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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX新火星人:3ds max 5白金手册

新火星人:3ds max 5白金手册

新火星人:3ds max 5白金手册

定 价:¥88.00

作 者: 王琦电脑动画工作室编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 新火星人系列多媒体教学软件
标 签: MAX

ISBN: 9787900107282 出版时间: 2002-11-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 560 字数:  

内容简介

  本套教材是王琦电脑动画工作室隆重推出的3ds max 5巨型功能详解手册,以条理的安排方式,对3ds max 5的全部功能和命令进行了逐个分析和解释,可以在最短的时间内全面掌握三维动画的制作技术,是动画学习和工作的日常必备。全套教材分为上、中、下三部,章节按照工具、菜单、命令面板、材质、渲染等顺序编排,便于平时查阅,配套教学光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。本套教材是专门针对入门以后的初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作使用。文字手册编排仔细,对每个命令和功能都进行了条理细致的分析,包括:[功用]:形象地说明每个命令的适用范围和用途[参数]:对命令的每个参数都进行详细地功能解释,包含详细的中文释义和标注。[操作]:给出命令的详细操作步骤。[练习]:提供命令应用的实例训练。[技巧]:提供与命令相关的制作技巧。配套的多媒体光盘内容量巨大,制作精良,首创独特的多媒体手册方式,方便学习和日常查阅。光盘教学全部由王琦老师新自讲解,按照培训课程的方式安排,可以自由选择安排学习进度,对软件进行全面深入地学习,使用教学录像可以数十倍的提高学习效率。全套文字教材的安排如下:上部(配CD1-CD2):工具行、屏幕菜单部分、附VIZ4的全部特殊功能中部(配CD3-CD6):创建、修改、连接、运动、显示、程序命令面板部分。下部(配CD7-CD8):材质环境、特效、渲染、合成、脚本、reactor动力学部分。全套教学光盘的内容安排如下:CD1(基础知识):全面讲解基础动画知识,计5个小时。CD2(动画制作):全面学习动画制作技术,计7个小时。CD3-CD4(创建命令面板):全面学习所有的创建命令,计10个小时。CD5-CD6(修改命令面板):全面学习所有的修改命令,计10个小时。CD7(材质、环境、特效):全面学习材质、环境和特效编辑器,计6个小时。CD8(渲染、reactor动力学):全面学习高级渲染和reactor动力学技术,计5个小时。

