第1章 Web动画的解决方案
1.1 动画广告
1.1.1 前门
1.1.2 活动界面
1.2 动态文本
1.2.1 抖动文本
1.2.2 抖动绘制的文本
1.2.3 沿路径运动的文本
1.3 动态图片
1.3.1 图像变形
1.4 动态徽标
1.5 人物动画
1.6 3D动画
1.6.1 3D徽标
1.6.2 3D人物
1.6.3 虚拟现实
1.6.4 可下载视频:QuickTime与AVI的比较
1.7 流式视频:RealVideo
1.8 交互动画
1.9 Java
1.10 DHTML
1.11 个案研究
1.11.1 个人主页
1.11.2 宣传战
1.11.3 制造商的Web站点
1.11.4 企业的内联网
1.11.5 娱乐Web站点
第2章 动画的基础
2.1 比眼睛还快
2.2 动画术语入门
2 2.1 帧每秒(fps)
2.2.2 帧尺寸
2.2.3 动画尺寸(文件尺寸)
2.2.4 数据速率
2.2.5 连接速度
2.2.6 色度
2.2.7 调色板
2.2.8 抖动
2.3 逐帧动画与实时动画的比较
2.4 基本的动画技术
2.4.1 关键顿
2.4.2 循环
第3章 动画的原理
3.1 传统动画原理在3D计算机动画中的应用
3.1.1 介绍
3.1.2 动画原理
3.1.3 个性
3.1.4 总结
3.2 Web动画原理
3.2.1 Web上的挤压和拉伸
3.2.2 动作模糊
3.2.3 Web上的定时
3.3 在线走时问题
3.4 Web上的预备动作
3.5 在Web上上演
3.6 Web上的跟随动作和交叠动作
3.7 运用在Wile E.Coyote上的运动学定律
3.8 Web上的淡进淡出
3.9 Web上的弧
3.9.1 动作线
3.9.2 Web上的夸张
3.9.3 Web上的从属动作
第4章 2D动画
4.1 2D与3D的比较
4.2 经典的动画
4.3 故事板
4.3.1 创建故事板
4.3.2 数字故事板
4.4 声带
4.4.1 声音效果
4.4.2 陈列表
4.4.3 数字陈列表
4.4.4 对话
4.5 背景
4.5.1 数字背景
4.5.2 背景透视
4.5.3 平移背景
4.6 绘图
4.6.1 数字绘画
4.6.2 小动画
4.7 射束测试或行测试
4.7.1 扫描仪
4.7.2 关于扫描动画图片的提示
4.7.3 眼球相机
4.7.4 数码相机
4.7.5 观察射束测试
4.8 上墨线和着色
4.8.1 阿尔法(Alpha)通道
4.8.2 主色
4.9 最后合成
4.9.1 数字合成
4.9.2 放映
4.10 单元动画之外的动画
4.10.1 基于事件的时间轴与关键帧的比较
4.10.2 After Effects中的时间轴动画
4.11 使图形设计的元件动态化
4.11.1 动态字体
4.11.2 Adobe Illustrator中的沿路径运动的动态文本
4.11.3 使图案和徽标动态化
4.12 数字视频编辑
4.12.1 转换
4.12.2 特殊效果
4.13 个案研究
4.13.1 采访Andrew Keeler
第5章 2D工具
5.1 单元动画工具
5.1.1 射束测试系统
5.2 低端单元动画工具
5.2.1 WebPainter
5.2.2 ProMotion
5.3 关键帧动画与合成工具
5.3.1 ObiectDancer
5.3.2 TextureScape
5.3.3 After Effects鸡与蛋
5.4 绘图工具
5.4.1 定位粘到某个点上
5.4.2 Photoshop
5.4.3 Painter
5.5 矢量图
5.5.1 AdobeIllustrator
5.5.2 FreeHand
5.6 应用工具
5.6.1 DeBabelizer
5.6.2 共享图形转换工具
5.6.3 屏幕捕捉程序
第6章 3D动画
6.1 3D世界
6.1.1X. y. Z3D的坐标轴
6.1.2 组和层
6.2 3D过程
6.2.1 建模
6.2.2 高级建模技术
6.2.3 场景建设
6.2.4 渲染
6.2.5 动态化
6.2.6 高级动画
第7章 3D工具
7.1 建模工具和渲染工具
7.1.1 Form*z RenderZone
7.1.2 Rhino
7.1.3 模型库
7.1.4 Lightscape
7.2 低档动画系统
7.2.1 Bryce 3D
7.2.2 3D Impact Pro
7.2.3 LogoMotion
7.2.4 Micrografx Simply 3D
7.3 视频动画系统
7.3.1 3D Studio Max
7.3.2 NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D
7.3.3 Ray Dream Studio
7.3.4 Strata studio Pro
7.3.5 Caligari TrueSpace
7.3.6 Poser
7.4 3D硬件
第8章 GIF动画
8.1 GIF89a的特性
8.1.1 每次一帧的传输
8.1.2 颜色位浓度
8.1.3 自定义调色板
8.1.4 抖动
8.1.5 背景色彩
8.1.6 图像尺寸
8.1.7 隔行扫描
8.1.8 透明背景
8.1.9 透明GIF中的图形保真
8.1.10 循环
8.1.11 帧定位
8.1.12 帧优化
8.1.13 帧间延迟
8.1.14 布局方法
8.2 GIF优化技术
8.2.1 精简帧数
82.2 帧差别代化
8.2.3 LZW压缩优化
8.2.4 精简颜色
8.3 GIFBuilder和GIF Construction Set
8.3.1 使用GIFBuilder和Photoshop(Macintosh)
8.3.2 在单个图像文件中使用GIFBuilder
8.3.3 GIFConstruction Set(Windows)
8.3.4 GIF图像映射
8.3.5 背景和GIF动画
8.3.6 音频和GIF动画
8.3.7 优美的退场
