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动画奇兵Flash 5:中高级实例详解

动画奇兵Flash 5:中高级实例详解

定 价:¥29.00

作 者: 祁新,冯新宇编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

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ISBN: 9787900631992 出版时间: 2001-06-01 包装:
开本: 26cm 页数: 284 字数:  

内容简介

  Flash 5是Macromedia公司推出的动画制作软件的最新版本。和前几个版本相比,Flash 5在用户界面和功能上都有了很大的改观,尤其在ActionScript方面有了空前的增强。本书便是针对这一特点而写。本书共分五章,第一章介绍了Flash 5的新增功能和用户界面的改善;第二章讲解了Flash 5制作动画的基本概念;第三章讲解了Flash 5基本动画的制作:第四章讲解了十几个Flash 5中级实例的制作,这些例子基本上涵盖了Flash 5的字符函数、日期时间函数、数组、色彩函数、声音函数和HTML语法等主要方面;第五章详细讲解了五个综合实例,包括“实时3D运算”、“聊天室”、“变形”和“游戏”等,这些例子都以ActionScript程序的编写为主。在本书的附录中,提供了Action简表和关于XML的帮助以方便读者查阅。本书附带一张光盘,提供了本书所有实例的源文件和最终效果以供大家参考。本书适用于对Flash 4比较熟悉,在ActionScript方面有一定基础,并希望在Flash 5动画制作上有所提高的读者。

作者简介

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图书目录

第一章 闪亮登场的Flash 5
1.1 崭新的界面
1.1.1 浮动面板
1.1.2 快捷启动条
1.1.3 自定义快捷方式
1.2 增强的图形功能
1.2.1 钢笔工具和直接选取工具
1.2.2 增强的调色板
1.2.3 辅助线
1.2.4 与Freehand共享矢量图片
1.3 XML和HTML格式支持
1.3.1 对于XML的支持
1.3.2 对于HTML的支持
1.4 Action及其开发工具的增强
1.4.1 强大的Action
1.4.2 新的Action面板
1.4.3 新的调试工具
1.5 跨媒体的发布方式
1.6 MP3音乐输入支持
1.7 影片浏览器
1.8 共享符号库
1.9 可定制的影片夹Smart Clips
1.10 支持打印输出
第二章 Flash 5基本概念面面俱到
2.1 位图和矢量图
2.2 fla文件和swf文件
2.3 影片、舞台和场景
2.4 时间线和层
2.5 对象、符号和实例
2.6 按钮、影片夹和图片
2.7 帧、关键帧和空白关键帧
2.8 内插动画和序列动画
2.9 库和共享符号库
2.10 静态文字、动态文字和输入文字
2.11 数据及其类型
2.12 Action动作及其运算符、函数、属性和内置对象
第三章 Flash 5动画制作基本篇
3.1 绘制基本图形
3.1.1 画线工具、矩形工具和圆形工具的使用
3.1.2 铅笔工具的使用
3.1.3 使用钢笔工具
3.1.4 笔刷工具的使用
3.1.5 填色工具的使用
3.1.6 橡皮工具的使用
3.1.7 对物体的编辑
3.1.8 对位图进行处理
3.1.9 把位图转换为矢量图
3.2 插入和控制声音
3.2.1 将声音添入到动画中去
3.2.2 将声音添加到关键帧上
3.2.3 将声音加入到按钮中
3.2.4 设置和编辑声音
3.2.5 声音输出的设置
3.3 使用透明色和渐变色绘制光影效果
3.4 使用文字工具
3.4.1 制作静态文字
3.4.2 制作动态文字
3.4.3 制作输入文字
3.5 建立Motion和Shape变化
3.5.1 制作简单的Motion动画
3.5.2 设定物体移动的轨迹
3.5.3 Mask(遮罩)的运用
3.5.4 利用Shape进行一般的物体变形
3.5.5 利用Shape Hints(变形提示点)控制复杂的变形
第四章 Flash 5动画制作进阶篇
4.1 动态调色板
4.1.1 前期知识准备和构想
4.1.2 制作元件
4.1.3 制作动画的主体
4.1.4 设置Action动作
4.2 数组随机选取
4.2.1 数组的概念和方法
4.2.2 使用数组的实例
4.3 字符搜索器
4.3.1 字符串的属性和方法
4.3.2 我们的构想
4.3.3 制作过程
4.4 滚动文字看板
4.4.1 我们的构思
4.4.2 制作图形符号
4.4.3 添加Action动作
4.5 移动的遮照——运动是相对的
4.5.1 问题的产生和解决
4.5.2 动画的制作
4.5.3 添加Action动作
4.6 运动字效
4.6.1 我们的构想
4.6.2 制作元件
4.6.3 添加Action动作
4.7 鼠标跟随1
4.7.1 原理和构思
4.7.2 基本元件的制作
4.7.3 Action的设置
4.8 鼠标跟随2
4.8.1 原理和构思
4.8.2 动画的制作
4.9 鼠标跟随3
4.9.1 原理和构思
4.9.2 制作符号
4.10 导航菜单
4.10.1 构思和实现
4.10.2 制作符号
4.10.3 添加Action动作
4.11 制作滚动的HTML文字
4.11.1 制作思路
4.11.2 符号的制作
4.11.3 添加函数
4.12 随心所欲控制声音
4.12.1 制作思路
4.12.2 制作滑动条
4.12.3 声音的输入
4.12.4 主函数设置
4.13 精确的Loading制作
4.13.1 制作思路
4.13.2 制作进度条
4.13.3 把进度条加进我们的动画中
4.13.4 检测动画
4.14 Flash时钟
4.14.1 制作思路
4.14.2 符号的制作
4.14.3 添加函数
4.15 使用Flash 5制作画画板
4.15.1 制作思路
4.15.2 符号的制作
4.15.3 添加函数
第五章 Flash 5综合实例演练
5.1 实时3D立方体
5.1.1 3D原理
5.1.2 制作元件
5.1.3 在任意两点之间画线
5.1.4 编写Action程序
5.2 电子琴
5.2.1 制作原理
5.2.2 符号的制作
5.2.3 添加函数
5.3 跟随鼠标的蜘蛛
5.3.1 符号的制作
5.3.2 添加函数
5.4 变形动画——终极遮照效果
5.4.1 初步构思
5.4.2 制作Mask符号
5.4.3 添加Action动作
5.5 ASP聊天室
5.5.1 制作准备
5.5.2 在Flash 5中符号制作
5.5.3 Flash 5中的函数添加
5.5.4 制作ASP文件
5.6 俄罗斯方块——Flash 5综合演练
5.6.1 初步构思
5.6.2 制作符号
5.6.3 初始化程序
5.6.4 构造七种图形
5.6.5 移动图形
5.6.6 检测接触和区域限制
5.6.7 从运动到静止
5.6.8 删除整行绿色方块
5.6.9 旋转图形
5.6.10 判断游戏结束
5.6.11 安排游戏进程
5.6.12 赋予按钮Action动作
附录一 Flash 5 Action列表
附录二 使用XML对象
附录三 光盘内容及说明

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