作者简介

暂缺《新火星人:3ds max 5白金手册》作者简介

图书目录

第1章 概论
1.1 3ds max5新功能
1.1.1 操作和管理性能
1.1.2 建模增强
1.1.3 材质增强
1.1.4 动画增强
1.1.5 照明和渲染增强
1.2 3ds max的发展方向和应用领域
1.2.1 建筑装璜设计
1.2.2 影视片头包装
1.2.3 影视产品广告
1.2.4 电影电视特技
1.2.5 工业造型设计
1.2.6 二维卡通动画
1.2.7 三维卡通动画
1.2.8 游戏开发
1.2.9 网页动画
1.2.10 行业发展分析
第2章 控制工具
2.1 主工具行
2.1.1 Undo(撤消)
2.1.2 Redo(恢复)
2.1.3 Select and Link(选择并链接)
2.1.4 Unlink Selection(解除链接)
2.1.5 Bindto Space Wap(绑定空间扭曲)
2.1.6 Selectobject(选择物体)
2.1.7 Select byName(按名称选择)
2.1.8 SelectlonRegion(选择区域)
2.1.9 SeIection Filter(选择过滤器)
2.1.10 W1ndoW/Crossing(窗口/横跨)
2.1.11 Select and Manipulate(选择并操纵)
2.1.12 Select and Move(选择并移动)
2.l.13 Select and Rotate(选择并旋转)
2.1.14 Select and Scale(选择并放缩)
2.1.15 Reference Coordlnate System(参考坐标系)
2.1.16 (轴心点控制)
2.1.17 SnapToggle(捕捉开关)
2.1.18 Angle SnapToggle(角度捕捉开关)
2.1.19 Percent Snap(百分比捕捉)
2.1.20 Spinner SnapToggle(旋钮捕捉开关)
2.1.21 Keyboard ShoncutovenldeToggle(快捷键越界开关)
2.1.22 Naned Selection Sets(附名选择集合)
2.1.23 Minor Selectedoblects(镜像选择物体)
2.1.24 A1ign(对齐)
2.1.25 NonnalAlign(法线对齐)
2.1.26 P1aceHighlight(放置高光)
2.1.27 A1ign Camera(对齐摄影机)
2.1.28 A1igntoView(对齐到视图)
2.1.29 CurYe Editor(0pen)(动画曲线编辑器)
2.1.30 SchematicView(图解视图)
2.1.31 MaterlalEdltor(材质编辑器)
2.1.32 (渲染按钮)
2.2 浮动工具行
2.2.1 Axis Constraints(轴向约束)浮动工具行
2.2.1.1 (轴向约束)
2.2.1.2 Array(阵列)
2.2.1.3 Snapshot(快照)
2.2.1.4 Spacing To01(间距工具)
2.2.2 Layers(层)工具行
2.2.2.1 层概述
2.2.2.2 层工具行
2.2.2.3 Layer Propenies层属性对话框
2.3 图标面板
2.3.1 项目右键快捷菜单
2.3.2 图标右键快捷菜单
2.4 状态行
2.4.1 MAXScript脚本袖珍监听器
2.4.2 当前状态
2.4.3 提示信息
2.4.4 锁定当前选择
2.4.5 当前坐标
2.4.6 栅格尺寸
2.4.7 Time Tag(时间标记)
2.5 时间控制
2.5.1 时间滑块
2.5.2 Track Bar(轨迹栏)
2.5.3 动画曲线视图
2.5.4 时间控制钮
2.5.5 Key ModeToggle(关键帧模式开关)
2.5.6 当前帧号
2.5.7 Time Configuration(时间设置面板)
2.5.8 Auto Key(自动关键帧模式)
2.5.9 Set Key(设置关键帧模式)
2.6 视图控制
2.6.1 视图区
2.6.1.1 视图划分
2.6.1.2 视图类型
2.6.2 视图显示类型
2.6.3 视图决捷菜单
2.6.4 物体快捷菜单
2.6.5 视图控制工具
2.6.5.1 标准视图工具
2.6.5.2 摄影机视图工具
2.6.5.3 聚光灯视图工具
2.6.6 视图操作快捷键
第3章 屏幕菜单
3.1 Fi1e(文件)
3.1.1 New(新建)
3.1.2 Reset(复位)
3.1.3 0pen(打开)
3.1.4 Save(保存)
3.1.5 Save as(另存为)
3.1.6 Save Selected(保存当前选择)
3.1.7 XRef Object(参考物体)
2.1.8 XRef Scene(参考场景)
3.1.9 Mgge(合并)
3.1.10 Merge Animahon(合并动画)
3.1.11 Replace(替换)
3.1.12 Import(输入)
3.1.12.1 输入3D Studio Mesh(*.3DS)文件
3.1.12.2 输入3D Studio Mesh(*.PRJ)文件
3.1.12.3 输入3D Studio Shape(*.SHP)文件
