第1单元 3DS MAX R3界面简介 1
1.1 计算机基础知识入门 2
1.2 关于3DS MAX的汉化 3
1.3 启动. 退出3DS MAX R3系统及其界面简介 4
1.3.1 进入3DS MAX R3系统 4
1.3.2 3DS MAX R3系统界面分区及结构 5
1.3.3 退出3DS MAX R3系统 9
1.4 新手上路——生成静物写真三维造型 9
1.5 再送一程——生成动画文件 17
1.6 单元练习 21
第2单元 基本几何物体的创建 23
2.1 标准几何物体的创建 24
2.1.1 创建方体 25
2.1.2 调整方体的参数 26
2.1.3 在方体顶面再创建一个方体 28
2.1.4 其他标准几何物体的创建 29
2.1.5 搭建凉亭 33
2.2 扩展几何物体的创建 38
2.2.1 扩展几何物体的创建方法 38
2.2.2 装饰凉亭 41
2.3 单元练习 46
第3单元 3DS MAX的基本修改功能 49
3.1 强大的修改功能 50
3.2 弯曲修改功能 51
3.3 锥化修改功能 53
3.4 扭曲修改功能 54
3.5 创意无限——奇特的台灯 55
3.6 噪声修改功能 60
3.7 宁弯不折——弯管小凳 62
3.8 单元练习 70
第4单元 物体的编辑及材质初探 73
4.1 网络物体编辑 74
4.2 基础材质使用——贴图 79
4.2.1 浏览材质编辑器 79
4.2.2 贴图训练 83
4.2.3 指定材质和内建贴图坐标 83
4.2.4 材质贴图的重复. 平移和旋转 84
4.2.5 修改贴图方式——UVW贴图坐标 85
4.2.6 不同的贴图坐标——盒. 柱. 球及包裹球 87
4.3 单元练习 89
第5单元 二维造型功能 91
5.1 生成二维图形 92
5.1.1 绘制直线和曲线 92
5.1.2 绘制圆和椭圆 93
5.1.3 绘制矩形. 多边形和星形图案 94
5.1.4 制作文本 95
5.1.5 生成螺旋线 97
5.1.6 生成剖面造型 98
5.2 二维图形的修改 100
5.2.1 编辑节点 100
5.2.2 编辑线段 105
5.2.3 二维可编辑曲线的运算处理 106
5.3 制作凉台栏杆 108
5.4 单元练习 112
第6单元 超强造型工具——路径放样 115
6.1 放样造型简介 116
6.2 放样操作基本步骤 116
6.3 创建表面复杂的石凳 119
6.4 畅通无阻——创建复杂雕塑 124
6.5 一帘幽梦——制作放样窗帘 132
6.6 单元练习 137
第7单元 用二维曲线生成三维物体 141
7.1 拉伸修改功能 142
7.2 斜切修改功能 145
7.2.1 斜切产生“眼框” 145
7.2.2 斜切产生“和平鸽” 148
7.3 斜切轮廓产生“红心” 150
7.4 旋转生成半球底座 154
7.5 聚沙成塔——塔建雕塑 157
7.6 单元练习 160
第8单元 合成物体的创建和动画制作 163
8.1 物体的变形动画技术 164
8.1.1 变形体的必备条件 164
8.1.2 知冷知热——打喷嚏的脸 165
8.2 布尔运算造型技术 167
8.2.1 布尔运算的基本概念 167
8.2.2 精雕细刻——创建钥匙 167
8.3 分散合成物的创建 172
8.4 单元练习 177
第9单元 NURBS曲面造型 181
9.1 NURBS曲面物体的创建方法 182
9.2 伸缩自如——NURBS曲面的修改 184
9.3 匠心独具——制作NURBS花瓶 188
9.4 单元练习 195
第10单元 高级材质的编辑技巧 197
10.1 贴图类型简介 198
10.2 各面板综合贴图 199
10.2.1 蒙板(Mask)贴图 199
10.2.2 混合(Mix)贴图 201
10.3 晶莹剔透——印花玻璃茶壶的制作 203
10.3.1 折射贴图的应用——做一个玻璃材质的茶壶 204
10.3.2 增加反射贴图 205
10.3.3 漫反射贴图与滤镜色贴图的配合 206
10.4 以假乱真——生成一个光柱体 208
10.4.1 做一个光柱锥体 209
10.4.2 调整过渡色(Gradient)贴图 210
10.4.3 应用透空贴图 211
