第1章 三维立体造型基础
1. 1 安装Pro/E 2001的操作界面
1. 2 常用造型类型
1. 3 小结
第2章 基准曲线的建立
2. 1 曲面相交创建基准曲线
2. 2 经过点创建基准曲线
2. 3 利用文件创建基准曲线
2. 4 利用复合创建基准曲线
2. 5 利用投影创建基准曲线
2. 6 利用印贴创建基准曲线
2. 7 将曲线分段
2. 8 与曲面偏距生成基准曲线
2. 9 曲线偏置创建基准曲线
2. 10 边界偏置创建基准曲线
2. 11 偏距曲线创建基准曲线
2. 12 两个投影生成基准曲线
2. 13 利用渐开线公式生成齿轮模型
2. 14 小结
第3章 自由曲面
3. 1 自由曲面的设计环境介绍
3. 2 自由曲线的生成
3. 3 自由曲线的编辑
3. 4 自由曲线的曲率
3. 5 自由曲面造型优先选项
3. 6 设计茶杯杯口和手柄外形
3. 7 剃须刀外形设计
3. 8 鞋撑头部设计
3. 9 坐椅凸起表面设计
3. 10 利用图片获取模型的轮廓线
3. 11 小结
第4章 曲面分析
4. 1 高斯曲率
4. 2 截面曲率
4. 3 斜率
4. 4 双向曲率
4. 5 法向
4. 6 偏差
4. 7 反射曲线
4. 8 加亮曲线
4. 9 某点信息
4. 10 半径
4. 11 拔模检测
4. 12 偏距网格
4. 13 阴影
4. 14 横截面
4. 15 小结
第5章 模型的着色渲染
5. 1 着色渲染概述
5. 2 着色渲染快照输出配置选项
5. 3 定义渲染空间
5. 4 定义一组渲染光源
5. 5 定义. 修改外观
5. 6 修改透视视图
5. 7 视图定位
5. 8 图像编辑器
5. 9 模型着色渲染实例
5. 10 小结
第6章 行为建模
6. 1 行为建模概述
6. 2 分析杯子的容量
6. 3 钟摆的重心定位
6. 4 小结