3.1.12.4 输入Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.12.5 输入AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.12.6 输入AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.12.7 输入IGES(*.IES,*.IGS,*.IGES)文件
3.1.12.8 输入FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.12.9 输入Lightscape("上S,dc.VW,"儿P)文件
3.1.12.10 输入StereoUtho(*.STL)文件
3.1.12.11 输入VRML(*.WRL,*.WRZ)文件
3.1.13 Export(输出)
3.1.13.1 输出3D Studio(*.3DS)文件
3.1.13.2 输出Adobe lllustrator(*.A1)文件
3.1.13.3 输出ASCII Scene Expon(*.ASE)文件
3.1.13.4 输出AutoCAD(*.DWG)文件
3.1.13.5 输出AutoCAD(*.DXF)文件
3.1.13.6 输出FiLMBOX(*.FBX)文件
3.1.13.7 输出IGES(*.IGS)文件
3.1.13.8 输出Lightscape Material(*.ATR)(输出Lightscape材质)
3.1.13.9 输出LightscaPe B10cks(*.BLK)(输出LightscaPe块)
3.1.13.10 输出Lightscape Parameter(*.DF)(输出Lightscape参数文件)
3.1.13.11 输出Lightscape Layers(*.LAY)
3.1.13.12 输出Lightscape View(*VW)
3.1.13.13 输出Lightscape Preparation File(*.P)(输出Lightscape准备文件)
3.1.13.14 输出StereoLitho(*.STL)文件
3.1.13.15 输出VRML97(*.WRL)文件
3.1.14 Export Selected(输出当前选择)
3.1.15 Archive(文件归档)
3.1.16 Summary lnfo(概要信息)
3.1.17 Fi1e Propedies(文件属性)
3.1.18 View image File(查看图像文件)
3.1.19 Exit(退出)
3.2 Edit(编辑)
3.2.1 Undo(撤消)
3.2.2 Redo(恢复)
3.2.3 Hold(暂存)
3.2.4 Fetch(取回)
3.2.5 Delete(删除)
3.2.6 Clone(克隆)
3.2.6.1 Shift键组合克隆法
3.2.7 菜单选择功能
3.2.7.1 Select All(全部选择)
3.2.7.2 Select None(全部不选)
3.2.7.3 Select lnvert(颠倒选择)
3.2.7.4 Select By Color(按颜色选择)
3.2.7.5 Select By Name(按名称选择)
3.2.7.6 Region Window(窗口范围)
3.2.7.7 Region Crossing(横跨范围)
3.2.8 Named Selection Sets(赋名的选择集合)
3.2.9 Object Properties(物体属性)
3.2.9.1 General(总体设置)
3.2.9.2 Adv.Lighting(高级照明)
3.2.9.3 mental rav
3.2.9.4 User Defined(用户说明)
3.3 Tools(工具)
3.3.1 Transform Type-In(变换输入)
3.3.2 Display Floater(显示浮动框)
3.3.3 Selection floater(选择浮动框)
3.3.4 Light Lister(灯光表)
3.3.5 Mirror(镜像)
3.3.6 Attay(阵列)
3.3.7 Align(对齐)
3.3.8 Snapshot(快照)
3.3.9 Spacing Tool(间距工具)
3.3.10 NoMaal Align(法线对齐)
3.3.11 Align Camera(对齐摄影机)
3.3.12 Align to View(对齐到视图)
3.3.13 P1ace Highlight(放置高光)
3.3.14 Isolate Selection(隔离当前选择)
3.3.15 Rename Objects(物体改名)
3.4 Group(群组)
3.4.1 Group(成组)
3.4.2 Ungroup(取消组)
3.4.3 0pen(打开组)
3.4.4 Close(关闭组)
3.4.5 Attach(结合组)
3.4.6 Detach(分离组)
3.4.7 Explode(炸开组)
3.5 Views(视图)
3.5.1 Undo View Change(撤消视图改动)
3.5.2 Redo View Change(恢复视图改动)
3.5.3 Save Active View(保存激活视图)
3.5.4 Restore Active View(还原激活视图)