10.5 建立多重次物体(Multi/Sub_Object)材质 212
10.5.1 调用一个茶壶范例文件 212
10.5.2 生成镜面反射材质 213
10.6 内外有别——双面材质的应用 215
10.6.1 设定正面材质——金属质感 216
10.6.2 制作反面材质——大理石质感 217
10.6.3 制作一个双面材质的小缸 218
10.7 混合(Blend)材质的应用 219
10.7.1 设定第一种材质——不锈钢材质 220
10.7.2 设定第2种材质 ——方格大理石材质 220
10.7.3 给混合(Blend)材质加上蒙板 222
10.8 单元练习 223
第11单元 灯光和相机 225
11.1 各种灯光简介 226
11.2 泛光灯效果 227
11.3 聚光灯效果 230
11.3.1 聚光灯的基本参数设置 230
11.3.2 聚光灯的光线跟踪阴影效果 237
11.4 阴影贴图材质 242
11.5 创建相机 247
11.5.1 目标相机 247
11.5.2 自由式相机 250
11.6 单元练习 250
第12单元 环境的烘托 253
12.1 各种雾的效果 254
12.1.1 雾里看花——设定标准雾效果 254
12.1.2 相机拍摄范围与雾效的关系 256
12.1.3 有背景的雾效 257
12.1.4 透空贴图的彩色雾 258
12.1.5 仙雾飘渺——层状雾效 259
12.1.6 让雾看上去更真实 261
12.1.7 飘动的层状雾 263
12.1.8 生成质量雾 263
12.1.9 云雾流动的动画 264
12.2 质量光效果 265
12.2.1 指定质量光效 265
12.2.2 生成团雾光晕 265
12.2.3 微尘飘动的光雾 269
12.2.4 投影质量光 269
12.3 燃烧效果 270
12.3.1 设定火焰参数 270
12.3.2 做一团燃烧的火焰动画 273
12.3.3 喷射的火焰 275
12.4 单元练习 278
第13单元 粒子系统 281
13.1 粒子系统简介 282
13.2 天花散花——雪花微粒特技 282
13.2.1 建立【雪】粒子系统 282
13.2.2 设定雪花参数 284
13.2.3 生成天女散花动画 286
13.3 礼花特技效果 286
13.3.1 设定飞沫微粒物体的参数 287
13.3.2 设定发光材质 290
13.3.3 制作礼花动画 291
13.4 燃烧的烟花 292
13.5 单元练习 300
第14单元 空间变形 303
14.1 空间变形扭曲简介 304
14.2 水波荡漾——涟漪空间扭曲的应用 304
14.2.1 做一个涟漪平面体和一个球体 305
14.2.2 绑定生成涟漪并制作涟漪动画 308
14.2.3 生成涟漪动画 310
14.3 请君入瓮——FFD空间扭曲的应用 312
14.3.1 制作神葫芦 313
14.3.2 生成FFD(Cyl)空间变形物体线框 314
14.3.3 生成圆球并设置其动画 315
14.4 “碎碎”平安——爆炸效果的使用 318
14.4.1 为场景添加爆炸中心 319
14.4.2 概要视图简介 320
14.4.3 捆绑爆炸点并生成动画 323
14.5 单元练习 325
第15单元 运动控制及层级链接 327
15.1 高级动画技术简介 328
15.2 弹跳自如——做个蹦跳的弹簧 329
15.2.1 做个跳动的弹簧 329
15.2.2 建立路径和虚拟物体 335
15.2.3 指定轨迹控制 336
15.3 运动的层级链接 339
15.3.1 物体层级的概念 339
15.3.2 观察复合物体——机械手 340
15.3.3 设定机械臂动画 347
15.4 单元练习 351
第16单元 片头动画范例制作 353
16.1 Video Post视频合成器简介 354
16.2 钻石星辰——动画片头的制作 354
16.2.1 搭建一个场景 355
16.2.2 为场景设置相机和灯光 365
16.2.3 为场景中的物体赋材质 366
16.2.4 在轨迹视窗中设置金属字与钻石的淡入淡出动画 369
16.2.5 Video Post视频合成后期处理 372
16.3 单元练习 382