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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计.NETVisual C++ .NET实践与提高:深入Windows编程

Visual C++ .NET实践与提高:深入Windows编程

Visual C++ .NET实践与提高:深入Windows编程

定 价:¥48.00

作 者: 曾玉明,苏贵洋,马颖华编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 计算机专业人员书库
标 签: VC++.NET

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ISBN: 9787505374102 出版时间: 2002-04-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 454 字数:  

内容简介

  本书从实用的角度出发,用尽量简洁的方式讲解了Visual C++在Windows编程中的各种应用,包含了入门者在Windows编程提高过程中所经常遇到的大多数问题,如面向对象的编程思想、Windows消息机制、对话框与控件的编程。本书还详细和深入地讨论了动态链接库、ActiveX、多线程编程、进程问数据通信、COM接口和Shell编程,最后,讨论了编程时经常遇到的问题:数据组织。在本书的讲解过程中,更多讲述的是一种思路,一些方法和一些常常困惑众人的难点,如此来启发读者的思想。 本书大部分例子的关键代码在书中都有详细的讲解,试图从各个方面给读者提供一些编程思想,所有例子的详细代码都可以在光盘中得到。 本书内容翔实、丰富,可供广大VC开发者、软件开发人员和计算机爱好者学习参考。

作者简介

暂缺《Visual C++ .NET实践与提高:深入Windows编程》作者简介

图书目录

第1章 认识Visual C十十.NET
1.1 什么是.NET
1.2 Visual C十十.NET的安装
1.3 开发界面
1.3.1 工作区窗口
1.3.2 项目管理
1.3.3 类管理
1.3.4 资源管理
1.3.5 属性窗口
1.4 转换旧的项目
1.5 应用程序向导
1.6 添加映射
1.7 调试工具
1.8 不同的MSDN
1.9 其他新鲜事物
1.10 小结
第2章 面向对象的程序设计
2.1 根本思想和要解决的根本问题
2.2 代码重用
2.2.1 应用程序重用方式
2.2.2 模块重用方式
2.2.3 接口重用
2.2.4 源代码重用方式
2.2.5 类代码重用
2.3 接口设计
2.3.1 类封装
2.3.2 模板类
2.3.3 深入接口设计过程
2.4 小结
第3章 Windows消息机制
3.1 概述
3.2 发送消息的方式
3.3 MFC中的消息机制
3.3.1 MFC对于消息的Default处理
3.3.2 MFC中菜单、工具条、状态条的更新问题
3.4 MFC中的消息反射机制
3.4.1 为什么需要消息反射
3.4.2 消息反射的响应
3.4.3 消息反射的响应顺序
3.4.4 消息反射的例子
3.5 遗留的问题
3.5.1 消息循环的遗留问题
3.5.2 处理MDI主框架客户区的消息
3.6 指针与句柄
3.7 小结
第4章 对话框与控件编程
4.1 概述
4.1.1 对话框
4.1.2 控件
4.2 定制dialog中的控件
4.3 给对话框添加工具栏、状态栏和菜单
4.3.1 在对话框中实现工具栏
4.3.2 在对话框中实现状态栏
4.3.3 在对话框中实现菜单
4.4 在ToolBar中创建控件
4.5 动态创建控件
4.6 启动时隐藏对话框窗口
4.7 子类化
4.8 自定义控件
4.9 控件的OwnerDraw
4.10 CommonDialog扩展
4.11 伸缩对话框
4.12 小结
第5章 动态链接库
5.1 概述
5.1.1 认清DLL与LIB的真实面目
5.1.2 DLL的两种动态链接方法
5.1.3 DLL与EXE的关系
5.2 DLL编程细节
5.2.1 DLL编程必须注意的问题
5.2.2 DEF文件
5.2.3 DLL的载人过程