3.5.5 Grid(栅格)
3.5.5.1 Show Home Grid(显示主栅格)
3.5.5.2 Activate Grid Object(激活栅格物体)
3.5.5.3 Actlvate Home Grid(激活主栅格)
3.5.5.4 A1ign Grid to View(对齐栅格到视图)
3.5.6 Viewport Background(视图背景)
3.5.7 Update Background Image(更新背景图像)
3.5.8 Reset Background Transform(复位背景变换)
3.5.9 Show Transform Gizmo(显示变换Gizmo)
3.5.10 Show Ghosting(显示重像)
3.5.11 Show Key Times(显示关键帧时间)
3.5.12 Shade Selected(实体显示当前选择)
3.5.13 Show Dependencies(显示关联)
3.5.14 Match Camera to View(匹配摄影机到视图)
3.5.15 Add Default Lightsto Scene(增加默认灯光到场景)
3.5.16 Redbaw All Views(刷新全部视图)
3.5.17 Activate All Maps(显示全部贴图)
3.5.18 Deactivate All Maps(取消全部贴图显示)
3.5.19 Update During Spinner Drag(拖动调节钮时更新)
3.5.20 Adaptive Degradahon Toggle(降级显示开关)
3.5.21 Expert Mode(专业模式)
3.6 Create(创建)
3.7 Modigirrs(修改)
3.8 Character(角色)
3.8.1 Create Character(创建角色)
3.8.2 Destroy Character(解体角色)
3.8.3 Lock(锁定)
3.8.4 UnLock(解锁)
3.8.5 Insert Character(插入角色)
3.8.6 Save Character(保存角色)
3.8.7 Bone Tools(骨骼工具)
3.8.7.1 Bone Editing Tools(骨骼编辑工具)
3.8.7.2 Fin Adjustment Tools(翅调整工具)
3.8.7.3 Object Propedies(物体属性)
3.8.8 Skin Pose Options(蒙皮姿势选项)
3.9 Animation(动画)
3.9.1 IK Solvers(1K求解)
3.9.1.1 HI Solvers(历史独立型IK)
3.9.1.2 HD Solvers(历史依赖型IK)
3.9.1.3 IK Limb Solvers(分支型IK)
3.9.1.4 SplineIK Solvers(曲线型IK)
3.9.2 Constraints(约束)
3.9.2.1 Attachment Constraint(附着约束)
3.9.2.2 Sudace Constraint(表面约束)
3.9.2.3 Path Constraint(路径约束)
3.9.2.4 Position Constraint(位置约束)
3.9.2.5 Link Constraint(链接约束)
3.9.2.6 Look-At Constraint(注视约束)
3.9.2.7 Orientation Constraint(方向约束)
3.9.3 Contollers(控制器)
3.9.3.1 Audio Controller(音频控制器)
3.9.3.2 Bezier Controllers(贝兹控制器)
3.9.3.3 Barycentric Morph Controller(质心变形控制器)
3.9.3.4 Block Controller(块控制器)
3.9.3.5 Boolean Controller(逻辑控制器)
3.9.3.6 Color RGB Controller(颜色RGB控制器)
3.9.3.7 Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转控制器)
3.9.3.8 Expression Controllers(表达式控制器)
3.9.3.9 IK Conboller(反向运动控制器)
3.9.3.10 Linear Controller(线性控制器)
3.9.3.11 List Controller(列表控制器)
3.9.3.12 Maskr Point Controller(动画点控制器)
3.9.3.13 Motion Capture Controller(运动捕捉控制器)
3.9.3.14 Noise Controller(噪波控制器)
3.9.3.15 0n/Off Controller(开关控制器)
3.9.3.16 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)
3.9.3.17 PRS Transform Contr011er(PRS变换控制器)
3.9.3.18 Reactor Controllers(反应控制器)
3.9.3.19 Scale XYZ Controller(放缩xYz控制器)
3.9.3.20 Scdpt Controller(脚本控制器)
