第1章 VIZ入门
开始
浏览界面
处理对象
得到理想的视图
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第2章 介绍VIZ对象
理解标准基元
利用修改器进行标准基元的造型
VIZ如何观看对象
进行共享属性的复制
了解扩展基元
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第3章 利用样条创建形状
利用样条绘图
使用子对象级修改形状
利用样条绘制墙体
使用通用形状添加墙体
利用布尔工具连接封闭样条
利用样条创建实体形状
使用样条作为管状物
使用AEC墙体和门
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第4章 编辑复杂对象的网格
利用布尔操作在墙上创建一个开口
跟踪草图
编辑网格
使用实例复制对象创建对称形状
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第5章 组织和编辑对象
命名对象
按照层组织对象
添加屋顶
添加屋顶的剩余部分
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第6章 添加摄像机和光源
输入AutoCAD图形
理解VB摄像机
光线照射模型
渲染视图
添加环境光源
创建快速学习动画
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第7章 利用材质增强模型
理解位图纹理贴图
给对象添加材质
理解贴图坐标
编辑材质
有选择地渲染模型的各个部分
给墙体添加材质
把材质贴图到一个对象的所有面上
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第8章 控制光源和材质
添加背景
利用光源和阴影添加效果
利用泛光灯添加亮区
添加道具
使用凹凸贴图
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第9章 筹划设计
建立新的场景
给对象的部分位置分配材质
添加反射光
建立内部视图
使用光源和阴影
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第10章 使用文件
添加家具
从其他文件访问材质和对象
利用Xrefs和Asset Browser布置家具
利用外部文件中的对象替代对象
利用Xref Designs布置家具
使用虚拟帧缓冲区来保存. 比较和打印渲染视图
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第11章 创建动画
理解视频时间世界
创建摄像机运动
理解关键帧
编辑关键帧
为附加的摄像机运动添加更多的帧
给段的开头添加帧
预览运动的其他选项
随时间移动摄像机目标
随时间控制光源
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第12章 理解动画文件
渲染文件输出选项
使用背景和道具
自动进行多个静止图像的输出
使用Wakthrough Assistant
动画文件输出选项
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第13章 把动画传递到视频
TV视频的介绍
把计算机图像转换为视频
视频格式
视频质量测试
使用计算机视频
把视频存储在硬盘驱动器上
视频和VIZ
把监示器设置为SMPTE标准
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第14章 与VIZ一起使用Photoshop
在Photoshop中创建树贴图
创建不透明贴图
使用Photoshop创建蒙太奇
为精细的纹理创建凹凸贴图
利用置移贴图造型
使用材质编辑器创建置移几何元素
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第15章 台并照片和VIZ设计
利用照片进行网格编辑
利用照片添加细节
匹配设计与背景图像
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第16章 与VIZ一起使用AntoCAD
利用样条创建地形图
为VIZ建立AutoCAD平面图
把AutoCAD平面图导入到VIz
研究文件链接管理器
添加楼梯
导入构架
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附录A 安装说明
安装VIZ
VIZ和Windows 98
安装本书选配光盘
附录B 修改器和材质
修改器
材质和贴图
附录C 补丁和NUBBS表面
理解补丁
理解NURBS
附录D 帮助器和效果
帮助器
效果
本书选配光盘的内容