这是一部领导动漫画世界新潮流的优秀教科书,由北京电影学院的院长孙立军教授和在二维、三维领域颇有建树的杰出青年艺术工作者刘阔合著,他们具有丰富的教学和实践经验,本书是他们数年亲身经验的总结。本书由十章构成,开始两章从绘制二维动画最基础的数十种工具、相关软件和硬件设备起步,用一批典型而简单的范例详细剖析传统素描的三大基本元素,从而揭示人物结构和形体的根源和素描的力量;从内心世界体味动画造型的基础理论和调子在素描中的用途,素描的基本功、方法和技巧,写生和默功的基础训练等。接下来对不同年龄层次的人体结构、比例、形态、举止、表情等,包括男人、女人、幼儿,作者用大量的画面进行了淋漓尽致的分析和描述。掌握人体绘画的基础和普遍规律,“一条线、两平衡、三体积、四柱形”,精辟的理论必将成为读者艺术之路的终生指南针。第四章是在前面的基础之上,进入绘制电脑卡通的实际演练阶段,作者用一批经典的范例、形态万千的数十幅画面详述了卡通动画中的造型设计方法,掌握卡通造型中的共性。写实造型中的夸张原理。第五章以一位美国风格的美女的绘制和一个异形怪兽的绘制,从铅笔起搞到电脑上色做了深入细致的介绍,使读者通过角色设计实实在在的制作过程掌握角色高级设计实践中的步骤和技巧。接下来从二维到三维思维的过渡着手,从二维到三维,从技术到艺术,解决读者一些常见的思想障碍,系统的介绍三维造型的原理、方式以及方法、第七、八、九章,作者从一条静态的鱼、一只龙虾和一头大象变成动态的三维物体的过程,揭示了3DStudioMAX、Maya建立结构简单和复杂模型、贴图、渲染、材质编辑和动画实现过程的方法和技巧,掌握建模和材质的精髓,创建复杂的拼合模型的建模和材质编辑过程。通过龙虾的制作,学会整体设计、分体设计等方法,详细解析三维贴图中的一个高难度技术,即贴图坐标将贴图赋予物体的过程中“极”的概念。第十章是作者通过再现自我的范例,用两套思路来完成重塑自我的全部经历:Rhino:3DStudioMAX,用NURBS建模技术完成模型,然后转成Polygon模型进行贴图渲染;3DStudioMAX―Maya,在3DStudioMAX中直接生成Polygon模型,再导入Maya进行一定的处理,最终完成贴图和渲染。从而将三维动画的学习推向一个新的高潮。本书主线突出,从始至终紧扣从一个普通的绘画人员成长为三维动画艺术师所要学会和掌握的知识和技能为出发点,从普通的绘画工具、静物素描、色调的处理,二维动画到三维动画的人物、动物、生物模型的建立,贴图、材质、渲染、动画的流程。体现了理论与实践相结合,从技术到艺术、从艺术到技术的完美融合,内容极为丰富。作者按教与学的科学规律精心设计,内容由浅入深,层次结构清晰,语言流畅;繁多的范例来源于生活、来源于实践一线;图文并茂,边讲边练,讲练结合,体贴周到;全彩印刷,效果图精美,有很强的实用性、操作性和指导性。本书不但是高等美术院校电脑动画专业、高校相关专业的优秀教材,而且也是从事三维动画设计、影视广告设计、多媒体设计、平面设计、室内外装饰设计的广大从业人员的得力指导书,和社会相关领域培训班的首选教材。本光盘内容包括三部分:1.提供书中所有不要的文件。其中,第五章提供角色设计稿的所有Photoshop分层文件,并提供所需的action动作文件。第七、八、九、十章的所有对象目录、杨景文件和相应的贴图等相关部分也保存在光盘中。在第十章中提供大量高清晰度渲染效果图。2.提供绘画方法部分的教学图片。这些图像大多数是本书作者手绘完成的,有很高的保存和应用价值。其中每幅图像的文件名都是与书中图像指示名称相对应的,人家可以很方便的查阅并观看。3.世界经典动画欣赏。