第1章 程序设计基础
1.1 程序设计语言
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.2 程序设计
1.2.1 算法
1.2.2 结构化程序设计
1.2.3 面向对象的程序设计
1.2.4 程序设计的步骤
第2章 Visual Basic简介
2.1 概述
2.1.1 Visual Basic 6.0的版本
2.1.2 Visual Basic主要的功能特点
2.2 Visual Basic的安装与启动
2.2.1 系统要求
2.2.2 Visual Basic的安装
2.2.3 Visual Basic的启动
2.3 Visual Basic的集成开发环境(IDE)
2.4 可视化编程的基本概念
2.4.1 对象
2.4.2 属性
2.4.3 事件
2.4.4 方法
2.5 窗体和命令按钮
2.5.1 窗体(Form)
2.5.2 命令按钮(CommandButton)
2.6 Visual Basic工程的设计步骤
2.6.1 新建工程
2.6.2 设计界面
2.6.3 编写代码
2.6.4 运行与调试工程
2.6.5 保存工程
2.7 Visual Basic的帮助系统
2.7.1 使用MSDN Library浏览器
2.7.2 使用上下文相关帮助
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第3章 Visual Basic程序设计代码基础
3.1 字符集
3.2 数据类型
3.2.1 数值型数据
3.2.2 字符串型数据(String)
3.2.3 布尔型数据(Boolean)
3.2.4 日期型数据(Date)
3.2.5 对象型数据(Object)
3.2.6 可变类型数据(Variant)
3.3 常量
3.3.1 直接常量
3.3.2 用户自定义符号常量
3.3.3 系统定义符号常量
3.4 变量
3.5 运算符与表达式
3.5.1 算术运算符与算术表达式
3.5.2 字符串运算符与字符串表达式
3.5.3 关系运算符与关系表达式
3.5.4 布尔运算符与布尔表达式
3.5.5 表达式的运算顺序
3.6 常用内部函数
3.6.1 数学函数
3.6.2 字符串函数
3.6.3 随机函数
3.6.4 转换函数
3.6.5 日期和时间函数
3.6.6 格式输出函数
3.7 代码书写规则及格式约定
第4章 顺序结构程序设计
4.1 赋值语句
4.2 数据输入
4.2.1 用输入框(InputBox)输入数据
4.2.2 用文本框(TextBox)输入数据
4.2.3 焦点和Tab键序
4.3 数据输出
4.3.1 用Print方法输出数据
4.3.2 用消息框(MsgBox)输出数据
4.3.3 用文本框(TextBox)输出数据
4.3.4 用标签(Label)输出数据
4.4 注释、暂停与程序结束语句
4.5 应用举例
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第5章 选择结构程序设计
5.1 单行结构条件语句If...Then...Else
5.2 块结构条件语句If...Then...EndIf
5.3 多分支选择语句Select Case...End Select
5.4 应用举例
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第6章 循环结构程序设计
6.1 For...Next循环结构
6.2 Do...Loop循环结构
6.3 循环的嵌套
6.4 应用举例
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第7章 Visual Basic常用内部控件
7.1 控件的公共属性
7.2 框架(Frame)
7.3 图片框(PictureBox)
7.4 图像框(Image)
7.5 选项按钮(OptionButton)
7.6 复选框(CheckBox)
7.7 列表框(ListBox)
7.8 组合框(ComboBox)
7.9 定时器(Timer)
7.10 滚动条(HScrollBar、VScrollBar)
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第8章 数组
8.1 数组的基本概念
8.1.1 数组与数组元素
8.1.2 数组的维数
8.2 数组的定义
8.2.1 固定大小的数组的定义
8.2.2 动态数组的定义
8.3 数组的基本操作
8.3.1 数组元素的输入与输出
8.3.2 数组元素的复制
8.3.3 使用For Each...Next循环
8.3.4 保留动态数组的内容
8.4 数组应用举例
8.5 控件数组
8.5.1 控件数组的建立
8.5.2 控件数组的使用
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第9章 过程
9.1 Function过程
9.1.1 Function过程的定义
9.1.2 Function过程的调用
9.1.3 Function过程举例
9.2 Sub过程
9.2.1 Sub过程的定义
9.2.2 Sub过程的调用
9.2.3 Sub过程举例
9.3 过程的嵌套
9.4 参数的传递
9.4.1 形参和实参
9.4.2 按值传递和按地址传递
9.5 代码模块
9.5.1 窗体模块
9.5.2 标准模块
9.5.3 类模块
9.5.4 过程的作用域
9.6 变量的作用域与生存期
9.6.1 变量的作用域
9.6.2 变量的生存期
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第10章 界面设计
10.1 菜单的设计
10.1.1 下拉式菜单
10.1.2 弹出式菜单
10.2 工具栏的设计
10.2.1 使用手工方式制作工具栏
10.2.2 使用工具栏控件(ToolBar)制作工具栏
10.3 状态栏的设计
10.4 多文档界面设计
10.5 对话框的设计
10.5.1 自定义对话框
10.5.2 通用对话框
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第11章 图形设计
11.1 图形设计基础
11.1.1 坐标系统
11.1.2 颜色
11.2 图形控件
11.2.1 Shape控件
11.2.2 Line控件
11.3 绘图方法
11.3.1 画点方法(PSet)
11.3.2 画直线、矩形方法(Line)
11.3.3 画圆方法(Circle)
11.4 与绘图有关的常用属性、事件和方法
11.4.1 清除图形方法(Cls)
11.4.2 线宽(DrawWidth)属性和线型(DrawStyle)属性
11.4.3 填充颜色(FillColor)属性和填充样式(FillStyle)属性
11.4.4 自动重画(AutoRedraw)属性
11.4.5 Paint事件
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第12章 文件
12.1 文件的基本概念
12.2 顺序文件
12.2.1 顺序文件的打开和关闭
12.2.2 顺序文件的读写
12.3 随机文件
12.3.1 随机文件的打开和关闭
12.3.2 随机文件的读写
12.4 文件系统控件
12.4.1 驱动器列表框(DriveListBox)
12.4.2 目录列表框(DirListBox)
12.4.3 文件列表框(FileListBox)
12.4.4 文件系统控件应用举例
12.5 文件系统对象模型
12.5.1 文件系统对象模型概述
12.5.2 管理驱动器
12.5.3 管理文件夹
12.5.4 管理文件
12.6 应用举例
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第13章 数据库
13.1 数据库的基本概念
13.1.1 关系数据库的结构
13.1.2 数据访问对象模型
13.1.3 结构化查询语言(SQL)
13.2 可视化数据管理器
13.2.1 启动可视化数据管理器
13.2.2 新建数据库
13.2.3 打开数据库
13.2.4 添加表
13.2.5 数据的增加、删除、修改
13.2.6 数据的查询
13.2.7 数据窗体设计器
13.3 数据控件和数据绑定控件
13.3.1 数据控件
13.3.2 Recordset对象的属性与方法
13.3.3 数据绑定控件
13.4 使用ADO访问数据
13.4.1 ADO对象模型
13.4.2 Adodc控件
13.5 应用举例
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附录A 程序调试与错误处理
附录B 应用程序的发布