第1章 多媒体技术基础知识
1. 1 概述
1. 1. 1 多媒体技术的社会需求
1. 1. 2 多媒体的技术背景
1. 2 多媒体技术的发展
1. 3 基本概念
1. 3. 1 什么是多媒体
1. 3. 2 媒体类型
1. 3. 3 基本特性
1, 4 多媒体软件
1. 4. 1 素材制作软件
1. 4. 2 多媒体平台软件
1. 5 多媒体技术的应用领域
1. 5. 1 教育领域
1. 5. 2 过程模拟领域
1. 5. 3 商业广告
1. 5. 4 影视娱乐业
1. 5. 5 旅游业
1. 5. 6 国际互联网
1. 6 多媒体产品及其制作过程
1. 6. 1 多媒体产品的特点
1. 6. 2 多媒体产品的基本模式
1. 6. 3 多媒体产品的制作过程
1. 7 多媒体创意设计
1. 7. 1 创意设计的作用
1. 7. 2 创意设计的具体体现
1. 7. 3 创意设计的实施
1, 8 多媒体产品的版权问题
1. 8. 1 应注意的问题
1. 8. 2 盗版问题
习题一
第2章 多媒体个人计算机
2. 1 基本概念
2. 1. 1 多媒体关键技术
2. 1. 2 什么是MPC
2. 1. 3 MPC的基本结构
2. 1. 4 MPC对环境的考虑
2. 1. 5 MPC的主要特征
2. 1. 6 MPC的数据处理模式
2. 1. 7 MPC的硬件标准
2. 2 基本硬件设备
2. 2. 1 CD-ROM激光存储器
2. 2. 2 M. O. 磁光盘存储器
2. 2. 3 CD-R和CD-RW激光存储器
2. 2. 4 显示适配器与显示器
2. 2. 5 声音适配器与声音还原
习题二
第3章 多媒体扩展设备
3. 1 触摸屏
3. 1. 1 触摸屏的导电层
3. 1. 2 触摸屏的种类及其技术特点
3. 2 视频卡
3. 2. 1 什么是视频卡
3. 2. 2 视频卡的种类及其功能
3. 2. 3 视频卡的结构原理
3. 3 扫描仪
3. 3. 1 扫描仪的连接方式
3. 3. 2 扫描仪的种类
3. 3. 3 扫描仪的基本工作原理
3. 3. 4 扫描仪的技术指标
3. 3. 5 扫描仪的最新技术
3. 4 数码照相机
3. 4. 1 数码照相机的种类
3. 4. 2 结构特点
3. 4. 3 技术指标
3. 5 彩色打印机
3. 5. 1 彩色激光打印机
3. 5. 2 彩色喷墨打印机
3. 5. 3 彩色热升华打印机
3. 6 彩色投影机
3. 6. 1 投影机分类
3. 6. 2 基本原理
3. 6. 3 主要技术指标
习题三
第4章 美学基础
4. 1 美学基本概念
4. 1. 1 什么是美学
4. 1. 2 美学的作用
4. 1. 3 美学的表现手段
4. 2 平面构图
4. 2. 1 构图规则
4. 2. 2 构图应用
4. 3 色彩构成与视觉效果
4. 3. 1 色彩构成概念
4. 3. 2 三原色
4. 3. 3 色彩三要素
4. 3. 4 颜色的关系
4. 3. 5 颜色搭配要点
4. 3. 6 色彩的象征意义
4. 4 多种数字信息的美学基础
4. 4. 1 图像美学
4. 4. 2 动画美学
4. 4. 3 声音美学
习题四
第5章 多媒体数据描述
5. 1 静态图像文件
5. 1. 1 数据格式
5. 1. 2 单色图像描述
5. 1. 3 彩色图像描述
5. 2 动态图像文件
5. 2. 1 视频模拟描述
5. 2. 2 视频数字描述
5. 2. 3 AVI文件描述
5. 2. 4 FLI/FLC文件描述
5. 3 声音文件
5. 3. 1 WAV文件描述
5. 3. 2 MIDI文件描述
习题五
第6章 多媒体数据压缩技术
6. 1 数据压缩基本原理
6. 1. 1 信息. 数据与编码
6. 1. 2 数据压缩的条件
6. 1. 3 数据冗余
6. 2 数据压缩算法
6. 2. 1 数据压缩算法分类
6. 2. 2 预测编码原理
6. 2. 3 变换编码原理
6. 2. 4 统计编码原理
6. 2. 5 霍夫曼编码原理
6. 2. 6 行程编码原理
6. 2. 7 算术编码原理
6. 2. 8 LZW压缩编码
6. 3 静态图像JPEG压缩编码技术
6. 3. 1 JPEG标准的由来
6. 3. 2 JPEG压缩算法
6. 3. 3 无失真预测编码
6. 3. 4 有失真DCT压缩编码
6. 4 动态图像MPEG压缩编码技术
6. 4. 1 基本原理
6. 4. 2 MPEG技术标准
习题六
第7章 图你处理技术
7. 1 图像原理
7. 1. 1 图像与图形
7. 1. 2 图像分辨率
7. 1. 3 图像颜色与颜色深度
7. 2 图像文件
7. 2. 1 图像文件格式
7. 2. 2 图像文件的体积与保存
