第1篇 基础理论知识
第1章 多媒体计算机基本概念和应用
1. 1 多媒体计算机的定义和关键技术
1. 1. 1 多媒体计算机的定义及其关键技术
1. 1. 2 利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势
1. 1. 3 在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统
1. 2 多媒体技术促进了通信. 娱乐和计算机的融合
1. 2. 1 多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视(xDTV)切实可行的方案
1, 2. 2 用多媒体技术制作V—CD及影视音响卡拉OK机
1. 2. 3 个人信息通信中心(PIC——Personal information Communication centre)
1. 3 多媒体计算机技术的发展和应用
1. 3. 1 多媒体数据库
1. 3. 2 多媒体通信
1. 3. 3 多媒体创作工具及其应用
1. 3. 4 多媒体计算机的发展趋势
第2章 数字音频处理
2. 1 数字音频基础
2. 1. 1 模拟音频和数字音频
2. 1. 2 数字音频的采样和量化
2. 1. 3 数字音领的文件格式
2. 1. 4 音频信号的特点
2. 2 音频卡的工作原理
2. 2. 1 音频卡的功能和分类
2. 2. 2 音频卡的工作原理
2. 2. 3 音频卡的发展和改进
2. 3 音频编码基础和标准
2. 3. 1 音频编码基础
2. 3. 2 音频编码标准
2. 4 计算机语音输出
2. 4, 1 计算机语音输出概述
2. 4. 2 汉语文一语转换系统
2. 5 音乐合成和MIDI接口规范
2. 5. 1 音乐合成
2. 5. 2 MIDI接口规范
2. 6 汉语语音识别
2. 6. 1 语音识别的发展和分类
2. 6. 2 汉语语音识别系统的工作原理及其应用
第3章 视频信息的获取及图像文件格式
3. 1 彩色空间表示及其转换
3. 1. 1 颜色的基本概念
3. 1. 2 彩色空间表示
3. 1. 3 彩色空间的转换及其实现技术
3. 2 视频信息获取技术
3. 2. 1 视频采集卡的功能简介
3. 2. 2 视频采集卡的工作原理
3. 2. 3 彩色全电视信号的数字锁相和数字解码
3. 2. 4 视频采集卡的安装和使用
3. 3 图像文件格式及其转换
3. 3. 1 静态图像文件格式
3. 3. 2 动态图像压缩编码文件格式
第4章 多媒体数据压续编码技术
4. 1 多媒体数据压缩编码的重要性和分类
4. 1. 1 多媒体数据压缩编码的重要性
4. 1. 2 多媒体数据压缩的可能性
4. 1. 3 多媒体数据压缩方法的分类
4. 2 量化
4. 2. 1 量化原理
4. 2. 2 标量量化器的设计
4. 2. 3 矢量量化
4. 3 统计编码
4. 3. 1 统计编码原理信息量和信息熵
4. 3. 2 哈夫曼(Huffman)编码
4. 3. 3 算术编码
4. 4 预测编码
4. 4. 1 预测编码的基本原理
4. 4. 2 自适应预测编码
4. 4. 3 帧间预测编码
4. 5 变换编码
4. 5. 1 变换编’码的基本原理
4. 5. 2 最佳的正交变换K—L变换
4. 5. 3 离散余弦变换——DCT变换
4. 6 多媒体数据压缩编码的国际标准
4. 6. 1 静态图像压缩编码的国际标准——JPEG
4. 6. 2 H. 261和H. 263标准
4. 6. 3 运动图像压缩编码的国际标准——MPEG(I, II, II和VII)
第5章 多媒体计算机硬件及软件系统结构
5. 1 多媒体个人计算机— MPC
5. 1. 1 MPC的技术标准
5. 1. 2 MPC产品及升级策略
5. 1. 3 MPC的功能和应用
5. 2 数字视频交互式多媒体计算机系统——DVl
5. 2. 1 DVI系统中的视频音频引擎(AVE)
5. 2. 2 DVI软件系统中的音频视频子系统—AVSS
5. 2. 3 在窗口系统环境下开发的AVK
5. 3 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中
5. 3. 1 集成的设计原则
5. 3. 2 Mpact媒体处理器及其PCI总线评价卡(EVB—101)
5. 3. 3 Trimedia媒体处理器. 参考板及其软件开发环境
5. 3. 4 将多媒体和通信功能集成到CPU芯片中——Phenix芯片和MMx技术
第2篇 操作技术
第6章数字音频编辑
6. I 音频的录制. 编辑和播放
6. 1. 1 音频的录制和编辑
6. 1. 2 音频的播放
6. 2 WaveStudio在音频录制. 编辑和特技中的应用
6. 2. 1 waveStudio概述
6. 2. 2 录制波形文件
6. 2. 3 混合波形文件
6. 2. 4 制作特殊效果
6. 3 制作MIDI音乐
6. 3. 1 MIDI标准和MIDl Mapper
6. 3. 2 MIDI文件的播放. 录制及编辑
第7章 绘图软件CoreIDRAw
7. 1 CorelDRAW概述
