第1章 Authorware6基础知识
1. 1 Authorware简介
1. 2 安装Authorware6
1. 3 熟悉Authorware 6
1. 4 多媒体制作常用工具简介
第2章 多媒体编程基础知识
2. 1 程序的基本结构
2. 2 多媒体开发注意事项
第3章 Authorware6程序设计基本方法
3. 1 新建一个Authorware 6文件
3. 2 组建和编辑流程线的基本操作
3. 3 编一个小程序
3. 4 程序的调试与修改
3. 5 使用帮助网页
第4章 文本图片的输入与处理
4. 1 绘图工具箱的使用
4. 2 插入图片和文本
4. 3 多个窗口对象的处理
4. 4 图片叠放处理
4. 5 文本的编辑与处理
4. 6 RTFObjectEditor(超文本编辑器)
第5章 动画效果的实现
5. 1 动画设计的准备工作
5. 2 两点之间的动画方式
5. 3 点到直线的动画方式
5. 4 点到指定区域的动画方式
5. 5 沿任意路径到终点的动画方式
5. 6 沿任意路径到指定点的动画方式
5. 7 暂停运行的画面
5. 8 画面的摈除与设置过渡效果
第6章 添加声音. 电影和视频动画
6. 1 添加声音
6. 2 添加电影
6. 3 添加视频动画
6. 4 使用GIF动画
6. 5 使用Flash动画
6. 6 同步媒体播放
第7章 人机交互的实现
7. 1 交互前的准备工作
7. 2 使用按钮响应
7. 3 使用热区响应
7. 4 使用热对象响应
7. 5 使用目标区域响应
7. 6 使用菜单响应
7. 7 使用条件响应
7. 8 使用文本输入响应
7. 9 使用键盘响应
7. 10 使用重试限制响应
7. 11 使用时间限制响应
7. 12 文件打包
第8章 判断国标的分支结构
8. 1 "判断"图标介绍
8. 2 建立分支结构
第9章 框架和导航图标的使用
9. 1 框架图标属性
9. 2 几种常见的翻页跳转结构
9. 3 更改定向控制
9. 4 制作电子出版物
第10章 编程基础
10. 1 变量简介
10. 2 变量的使用
10. 3 常用变量与应用实例
10. 4 函数简介
10. 5 函数的使用
10. 6 常用函数及应用实例
10. 7 运算符
10. 8 表达式和语句
第11章 使用Xtras和AdiveX控件
11. 1 Xtras分类
11. 2 Xtras的使用
11. 3 ActiveX控件简介
11. 4 使用ActiveX控件RealplayerG2Control播放rm
11. 5 创建自己的播放器
第12章 高级编程
12. 1 库
12. 2 模块
12. 3 Knowledgeobject
第13章 Authorware 6的网络功能
13. 1 基于Web的Authorware程序的设计
13. 2 关于Streaming技术
13. 3 Authorware中网络资源的访问
13. 4 用Send E-mailKnowledge Object发送E-mail
13. 5 基于Web的Authorware 6程序的网络发行
第14章 多媒体作品的最后设置与发行
14. 1 文件属性设置
14. 2 设置系统字体
14. 3 设置导航属性
14. 4 文件发行
附录A Authorware6快捷操作一览表
附录B Authorware6系统变量一览表
附录C Authorware6系统函数一览表