5.2.4 DLL变量
5.2.5 DLL的其他特性
5.3 几种常用的DLL
5.3.1 最简单的DLL
5.3.2 资源DLL
5.4 特殊的DLL应用
5.4.1 控制面板应用
5.4.2 屏幕保护程序
5.5 模块的几种函数接口
5.5.1 回调函数
5.5.2 模块封装的发展趋势
5.6 小结
第6章 ActiveX控件
6.1 概述
6.2 ActiveX控件
6.2.1 ActiveX控件与Windows控件
6.2.2 ActiveX控件与普通COM组件
6.3 在VisualC十十中使用ActiveX控件
6.4 使用MFC开发ActiveX控件
6.4.1 接口设计
6.4.2 生成控件框架
6.5 使用ActiveX控件子类化Windows控件
6.6 ActiveX控件中的消息反射机制
6.7 小结
第7章 多线程编程
7.1 概述
7.2 VisualC十十中多线程库支持
7.2.1 MFC提供的方法
7.2.2 Win32提供的API函数
7.2.3 C运行库提供的函数
7.3 线程操作
7.3.1 线程暂停计数器
7.3.2 线程的标识
7.3.3 线程的返回值
7.3.4 进程优先级
7.3.5 线程优先级
7.3.6 线程休眠
7.4 MFC与多线程
7.5 多线程编程示例
7.6 线程同步
7.6.1 Wait函数
7.6.2 Event(信号量)
7.6.3 Mutex(互斥量)
7.6.4 CriticalSection(关键代码)
7,6.5 Semaphore(信标)
7.7 同一进程创建多个界面线程
7.8 遗留的问题
7.9 小结
第8章 进程间数据通信
8.1 概述
8.2 使用文件进行通信
8.3 使用注册表进行通信
8.4 使用特定的消息进行通信
8.5 使用文件映射进行通信
8.6 使用剪贴板进行通信
8.7 使用读写进程内存方式进行通信
8.8 使用管道进行通信
8.9 使用共享数据段进行通信
8.10 小结
第9章 COM接口
9.1 概述
9.2 COM组件与C十十类对象
9.3 代理/残根DLL
9.4 BSTR
9,5 几个常用的接口
9.5.1 IUnknown
9.5.2 IDispatch
9.5.3 IObjectWithSite
9.5.4 IConnectionPoint与IConnectionPointContainer
9.5.5 IOleCommandTarget
9.5.6 永久化接口
9.6 几个例子
9.6.1 浮动按钮例子
9.6.2 IE插件例子
9.7 MFC中接口的实现
9.8 小结
第10章 Shell编程
10.1 概述
10.2 几个常用的Shell功能函数
10.2.1 ShellExecute与ShellExecuteEx
10.2.2 SHBrowseForFolder
10.2.3 SHFileOperation
10.2.4 SHGetFileInfo
10.2.5 SHGetSpecialFolderLocation与SHGetSpecialFolderPath
lo.2.6 SHGetSettings
10.2.7 SHAutoComplete
10.2.8 Shell—NotifyIcon
10.3 文件拖放支持
10.4 Shell常用接口
lo.4.1 Shell扩充使用的接口
10.4.2 Shell名字空间扩展使用的接口
10.5 小结
第11章 数据组织
11.1 概述
11.2 MFC提供的数据组织手段
11.2.1 Cobject
11.2.2 MFC类库提供的数据结构
11.3 窗口属性
11.4 线程内数据组织
11.5 Owner—Draw的组织数据
11.6 Block Memorv
11.7 小结
附录A Visual C十十编程风格
A.1 变量风格
A.2 文件风格
A.2.1 文件生成
A.2.2 文件头部注释
A.2.3 空行约定
A.3 函数风格
A.3.1 函数注释
A.3.2 代码缩进
A.4 注释风格
A.5 小结
附录B 推荐书目
C++基础书籍及提高书籍
MFC编程书籍
Windows编程技术书籍
面向对象编程书籍
COM书籍
附录c 光盘使用说明

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