第9章 QuickTime
9.1 QuickTime的媒体层
9.1.1 QuickTime的优点
9.1.2 QuickTime的缺点
9.2 QuickTime 3.0的基本情况
9.2.1 快速启动
9.2.2 指定多数据速率的电影
9.2.3 建立一个多数据速率电影
9.2.4 与客户的压缩器相匹配
9.2.5 多语言选择
9.2.6 文本轨道和URL
9.2.7 自动定位到URL
9.2.8 海报帧预览
9.2 9 QuickTime VR支持
9.2.10 对多种文件类型的支持
9.2.11 Internet/CD-ROM混合项目
9.2.12 音频支持
9.2.13 MIDI
9.2.14 小精灵
9.3 在HTML中使用QuickTime
9.4 创建QuickTime动画
9.4.1 编码译码器
9.5 QuickTime工具
9.5.1 MoviePlayer 3.0
9.5.2 Internet Movie Tool
9.5.3 Lari公司的Lishtning Draw和Electrifier Pro
9.5.4 Premiere
9.5.5 Strata VideoShop
9.5.6 Radius EditDV
9.5.7 Director Sprite ExPorter Xtra
9.5.8 DeBabelizer Pro
9.5.9 Media Cleaner PrO
9.6 制作Web视频
第10章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言
10.1 QuickTime虚拟现实
10.1.1 活动全景虚拟的360度照相机
10.1.2 QnickTime虚拟现实对象电影
10.1.3 动态的对象电影
10.2 照片虚拟现实工具
10.2.1 QuickTime VR Authoring Studio
10.2.2 APPle虚拟现实工具
10.2.3 VRMakePano
10.2.4 VRMakeObject
10.2.5 VRMovies
10.2.6 VRScript
10.2.7 Nodester
10.2.8 Widgetizer
10.2.9 Spin Panorama
10.2.10 Spin PhotoObject
10.2.11 把QuickTime动画合成为虚拟现实
10.3 照片虚拟现实的硬件
10.3.1 胶卷相机
10.3.2 数码相机
10.3.3 全景虚拟现实设备
10 3.4 对象虚拟现实设备
10.4 在3D中的QuickTime VR
10.4.1 在Form·Z中创建一个全景
10.4.2 在Form·Z中创建一个对象电影
10.4.3 在Strata StudioPro中创建全景图
10.4.4 在Bryce 3D中创建全景
10.5 3D对象电影
10.5.1 在3D StudioMax中创建对象电影
10 5.2 对象电影的动态化
10.5.3 Live picture Reality Studio
10.6 VRML
10.6.1 创建VRML
10.6.2 VRML的样式
10.6.3 VRML动画
10.6.4 VRML和Java
10.6.5 VRML动画工具
第11章 Shockwave Director和Flash
11.1 使用Shockwave的原因
11.2 Director
11.2.1 Director造型
11.2.2 舞台
11.2.3 Director小精灵
11.2.4 Cast TO Time
11.2.5 脚本
11.2.6 总表
11.3 将Director电影保存为Shockwave
11.4 创建一个Shockwave动画
11.4.1 Xtras和外部媒体
11.4.2 制作Shockwave的HTML
11.4.3 用于Director的Aftershock
11.5 Flash
11.5.1 制作Flash动画
11.5.2 Flash层
11.5.3 用FreeHand制作Flash动画
11.5.4 用于Flash的Aftershock
11.5.5 Page Layout的设置
11.5.6 Flash Movie的设置
11.5.7 Alternate Image的设置
11.5.8 Java的设置
11.5.9 Script的设置
11.5.10 RealMedia Player支持
11.5.11 音频
第12章 Real Media
12.1.1 RealPlayer和RealPlayer Plus
12.1.2 RealAudio
12.1.3 RealVideo
12.1.4 RealFlash
12.1.5 RealServers
12.2 Realsystem与QuickTime的比较
12.3 RealFlash Optimization Kit
12.4 Realserver元文件
12.5 RealPublisher和RealEncoder
12.6 使用Realserver
第13章 MBed Interactor
13.1 Interactor中的动画
13.2 在路径上动态化小精灵
第14章 Java和DHTML
14.1 Java基础
14.1.1 Java的动画语言
14.1.2 Java是如何工作的
14.2 Java工具
14.2.1 ObjectDancer
14.2.2 mBed Interactor Lite
14.2.3 mBed Interactor
14.2.4 Director
14 2.5 用于Java的QuickTime
14.2.6 Kinetix Hyperwire
14.3 DHTML基础
14.4 DHTML工具
14.4.1 Macromedia公司的Dreamweaver
14.4.2 GoLive CyberStudio
14.4.3 Netobjects公司的Fusion
附录A 术语表
附录B Web站点:Animation on the Web