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AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程

AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程

定 价:¥28.00

作 者: 林龙震编著
出版社: 科学出版社
丛编项: AutoCAD工程绘图系列丛书
标 签: AutoCAD

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ISBN: 9787030099389 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 243页 字数:  

内容简介

  本书从简述CSG三维绘图基础知识入手,详细讲述了AutoCAD 2000/2000i/2002的所有三维绘图与编辑命令、三维视图功能、灯光与场景对三维绘图效果的影响以及如何渲染图形,如何绘制理想的图形等内容,在讲述中穿插了大量绘制技巧与专家经验。本书采用“命令先行、实例随后”的方式,以实例操作步骤结合图解分析的编写风格来引导读者轻松学习AutoCAD三维绘图。每章后面均附有启发性习题,非常适合工程技术人员自学或相关专业的培训班作为教材。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2000/2000i/2002三维绘图基础教程》作者简介

图书目录

第1章 绘制三维实体图最佳的软硬件配置                  
  1. 1 绘制三维实体图应该加强的硬件及外围设备建议                  
  1. 1. 1 高速的CPU与强大的内存                  
  1. 1. 2 三维绘图加速显示卡与显示器                  
  1. 1. 3 高容量. 高速的硬盘                  
  1. 2 绘制三维图形的软件及软件内部设置建议                  
  1. 2. 1 软件建议                  
  1. 2. 2 有关AutoCAD系统方面的设置                  
  1. 3 习题                  
 第2章 三维绘图理论知识                  
  2. 1 三维“线框结构”与“实体”概念                  
  2. 1. 1 隐线消隐                  
  2. 1. 2 阴影与着色(Shade)效果                  
  2. 1. 3 渲染效果                  
  2. 2 CSG实体结构学                  
  2. 3 空间坐标系的概念                  
  2. 4 UCS命令(UCS坐标)                  
  2. 5 控制UCS图标的显示                  
  2. 6 习题                  
 第3章 AutoCAD 2000的三维绘图与编辑命令                  
  3. 1 三维绘图命令                  
  3. 1. 1 绘制立方体BOX                  
  3. 1. 2 绘制圆锥或椭圆锥CONE                  
  3. 1. 3 绘制圆柱或椭圆柱CYLINDER                  
  3. 1. 4 拉伸EXTRUDE                  
  3. 1. 5 干涉INTERFERE                  
  3. 1. 6 建立面域REGION                  
  3. 1. 7 旋转REVOLVE                  
  3. 1. 8 剖面SECTION                  
  3. 1. 9 切面SLICE                  
  3. 1. 10 绘制球体SPHERE                  
  3. 1. 11 绘制三维圆环TORUS                  
  3. 1. 12 绘制楔形体WEDGE                  
  3. 2 实体编辑命令                  
  3. 2. 1 三维阵列3DARRAY                  
  3. 2. 2 三维倒角CHAMFER                  
  3. 2. 3 三维倒圆角FILLET                  
  3. 2. 4 交集INTERSECT                  
  3. 2. 5 三维镜像MIRROR3D                  
  3. 2. 6 三维旋转ROTATE3D                  
  3. 2. 7 实体编辑SOLIDEDIT—Face(针对实体面)                  
  3. 2. 8 实体编辑SOLIDEDIT—Edge(对实体边)                  
  3, 2. 9 实体编辑SOLIDEDIT—Body(对“体”)                  
  3. 2. 10 差集SUBTRACT                  
  3. 2. 11 并集UNION                  
  3. 3 绘制三维实体图形的注意事项                  
  3. 4 习题                  
 第4章 三维视图功能                  
  4. 1 基本的三维视图命令                  
  4. 1. 1 三维视图视点VPOINT                  
  4. 1. 2 窗口设置视点DDVPOINT                  
  4. 1. 3 设置平面视图PLAN                  
  4. 1. 4 设置固定的三维视图VIEW                  
  4. 2 高级的三维视图命令                  
  4. 2. 1 三维环绕观察3DORBIT                  
  4. 2. 2 设置照相机位置CAMERA                  
  4. 3 “模型空间” (MODEL)与“图纸空间” (PAPER)的定义                  
  4. 4 定义视口VPORTS                  
  4. 5 布局与模型. 图纸空间的应用实例                  
  4. 6 习题                  
 第5章 三维绘图实例                  
  5. 1 范例1                  
  5. 2 范例2                  
  5. 3 范例3                  
  5. 4 范例4                  
  5. 5 范例5                  
  5. 6 范例6                  
  5. 7 习题                  
 第6章 三维图的材质贴附                  
  6. 1 材质库与材质的贴附命令操作                  
  6. 2 AutoCAD提供的材质                  
  6. 3 本书6个范例的材质贴附设定说明                  
  6. 4 习题                  
 第7章 灯光与场景对三维图的影响                  
  7. 1 灯光与场景的布置                  
  7. 1. 1 灯光设置LIGHT                  
  7. 1. 2 场景制作SCENE                  
  7. 2 背景                  
  7. 3 本书范例的布置实例                  
  7. 3. 1 范例1的灯光与背景布置                  
  7. 3. 2 范例2的灯光与背景布置                  
  7. 3. 3 范例3的灯光与背景布置                  
  7. 3. 4 范例4的灯光与背景布置                  
  7. 3. 5 范例5的灯光与背景布置                  
  7. 3. 6 范例6的灯光与背景布置                  
  7. 4 在绘图中加上配景                  
  7. 4. 1 插入配景LSNEW                  
  7. 4. 2 编辑配景LSEDIT                  
  7. 4. 3 制作配景库LSLIB                  
  7. 5 习题                  
 第8章 最后的渲染效果                  
  8. 1 命令介绍                  
  8. 1. 1 渲染RENDER                  
  8. 1. 2 渲染环境配置RPREF                  
  8. 1. 3 渲染背景设置BACKGROUND                  
  8. 1. 4 雾化效果设置FOG                  
  8. 1. 5 渲染状态报告STATS                  
  8. 2 本书6个范例的渲染条件设置说明                  
  8. 3 习题                  
 附录A 三维图形文件间的转换命令                  
 附录B 习题解答                  

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