7. 3 图像的获取
7. 3. 1 获取途径
7. 3. 2 图像扫描技术
7. 3. 3 数码拍摄技术
7. 3. 4 加工技术
7. 4 图像处理技术
7. 4. 1 图像的点处理
7. 4. 2 图像的组处理
7. 4. 3 图像的几何处理
7. 4. 4 图像的帧处理
7. 5 图像的浏览
7. 5. 1 图像浏览软件简介
7. 5. 2 图片浏览器基本功能及其使用
7. 5. 3 图像文件格式
7. 5. 4 以幻灯形式连续显示图片
7. 5. 5 建立或取消文件关联
7. 6 典型的图像处理软件Photoshop
7. 6. 1 软件简介
7. 6. 2 图像色调处理技术
7. 6. 3 图像几何形状处理技术
7. 6. 4 文字输入与编辑
7. 6. 5 效果滤镜的应用
7. 6. 6 图层操作
7. 6. 7 保存图像
7. 7 Windows界面的获取和制作
7. 7. 1 获取手段
7. 7. 2 简单处理
习题七
第8章 动画制作技术
8. 1 动画基本概念
8. 1. 1 什么是动画
8. 1. 2 动画规则
8. 1. 3 全动画与半动画
8. 1. 4 动画制作过程
8. 2 电脑动画
8. 2. 1 电脑动画基本概念
8. 2. 2 制作动画的硬件设备
8. 2. 3 制作动画的软件环境
8. 2. 4 动画制作软件
8. 2. 5 动画文件格式
8. 3 平面动画制作技术
8. 3. 1 AnimatorPro软件
8. 3. 2 技术指标
8. 3. 3 单画面制作技术
8. 3. 4 多画面制作技术
8. 4 变形动画制作技术
8. 4. 1 变形动画基本概念
8. 4. 2 变形动画相关技术
8. 4. 3 首. 尾画面制作要点
8. 4. 4 调入首. 尾画面
8. 4. 5 选择输出文件格式
8. 4. 6 设置文件输出参数
8. 4. 7 设置变形参考点
8. 4. 8 生成变形动画
8. 5 三维动画制作技术
8. 5. 1 三维动画软件
8. 5. 2 三维动画的关键技术
8. 5. 3 3DSMAX软件简介
8. 5. 4 界面特点与基本功能
8. 5. 5 视图控制
8. 5. 6 三维造型及其编辑原理
8. 5. 7 动画与关键帧
8. 5. 8 动画的输出
8. 6 网页动画制作技术
8. 6. 1 网页动画简述
8. 6. 2 网页动画转换软件GIFCON简介
8. 6. 3 网页动画制作软件FLASH简介
8. 6. 4 界面特点
8. 6. 5 绘制工具
8. 6. 6 组件应用技术
8. 6. 7 制作Flash动画
8. 6. 8 动画的层
8. 6. 9 为动画添加声音
8. 6. 10 保存动画
习题八
第9章 数字音频处理技术
9. 1 基本概念
9. 1. 1 声音基本特点
9. 1. 2 数字音频文件的种类
9. 1. 3 数字音频的音质与数据量
9. 2 音频数据采样与简单处理
9. 2. 1 采样基本原理
9. 2. 2 CD音乐采样
9. 2. 3 自然声采样
7. 4. 4 图像的帧处理
7. 5 图像的浏览
7. 5. 1 图像浏览软件简介
7. 5. 2 图片浏览器基本功能及其使用
7. 5. 3 图像文件格式
7. 5. 4 以幻灯形式连续显示图片
7. 5. 5 建立或取消文件关联
7. 6 典型的图像处理软件Photoshop
7. 6. 1 软件简介
7. 6. 2 图像色调处理技术
7. 6. 3 图像几何形状处理技术
7. 6. 4 文字输入与编辑
7. 6. 5 效果滤镜的应用
7. 6. 6 图层操作
7. 6. 7 保存图像
7. 7 Windows界面的获取和制作
7. 7. 1 获取手段
7. 7. 2 简单处理
习题七
第8章 动画制作技术
8. 1 动画基本概念
8. 1. 1 什么是动画
8. 1. 2 动画规则
8. 1. 3 全动画与半动画
8. 1. 4 动画制作过程
8. 2 电脑动画
8. 2. 1 电脑动画基本概念
8. 2. 2 制作动画的硬件设备
8. 2. 3 制作动画的软件环境
8. 2. 4 动画制作软件
8. 2. 5 动画文件格式
8. 3 平面动画制作技术
8. 3. 1 AnimatorPro软件
8. 3. 2 技术指标
8. 3. 3 单画面制作技术
8. 3. 4 多画面制作技术
8. 4 变形动画制作技术
8. 4. 1 变形动画基本概念
8. 4. 2 变形动画相关技术
8. 4. 3 首. 尾画面制作要点
8. 4. 4 调入首. 尾画面
8. 4. 5 选择输出文件格式
8. 4. 6 设置文件输出参数
8. 4. 7 设置变形参考点
8. 4. 8 生成变形动画
