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3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑装潢设计

3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑装潢设计

定 价:¥36.00

作 者: 张国权[等]编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787302048671 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 402页 字数:  

内容简介

  本书全面介绍了Autodesk公司最新推出的3DS MAX 4.0与Adobe公司的Photoshop 6.0在建筑与装饰表现图设计中的相关功能,并由浅入深地讲解了这两个软件在该领域中应用的各种方法和实用技巧。本书共分为8章,其中第1章介绍了建筑与装饰表现图的制作原理和一般过程,第2章介绍了3DS MAX 4.0的新功能以及一些与本书内容相关的使用技巧和开发环境的设置方法,第3~8章主要介绍了实例制作,提供了5个完整的建筑与室内装饰表现图的范例及其制作方法。本书内容丰富、实例典型、步骤详细,适合使用电脑进行室内外装饰、装修设计人员、房地产广告及表现图设计、多媒体制作、影视制作人员及美术工作者使用参考,也可供大专院校工艺设计相关专业的师生临摹或参考。

作者简介

暂缺《3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑装潢设计》作者简介

图书目录

第1章 概述
1.1 建筑室内、外设计与表现
1.1.1 三维设计表现图的特点
1.1.2 三维设计表现图的构图
1.2 计算机与设计表现
1.3 计算机三维设计表现图制作流程
第2章 3DS MAX 4.0基础
2.1 3DS MAX 4.0的新增功能
2.1.1 界面(UI)及视图
2.1.2 其他新增功能
2.2 3DS MAX 4.0的工作界面
2.2.1 3DS MAX 4.0的界面介绍
2.2.2 自定义界面
2.3 3DS MAX 4.0的基本操作
2.3.1 使用选择
2.3.2 使用选择集
2.3.3 使用组
2.3.4 对象的变换
2.3.5 使用镜像和阵列
2.3.6 使用对齐工具
2.4 图形文件交换
2.4.1 图形文件合并与输入
2.4.2 图形文件输出
第3章 三维设计表现图制作流程例解
3.1 绘图环境设置
3.1.1 重置系统
3.1.2 定制绘图单位
3.1.3 设置快捷键
3.2 建立模型
3.2.1 建立基本界面模型
3.2.2 利用布尔运算挖出门洞
3.2.3 建立顶棚及餐桌模型
3.2.4 建立墙面造型模型
3.2.5 建立顶棚角线和画框模型
3.2.6 输入或合并外部模型
3.3 设置摄像机与灯光
3.3.1 设置摄像机
3.3.2 设置灯光
3.4 设置材质与贴图
3.4.1 材质编辑器
3.4.2 材质类型
3.4.3 贴图类型
3.4.4 贴图坐标
3.4.5 赋予餐厅场景材质与贴图
3.5 调整与渲染
3.5.1 调整场景
3.5.2 渲染场景
3.6 Photoshop后期处理
3.6.1 植物与灯具的合成
3.6.2 图像色彩调整
第4章 会议室室内环境表现实例
4.1 建立模型
4.1.1 建立界面模型
4.1.2 建立墙面造型模型
4.1.3 建立会议桌模型
4.1.4 合并椅子模型
4.1.5 创建筒灯模型
4.2 设置摄像机
4.3 设置灯光
4.3.1 设置背景灯光
4.3.2 设置界面及家具光源
4.4 设置材质与贴图
4.4.1 为顶棚赋予材质
4.4.2 为墙、地面赋予材质
4.4.3 为墙面造型、会议桌和街灯赋予材质
4.4.4 为会议椅赋予材质
4.5 调整与渲染
4.5.1 调整场景
4.5.2 渲染场景
4.6 Photoshop后期处理
4.6.1 室内配景的合成
4.6.2 调整光效和色彩
第5章 厅堂空间表现图设计
5.1 建立模型
5.1.1 建立地面、柱子和墙面模型
5.1.2 建立顶棚模型
5.1.3 建立栏杆与家具模型
5.2 设置摄像机
5.3 设置灯光
5.3.1 设置背景灯光和面光
5.3.2 设置界面及家具光源
5.4 设置材质与贴图
5.4.1 为顶棚赋予材质
5.4.2 为墙界面赋予材质
5.4.3 为地面赋予材质
5.4.4 为柱子、栏杆赋予材质
5.4.5 合并筒灯模型并赋予简灯材质
5.4.6 制作人物透明材质
5.5 渲染场景
5.6 Photoshop后期处理
5.6.1 室内配景的融入
5.6.2 调整光效和色彩
第6章 高层写字楼设计实例
6.1 创建建筑裙房模型
6.1.1 创建裙房墙体模型
6.1.2 创建裙房墙面构件模型
6.1.3 创建裙房细部模型
6.2 创建建筑主楼模型
6.2.1 创建一层墙体模型
6.2.2 创建屋顶造型
6.3 创建建筑塔楼模型
6.4 对象建筑构件材质
6.4.1 赋予裙房材质
6.4.2 赋予主楼材质
6.5 设置摄像机及灯光
6.6 后期处理
第7章 建筑的夜景照明设计实例
7.1 绘制建筑的主要轮廓
7.1.1 创建墙体模型
7.1.2 绘制建筑入口处模型
7.2 创建建筑细部装饰模型
7.3 设置建筑构件材质
7.4 设置摄像机及灯光
7.5 渲染场景及后期处理
第8章 室内动画设计实例
8.1 室内步行浏览动画
8.2 室内环视动画
8.3 动画合成

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