.3  反向运动设置(Inverse Kinematics) 39                  
 3.1.4  运动的设置(Animation) 40                  
 3.1.5  文件操作设置(Files) 41                  
 3.1.6  伽马值设置(Gamma) 42                  
 3.1.7  设置视图窗口(Viewports) 43                  
 3.1.8  设置脚本语言(MAXScript) 46                  
 3.2  配置路径 47                  
 3.3  配置运行界面 48                  
 3.3.1  配置工具栏 49                  
 3.3.2  设置快捷键 50                  
 3.3.3  右键快捷菜单的设置 51                  
 3.3.4  菜单的设置 52                  
 3.3.5  设置色彩 52                  
 3.4  配置视图 53                  
 3.4.1  渲染方式 54                  
 3.4.2  视图的布局 55                  
 3.4.3  安全框的设置 55                  
 3.4.4  降级显示 56                  
 3.4.5  区域设置 57                  
 3.5  小结 57                  
 第四章  选择变换场景对象 58                  
 4.1  选择对象 58                  
 4.1.1  单击选择对象 58                  
 4.1.2  区域选择对象 60                  
 4.1.3  根据名称选择对象 60                  
 4.1.4  根据颜色选择对象 62                  
 4.2  多功能选择工具 63                  
 4.2.1  "选择并移动"按钮 63                  
 4.2.2  "选择并旋转"按钮 64                  
 4.2.3  "选择并缩放"按钮 65                  
 4.2.4  "选择并链接"按钮 66                  
 4.2.5  "取消链接选择"按钮 66                  
 4.3  对象的变换 67                  
 4.3.1  常用的变换工具 67                  
 4.3.2  坐标系的使用 68                  
 4.3.3  坐标轴心的使用 71                  
 4.4  动态设定变换 74                  
 4.4.1  "Squash"动态设定 74                  
 4.4.2  滑动与转动设定 75                  
 4.5  小结 76                  
 第五章  三维实体造型 77                  
 5.1  制作大理石阵列 77                  
 5.2  变形的球体 83                  
 5.3  金字塔 85                  
 5.4  茶壶 88                  
 5.5  油罐 90                  
 5.6  大炮造型 91                  
 5.7  DNA分子链 94                  
 5.8  弯曲的牛角 101                  
 5.9  花瓣 102                  
 5.10  陨石 105                  
 5.11  小结 109                  
 第六章  二维平面造型 110                  
 6.1  创建二维形体 110                  
 6.1.1  创建一个形体 111                  
 6.1.2  复合二维形体 112                  
 6.2  利用节点编辑修改曲线 114                  
 6.2.1  不同节点类型 114                  
 6.2.2  调整贝兹曲线 115                  
 6.3  复杂的操作 117                  
 6.3.1  "Close"闭合曲线 117                  
 6.3.2  插入节点连接 118                  
 6.3.3  连接两条曲线 119                  
 6.3.4  "Insert"工具 120                  
 6.4  二维形体的布尔运算 121                  
 6.5  综合应用实例 123                  
 6.5.1  绘制楼梯截面 123                  
 6.5.2  同心圆的动画 124                  
 6.5.3  制作螺旋线 125                  
 6.5.4  制作烟灰缸 127                  
 6.5.5  制作徽章 132                  
 6.6  小结 136                  
 第七章  编辑和修改对象 137                  
 7.1  编辑修改器的基本原理 137                  
 7.1.1  堆栈中的内容安排 137                  
 7.1.2  3DS MAX 4.0编辑修改器结构 138                  
 7.1.3  添加编辑修改器 139                  
 7.1.4  Gizmo的调整 141                  
 7.2  编辑修改器堆栈 142                  
 7.2.1  编辑修改器堆栈详解 142                  
 7.2.2  编辑修改器堆栈的使用方法 144                  
 7.3  编辑修改器堆栈的应用 145                  
 7.3.1  建立一个场景 145                  
 7.3.2  取得编辑修改器堆栈内容 146                  
 7.3.3  堆栈中的内容解说 147                  
 7.4  使用编辑修改器 148                  
 7.4.1  使用"Taper"编辑修改器 148                  
 7.4.2  调整"Gizmo" 149                  
 7.4.3  修改创建参数 149                  
 7.5  编辑堆栈 150                  
 7.5.1  使用"Show End Result" 150                  
 7.5.2  取消编辑修改器的影响 151                  
 7.5.3  删去一个编辑修改器 151                  
 7.6  使用"Space Warps" 151                  
 7.6.1  创建"Wave"对象 151                  
 7.6.2  给对象添加波浪效果 152                  
 7.6.3  调整扭曲的效果 152                  
 7.7  深入使用编辑修改器 153                  
 7.7.1  使用"XFORM"编辑修改器 153                  
 7.7.2  同时编辑多个对象 155                  
 7.8  小结 157                  
 第八章  高级造型 159                  
 8.1  组合物体 159                  
 8.1.1  变形(Morph) 159                  
 8.1.2  离散(Scatter) 161                  
 8.1.3  一致(Conform) 163                  
 8.1.4  连接(Connect) 165                  
 8.1.5  形体合并(ShapeMerge) 166                  
 8.1.6  布尔运算(Boolean) 167                  
 8.1.7  地形(Terrain) 169                  
 8.1.8  放样(Loft) 169                  
 8.2  粒子系统 171                  
 8.3  面片网格 172                  
 8.3.1  方形面片 173                  
 8.3.2  三角形面片 173                  
 8.4  NURBS曲面 173                  
 8.4.1  Point Surf(点曲面) 174                  
 8.4.2  CV Surf(可控曲面) 174                  
 8.4.3  NURBS对象的编辑修改 174                  
 8.5  动力学对象 175                  
 8.5.1  Spring(弹簧) 175                  
 8.5.2  Damper(阻尼器) 176                  
 8.6  小结 177                  