8. 5 三维动画制作技术
8. 5. 1 三维动画软件
8. 5. 2 三维动画的关键技术
8. 5. 3 3DSMAX软件简介
8. 5. 4 界面特点与基本功能
8. 5. 5 视图控制
8. 5. 6 三维造型及其编辑原理
8. 5. 7 动画与关键帧
8. 5. 8 动画的输出
8. 6 网页动画制作技术
8. 6. 1 网页动画简述
8. 6. 2 网页动画转换软件GIFCON简介
8. 6. 3 网页动画制作软件FLASH简介
8. 6. 4 界面特点
8. 6. 5 绘制工具
8. 6. 6 组件应用技术
8. 6. 7 制作Flash动画
8. 6. 8 动画的层
8. 6. 9 为动画添加声音
8. 6. 10 保存动画
习题八
第9章 数字音频处理技术
9. 1 基本概念
9. 1. 1 声音基本特点
9. 1. 2 数字音频文件的种类
9. 1. 3 数字音频的音质与数据量
9. 2 音频数据采样与简单处理
9. 2. 1 采样基本原理
9. 2. 2 CD音乐采样
9. 2. 3 自然声采样
9. 3 数字音频处理软件Go1dWave
9. 3. 1 简介
9. 3. 2 调入与保存文件
9. 3. 3 数字录音采样
9. 3. 4 编辑区域
9. 3. 5 简单音频编辑
9. 3. 6 声道编辑
9. 3. 7 淡入淡出
9. 3. 8 频率均衡控制
9. 3. 9 混响时间
9. 3. 10 特殊音效
9. 3. 11 时间调整
9. 3. 12 响度控制
9. 3. 13 音频合成
9. 3. 14 编辑和保存MP3文件
9. 3. 15 巧用GoldWave软件
习题九
第10章 VisuaIBasic多媒体程序设计
10. 1 VisualBasic语言简述
10. 1. 1 语言特点
10. 1. 2 控件概念
10. 1. 3 程序
10. 1. 4 程序打包
10. 2 设计灵活的界面
10. 2. 1 自制按钮
10. 2. 2 活动文字
10. 3 使用图像
10. 3. 1 直接粘贴图像
10. 3. 2 图像与动画组合
10. 4 使用动画
10. 4. 1 动画控件与函数
10. 4. 2 使用多媒体MCI控件播放动画
10. 4. 3 使用API函数播放动画
10. 4. 4 使用外挂控件播放动画
10. 5 使用声音
10. 5. 1 Windows高级音频函数
10. 5. 2 多媒体MCI控件
10. 6 使用视频
10. 6. 1 视频信号处理
10. 6. 2 用MCI控件播放视频信号
10. 7 在多媒体程序中调用电子幻灯片
10. 7. 1 电子幻灯片
10. 7. 2 建立链接
10. 7. 3 OLE控件的其他用途
习题十
第11章 Authorware多媒体创作工具
11. 1 基本概念
11. 1. 1 软件特点
11. 1. 2 软件界面
11. 1. 3 媒体创作图标
11. 1. 4 流程线与层
11. 2 多媒体信息设计
11. 2. 1 文字设计
11. 2. 2 图形设计
11. 2. 3 声音设计
11. 2. 4 视频设计
11. 3 运动模式设计
11. 3. 1 到固定点的移动模式
10. 3. 2 沿规定的路径移动模式
11. 4 交互作用设计
11. 4. 1 基本概念
11. 4. 2 设置按钮的交互作用
11. 4. 3 其他交互方式
习题十一
第12章 多媒体光盘制作技术
12. 1 多媒体数据处理
12. 1. 1 多媒体数据的特点
12. 1. 2 数据整理
12. 2 自动识别程序的设计与制作技术
12. 2. 1 工具软件的特点
12. 2. 2 启动与界面
12. 2. 3 自动识别程序启动时的状态设置
12. 2. 4 设置首页名
12. 2. 5 设置页面背景
12. 2. 6 制作文字
12. 2. 7 预览
12. 2. 8 使用图像
12. 2. 9 使用视频
12. 2. 10 使用编辑参照网格
12. 2. 11 删除与复制对象
12. 2. 12 为对象添加控制功能
12. 2. 13 多页面设计
12. 2. 14 保存源文件
12. 2. 15 生成自动识别程序
12. 2. 16 自动识别光盘的条件
12. 3 多媒体作品与存储介质
12. 3. 1 多媒体存储介质的种类
12. 3. 2 激光盘的刻录技术
12. 4 图标的设计与制作技术
12. 4. 1 工具软件简介
12. 4. 2 启动与界面特点
12. 4. 3 图标编辑技术
12. 4. 4 照片图标制作技术
12. 4. 5 保存图标
12. 5 说明书与包装设计
12. 5. 1 说明书编写规范
12. 5. 2 包装设计
习题十二
参考文献