3.9.3.21 Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器)
3.9.3.22 Spring Controller(弹力控制器)
3.9.3.23 TCB Controller(TCB控制器)
3.9.3.24 Trmsform Scdpt Controller(变换脚本控制器)
3.9.3.25 Wavefonn Controller(波形控制器)
3.9.4 Add Custom Atrribute(增加自定义属性)
3.9.5 Wire Parmneters(导线参数)
3.9.5.1 Wire Parameters(导线参数)
3.9.5.2 Parameter Wire Dialog(导线参数对话框)
3.9.6 Make Preview(生成预视动画)
3.9.7 View Preview(查看预视动画)
3.9.8 Rename Preview(预视动画改名)
3.10 Graph Editors(图形编辑器)
3.10.1 Track View(轨迹视图)
3.10.2 Curve Editor(动画曲线编辑器)
3.10.2.1 基本轨迹编辑方法
3.10.2.2 控制器窗口
3.10.2.3 编辑窗口
3.10.2.4 菜单栏
3.10.2.5 工具行
3.10.2.6 轨迹视图显示控制
3.10.2.7 轨迹视图程序
3.10.3 DoPe Sheet(摄影表)
3.10.3.1 控制器窗口
3.10.3.2 编辑窗口
3.10.3.3 菜单栏
3.10.3.4 工具行
3.10.3.5 轨迹视图显示控制
3.10.4 New Track View(新建轨迹视图)
3.10.5 Delete Track VieW(删除轨迹视图)
3.10.6 Saved Track Views(已存储的轨迹视图)
3.10.7 NeW Schematic View(新建图解视图)
3.10.8 Delete Schematic View(删除图解视图)
3.10.9 Save Schematic Views(保存图解视图)
3.11 Rendering(渲染)
3.11.1 Render(渲染)
3.11.2 Environment(环境)
3.11.3 Effects(特效)
3.11.4 Advanced Lighting(高级照明)
3.11.5 Render To Texture(治染到纹理)
3.11.6 Raytracer Settings(光线跟踪设置)
3.11.7 Raytrace Global Include\Exclude(全局光线跟踪包含/排除)
3.11.8 ActiveShade Floater(实时渲染浮动窗口)
3.11.9 ActlveShade Viewport(实时渲染视图)
3.11.10 Material Editor(材质编辑器)
3.11.11 Matellal/Map Browser(材质/R占图浏览器)
3.11.12 Video Post(视频合成)
3.11.13 Show Last Rendering(显示上一次渲染)
3.1.14 RAM Player(内存播放器)
3.12 Cusomize(自定义)
3.12.1 Customize User Interface(自定义用户界面)
3.12.1.1 Keyboard(键盘)
3.12.1.2 Toolbars(工具行)
3.12.1.3 Quads(浮动菜单)
3.12.1.4 Menus(菜单)
3.12.1.5 Colors(颜色)
3.12.2 Load Custom UI Scheme(载入自定义用户界面方案)
3.12.3 Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面方案)
3.12.4 Revert to Startup Layout(恢复到启动布局)
3.12.5 Show UI(显示用户界面)
3.12.6 Lock UI Layout(锁定用户界面布局)
3.12.7 Configure Paths(设置路径)
3.12.7.1 General(总体设置)
3.12.7.2 Plug-In(插件文件路径)
3.12.7.3 Bitmap/Photometric(位图/光度学文件路径)
3.12.7.4 Xrefs(参考文件路径设置)
3.12.8 Units Setup(单位设置)
3.12.9 Grid and Snap Settings(栅格与捕捉设置)
3.12.9.1 Snaps(捕捉类型)
3.12.9.2 Options(选项)
3.12.9.3 Home Grid(主栅格控制)
3.12.9.4 User Grids(用户栅格)
3.12.10 Viewport Configuration(视图设置)
3.12.10.1 Rendering Method(演染方式)
3.12.10.2 Layout(布局)
3.12.10.3 Safe Frames(安全框)
3.12.10.4 Adaptive Degradation(自动降级)
3.12.10.5 Regions(范围)
3.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)