 第九章  放样变形 178                  
 9.1  缩放变形 178                  
 9.2  扭转变形 181                  
 9.3  倾斜变形 181                  
 9.4  倒角变形 182                  
 9.5  适配变形 184                  
 9.6  放样和变形应用实例 186                  
 9.6.1  拐杖 186                  
 9.6.2  压缩的金属弹簧 188                  
 9.6.3  制作镜框 193                  
 9.6.4  制作窗帘 200                  
 9.6.5  倒角文字 203                  
 9.7  小结 206                  
 第十章  空间扭曲与粒子系统 207                  
 10.1  空间扭曲 207                  
 10.1.1  几何变形与扭曲 207                  
 10.1.2  基于编辑修改器的变形 210                  
 10.1.3  导向变形 211                  
 10.2  粒子系统 213                  
 10.2.1  雪花粒子 213                  
 10.2.2  喷射粒子 215                  
 10.3  小结 218                  
 第十一章  环境设置--灯光篇 219                  
 11.1  聚光灯的使用 220                  
 11.1.1  目标聚光灯 220                  
 11.1.2  自由聚光灯 220                  
 11.2  平行光的使用 221                  
 11.2.1  目标平行光 221                  
 11.2.2  自由平行光 222                  
 11.3  泛光灯的使用 223                  
 11.4  灯光效果实例 223                  
 11.4.1  设置泛光灯 223                  
 11.4.2  聚光灯 225                  
 11.4.3  壁灯 227                  
 11.5  小结 242                  
 第十二章  环境设置-雾效篇 243                  
 12.1  雾效 244                  
 12.1.1  标准雾效 245                  
 12.1.2  层雾 246                  
 12.2  体雾 247                  
 12.3  体光 248                  
 12.4  燃烧与爆炸 248                  
 12.5  环境设置实例 249                  
 12.5.1  雾中文字 249                  
 12.5.2  梦幻仙境 254                  
 12.5.3  Kinetix Studio 255                  
 12.6  小结 258                  
 第十三章  材质与贴图 259                  
 13.1  材质的基本设定与使用 259                  
 13.1.1  材质的基本概念 259                  
 13.1.2  材质编辑器的使用 262                  
 13.1.3  标准材质的使用 271                  
 13.1.4  各种标准材质贴图简介 274                  
 13.2  贴图材质类型简介 276                  
 13.2.1  复合(Composite) 277                  
 13.2.2  梯度(Gradient) 277                  
 13.2.3  棋盘(Checker) 278                  
 13.2.4  蒙板(Mask) 279                  
 13.2.5  混合(Mix) 279                  
 13.2.6  噪声(Noise) 280                  
 13.2.7  大理石(Marble) 280                  
 13.2.8  反射与折射(Reflect/Refract) 281                  
 13.2.9  平面镜(Flat Mirror) 282                  
 13.2.10  RGB调色板(RGB Tint) 282                  
 13.3  小结 283                  
 第十四章  贴图坐标与贴图类型 285                  
 14.1  贴图坐标 285                  
 14.2  UVW坐标系统的使用 287                  
 14.3  贴图坐标类型 289                  
 14.3.1  平面贴图 290                  
 14.3.2  圆柱贴图 291                  
 14.3.3  球形贴图 292                  
 14.3.4  收缩变形贴图 293                  
 14.3.5  立方体贴图 294                  
 14.3.6  面贴图 295                  
 14.4  次物体贴图 296                  
 14.5  贴图类型 298                  
 14.5.1  漫反射和环境光贴图 298                  
 14.5.2  不透明贴图 298                  
 14.5.3  凹凸贴图 300                  
 14.5.4  高光贴图 302                  
 14.5.5  自发光贴图 303                  
 14.6  贴图层次 304                  
 14.6.1  使用"Material/Map Navigator" 304                  
 14.6.2  利用"Go to Parent"进行层级移动 304                  
 14.7  环境贴图 304                  
 14.7.1  改变环境颜色 305                  
 14.7.2  指定环境贴图 305                  
 14.8  反射贴图 306                  
 14.9  小结 306                  
 第十五章  复合材质 307                  
 15.1  复合材质简介 307                  
 15.2  复合材质的使用 308                  
 15.2.1  混合材质 308                  
 15.2.2  双面材质 310                  
 15.2.3  暗淡/阴影材质 312                  
 15.2.4  多重/次对象材质 313                  
 15.2.5  光线追踪材质 314                  
 15.2.6  顶/底材质 315                  
 15.3  小结 315                  
 第十六章  动画制作 317                  
 16.1  关键帧动画 317                  
 16.1.1  帧(Frame) 318                  
 16.1.2  关键帧(Keyframe) 318                  
 16.1.3  关键帧动画 318                  
 16.2  Track View 322                  
 16.2.1  "Track View"工具栏 322                  
 16.2.2  层级列表 328                  
 16.3  运动路径 329                  
 16.3.1  运动路径的使用 329                  
 16.3.2  使用"Track View"调整 332                  
 16.4  小结 335                  
 第十七章  视频合成与编辑 336                  
 17.1  视频合成简介 336                  
 17.2  视频编辑 349                  
 17.3  小结 355                  
 第十八章  MAXScript语言入门 356                  
 18.1  MAXScript编辑器的使用 356                  
 18.2  MAXScript的基本命令 357                  
 18.3  MAXScript语言的简单使用 363                  
 18.4  小结 365                  
                   

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