7. 1. 1 CorelDRAW的窗口组成
7. 1. 2 CorelDRAW菜单
7. 1. 3 文件管理及打印输出
7. 2 图形绘制的基本方法
7. 2. 1 对象的选取和绘制
7. 2. 2 图形对象的变换和填充
7. 2. 3 图形对象的排列
7. 3 图形特技的制作
7. 3. 1 透视和封套
7. 3. 2 混合. 挤压和围线
7. 3. 3 透镜
7. 3. 4 综合练习
第8章 动画和视频制作软件
8. 1 二维动画制作软件Animator Studio
8. 1. 1 Animator Studio概述
8. 1. 2 简单动画的制作
8. 1. 3 单帧图像的绘制
8. 1. 4 动画运动的设计
8. 1. 5 动画制作中的屏蔽技术
8. 2 三维动画制作软件3D Studio MAx
8. 2. 1 3D Studio MAx概述
8. 2. 2 简单三维动画的制作
8. 3 税额编辑软件Adobe Premiere
8. 3. 1 Premiere概述
8. 3. 2 数字视频的获取
8. 3. 3 装载和编辑电影
8. 3. 4 视频特技制作第3篇 系统开发和应用知识
第9章 多媒体著作工具Authorware. ToolBook及Director
9. 1 多媒体著作工具的分类及功能要求
9. 1. 1 多媒体著作工具的分类
9. 1. 2 多媒体著作工具的功能要求
9. 1. 3 多媒体的创作过程和任务
9. 2 Authorware多媒体制作软件的使用
9. 2. 1 Authorware概述
9. 2. 2 图标的功能及使用
9. 2. 3 具有分支结构多媒体制作实例
9. 2. 4 AMthorware高级制作功能及使用技巧
9. 3 ToolBook多媒体著作软件的使用
9. 3. 1 ToolBook概述
9. 3. 2 ToolBook菜单条的使用
9. 3. 3 ToolBook工具箱的使用
9. 3. 4 ToolBook基于页面应用程序的设计
9. 4 Director多媒体著作软件的使用
9. 4. 1 Director概述
9. 4. 2 Director的界面及其使用
9. 4. 3 Director制作实例
第10章 多媒依编程技术
10. 1 使用媒体控制接口(MCl)
10. 1. 1 MCI概述
10. 1. 2 MCI指令及其使用
10. 1. 3 MCI.VBx编程技术
10. 2 多媒体API函数的使用
10. 2. 1 API函数调用规则
10. 2. 2 多媒体API函数
10. 3 使用OLE, DLL及制作VBx控制接口
10. 3. 1 使用OLE开发多媒体应用程序
10. 3. 2 编写DLL库程序
10. 3. 3 制作VBX控制接口
第11章 计算机辅助教学课件和电子出版物的设计与实现
11. 1 计算机辅助教学(CAl)课件的设计
11. 1. 1 CAI概述
11. 1. 2 CAI的特点和模式
11. 1. 3 CAI课件的设计和实现
11. 2 多媒体电子出版物的创作
11. 2. 1 多媒体’电子出版物概述
11. 2. 2 多媒体电子出版物的创作流程
11. 2. 3 多媒体电子出版物创作示例
第12章 多媒体会议系统的开发
12. 1 视频会议系统的结构及标准
12. 1. 1 视频会议系统的结构
12. 1. 2 视频会议系统的标准
12. 2 综合业务多媒体终端的设计和实现
12. 2. 1 VC-1000A的结构和工作原理
12. 2. 2 综合业务多媒体终端的软件
12. 3 多点控制单元MCU
12. 3. 1 MCtJ的结构原理
12. 3. 2 MCU控制下的多点会议建立过程
12. 3. 3 视频会议系统的控制
12. 4 视频会议系统的服务质量(QOS)及资源管理
12. 4. 1 视频会议系统的服务质量(QOS)
12. 4. 2 资源的静态和动态管理
12. 5 视频会议系统的安全保密
12. 5. 1 视频会议系统安全保密结构原理
12. 5. 2 视频会议系统中常用的加密算法
第13章 多媒体数据库及基于内容检索
13. 1 多媒体数据库
13. 1. 1 多媒体数据的存储问题
13. 1. 2 多媒体数据的管理
13. 1. 3 多媒体数据库体系结构
13. 2 多媒体数据库基于内容检索
13. 2. 1 基于内容检索系统的体系结构
13. 2. 2 基于内容检索的关键技术
13. 2. 3 基于内容检索系统的设计和实现
第14章 多媒体交互式电视技术
14. 1 概述
14. 1. 1 交互式电视技术发展概况
14. 1. 2 交互式电视技术和分布式多媒体系统
14. 2 交互式电视系统的功能和结构
14. 2. 1 交互式电视系统的功能
14. 2. 2 交互式电视系统的体系结构
14. 3 视频服务器的结构和设计
14. 3. 1 视频服务器的功能及典型结构
14. 3. 2 视频服务器的关键技术
14. 4 交互式电视机顶盒的结构和设计
14. 4. 1 交互式电视机顶盒的功能
14. 4. 2 机顶盒的硬件结构设计
14. 4. 3 机顶盒的软件结构设计
14. 4. 4 机顶盒的标准和将来
参考文献