3.12.12 Preferences(优先设置)
3.12.12.1 General(总体设置)
3.12.12.2 Files(文件设置)
3.12.12.3 Viewports(视图设置)
3.12.12.4 Gamma(伽马值设置)
3.12.12.5 Rendering(渲染设置)
3.12.12.6 Advanced Lighting(高级灯光)
3.12.12.7 Animation(动画设置)
3.12.12.8 Inverse Kinematics(反向运动设置
3.12.12.9 Gizmos(Gizmo线框)
3.12.12.10 MAXScript(脚本设置)
3.13 MAXScript(MAX脚本)
3.14 Help(帮助)
3.14.1 User Reference(用户参考手册)
3.14.2 MAXScript Reference(MAX脚本参考手册)
3.14.3 Tutorials(教学指南)
3.14.4 Hokey Map(快捷键图表)
3.14.5 Additional Help(附加帮助)
3.14.6 3ds max on the Web(3ds max在线)
3.14.7 Authorize 3ds max(注册3ds max 5)
3.14.8 About 3ds max 5(关于3ds max 5)
附录 VIZ4功能
F.1 VIZ4 概述
F.2控制工具
F.2.1 工具行
F.2.1.1 光能传递工具行
F.2.1.2 视图定位工具行
F.2.1.3 视图显示工具行
F.2.2 状态行
F.2.2.1 锁定选择
F.3 屏幕菜单
F.3.1 File(文件)菜单
F.3.1.1 File Link Manager(文件链接管理器)
F.3.1.2 Print Viewport(打印视图)
F.3.1.3 print Setup(打印设置)
F.3.2 Edit(编辑)菜单
F.3.2.1 Edit Named Selections(编辑赋名的选择)
F.3.2.2 Light lnclude/Exclude(灯光包含/排除)
F.3.2.3 Lighting Analysis(灯光分析)
F.3.3 Assemble(集合)菜单
F.3.3.1 Assemble(集合)
F.3.3.2 Disassemble(取消集合)
F.3.3.3 OPen(打开集合)
F.3.3.4 Close(关闭集合)
F.3.3.5 Attach(结合)
F.3.3.6 Detach(分离)
F.3.3.7 Explode(炸开)
F.3.4 View(视图)菜单
F.3.4.1 View Presets(预置视图)
F.3.4.2 Create Camera From View(依视图创建摄影机)
F.3.5 Animation(动画)菜单
F.3.5.1 Walkthrough Assistant(穿行助手)
F.3.5.2 Follow Path(路径跟随)
F.3.6 Rendering(渲染)菜单
F.3.6.1 Panoramic Exponer(全景输出)
F.3.6.2 print Size Wizard(打印尺寸设置)
F.4 创建命令面板
F.4.1 Geometry(几何体)
F.4.1.1 AEC Extended(建筑扩展)
F.4.1.2 Stairs(楼梯)
F.4.1.3 Doors(门)
F.4.1.4 Windows(窗)
F.4.2 Lights(灯光)
F.4.2.1 Texture Sky(纹理天空光)
F.4.3 HeIpers(辅助工具)
F.4.3.1 Assembly Heads(集合引导物)
F.5 修改命令面板
F.5.1 Substitute(替换)
F.6 显示命令面板
F.7 程序命令面板
F.7.1 2D Lighting Data Exporter(二维灯光数据输出)
F.7.2 File Link Manager(文件链接管理器)
F.7.3 Materlal XML Expoder(输出XML文件)
F.7.4 Panorama Generator(输出全景)
F.8 材质编辑器
F.8.1 材质工具按钮
F.8.1.1 Renectance and Transmlttance(反射系数与透射系数)
F.8.2 材质类型
F.8.2.1 Radisitv Override(光能传递材质)
F.9 渲染
F.9.1 Network Rendering网络渲染
F.9.1.1 网络渲染的要求
F.9.1.2 网络渲染流程
F.9.1.3 Network Job Assignment(网络任务分配)
F.9.1.4 Network Render Manager(网络渲染管理器)
F.9.1.5 Network Render Server(网络渲染服务器)
F.9.1.6 Queue Manager(序列管理器)
F.9.1.7 批量渲染
F.9.1.8 设置渲染管理器/渲染服务器服务程序
F.9.2 Region Net Render区域网络渲染
F.9.3 Panorama Exporter全景输出
F.10 VIZ4功能引入3ds max5

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