第一章 卡通动画设计工具
1. 1 动画手工制作工具
1. 1. 1 描线绘制类的动画工具
l. 1. 2 上色类
1. 1. 3 拍摄类
1. 2 二维动画制作硬件环境
1. 3 二维卡通动画绘制与编辑软件
1. 3. 1 Animo
1. 3. 2 Softimage TOONZ
1. 3. 3 USAnimation
1. 3. 4 Animator Studio
1. 3. 5 BETASPRO
1. 3. 6 AXA
1. 3. 7 点睛动画制作系统
1. 4 小结
1. 5 练习
第二章 动画造型设计基础
2. 1 万物归几何, 了解形体的根源和素描的力量
2. 2 必须熟练的掌握人体结构
2. 3 小结
2. 4 练习
第三章 人体造型结构超级宝典
3. 1 总览人体
3. 2 一条线
3. 3 两平横
3. 4 三体积
3. 5 四柱形
3. 6 人体比例
3. 6. 1 头与身体各部计的比例
3. 6. 2 人体不同年龄的比例和形体刻画比例
3. 6. 3 人体的体态特征
3. 6. 4 女人的体态特征
3. 6. 5 男人的体态特征
3. 6. 6 幼儿的体态特征
3. 7 头部与面部
3. 7. 1 头部结构
3. 7. 2 理想头部的形状
3. 7. 3 两眉之间的点
3. 7. 4 方向的练习
3. 7. 5 构成一个头部
3. 7. 6 用另一种方法来分解部头结构
3. 7. 7 头部的形体
3. 7. 8 分析方法
3. 7. 9 用骨形来构成头部和颜面
3. 7. 10 附着头骨的颜面肌群
3. 7. 11 熟练的认定肌群的位置
3. 8 眼睛的构成
3. 8. 1 眼部造形理解
3. 8. 2 眼的不同角度
3. 8. 3 眼的不问类型
3. 9 鼻部的构成
3. 9. 1 鼻子的不同类型
3. 10 口的构成
3. 10. 1 口的不同类型
3. 11 耳的构建
3. 12 各种不同的面部
3. 12. 1 由分割点不同而形成的面部
3. 12. 2 描绘自己心中所想要的画面
3. 13 不同表情的脸
3. 13. 1 女人的脸
3. 13. 2 孩子的脸
3. 13. 3 不同结构的各种脸
3. 14 手的构建与画法
3. 14. 1 手部肌肉结构
3. 14. 2 手的活动范围
3. 14. 3 手指的形态
3. 14. 4 画手百图
3. 14. 5 手的表情
3. 14. 6 女人的手
3. 14. 7 婴儿的手
3. 15 上肢的造型掌握
3. 15. 1 上臂的结构(正面)
3. 15. 2 上臂的结构(背面)
3. 15. 3 上臂的体积
3. 15. 4 肩部结构
3. 15. 5 上臂结构剖析练习1
3. 15. 6 上臂结构剖析练习2
3. 16 躯干的结构
3. 16. 1 躯干的骨骼与肌群
3. 16. 2 躯干的侧面结构
3. 16. 3 躯干的背面结构
3. 16. 4 臀部结构
3. 16. 5 躯干结构剖析练习
3. 17 下肢的造型掌握
3. 17. 1 腿部上面结构
3. 17. 2 腿部背面结构
3. 17. 3 腿部侧面形体表现
3. 17. 4 膝部的结构
3. 17. 5 膝部的表现
3. 17. 6 足部的形体理解练习1
3. 17. 7 足部的形体理解练习2
3. 17. 8 足部的形体理解练习3
3. 17. 9 脚趾的形体特征
3. 18 小结
3. 19 练习
第四章 卡通动画中的造型设计
4. 1 线的使用
4. 1. 1 线的要求
4. 1. 2 关于线条的练习
4. 2 圆形构建卡通造形
4. 2. 1 圆形以及近似圆形构建
4. 2. 2 在圆形构建上的发挥
4. 3 几何形体构建法
4. 4 骨骼构建法
4. 5 动态线辅助造型
4. 6 根据结构的合理变形
4. 7 体形塑造表现角色的状态
4. 8 五官不同组合形成面部特征
4. 9 造型过程中探索性的试验
4. 10 卡通角色的手
4. 11 角色在画面中的构图定位
4. 12 画面中对比与比例的关系
4. 13 造型比例板
4. 14 小结
4. 15 练习
第五章 高级角色设计实例
5. 1 标准美国风格造型设计创作
5. 1. 1 草稿设计
5. 2 描线
5. 3 上色准备
5. 4 上色
5. 5 加强练习
5. 6 小结
5. 7 练习
第六章 三维动画造型设计概述
6. 1 三维动画中的造型设计
6. 1. 1 三维模型设计概论
6. 1. 2 三维建模技术的类型概论
6. 2 小结
第七章 一张贴图定乾坤
7. 1 一张贴图
7. 2 大海中的一条鱼
7. 2. 1 根据图像建模
7. 2. 2 辅助模型(眼. 鳍和尾)
7. 2. 3 应用贴图产生材质
7. 3 另一条鱼
7. 3. 1 关于模型
7. 3. 2 仍从一张图开始
7. 3. 3 编辑材质
7. 4 小结
7. 5 练习
第八章 一只龙虾的自白
8. 1 关于思想和设计
8. 1. 1 整体设计
8. 2 分体设计
8. 3 创造建模环境
8. 4 建模
8. 4. 1 龙虾头部(A)
8. 4. 2 龙虾的节肢身体
8. 4. 3 完整的龙虾
8. 5 材质
8. 5. 1 分配材质给模型
8. 5. 2 调整材质
8. 6 小结
8. 7 练习
第九章 初识Deep Paint的大象
9. 1 在Maya中的处理
9. 2 关于三维绘图软件
9. 3 从Maya到Deep Paint
9. 4 小结
9. 5 练习
第十章 两个小时重塑自我
10. 1 Rhino-3D Studio MAX重塑自我
10. 1. 0 准备活动
10. 1. 1 创建一个额头
10. 1. 2 创建一个鼻子
10. 1. 3 创建眼睛
10. 1. 4 创建嘴与下巴
10. 1. 5 创建脸颊
10. 1. 6 脑部的创建
10. 1. 7 复制另一半
10. 1. 8 在3D Studio MAX中成型
10. 2 3D Studio MAX-Maya重塑自我
10. 2. 1 由Surface Tools完成面部造型(高级教程)
10. 2. 2 在Maya中进行高级处理
10. 2. 3 在Maya中创建其它模型
10. 2. 4 用Deep Paint 3D和Photoshop完成贴图
10. 2. 5 在Maya中完成材质
10. 3 小结
10. 4 练习