I 我的三个小孩的年龄有多大?
1 为何有些问题难以求解?
1. 1 搜索空间的大小
1. 2 给问题建模
1. 3 随时间而变化
1. 4 约束
1. 5 证明问题
1. 6 你辉煌成就的机会
1. 7 小结
lI 一个模型有多重要?
2 基本概念
2. 1 表示方式
2. 2 目标
2. 3 评估函数
2. 4 定义一个搜索问题
2. 5 邻域和局部最优解
2. 6 爬山法
2. 7 你会落入这种圈套吗?
2. 8 小结
III 连锁店里的价格是多少?
3 传统方法--第一部分
3. 1 穷举搜索
3. 1. 1 枚举SAT问题
3. 1. 2 枚举TSP问题
3. 1. 3 枚举NLP问题
3. 2 局部搜索
3. 2. 1 局部搜索和SAT问题
3. 2. 2 局部搜索和TSP问题
3. 2. 3 局部搜索和NLP问题
3. 3 线性规划:单纯形法
3. 4 小结
IV 这些数是什么?
4 传统方法--第二部分
4. 1 贪婪算法
4. 1. 1 贪婪算法和SAT问题
4. 1. 2 贪婪算法和TSP问题
4. 1. 3 贪婪算法和NLP问题
4. 2 分而治之法
4. 3 动态规划法
4. 4 分枝定界法
4. 5 A*算法
4. 6 小结
V 熊是什么颜色?
5 跳离局部最优
5. 1 模拟退火
5. 2 禁忌搜索
5. 3 小结
VI 你的直觉如何?
6 演化方法
6. 1 求解SAT的演化方法
6. 2 求解TSP的演化方法
6. 3 求解NLP的演化方法
6. 4 小结
VII 这些东西中有一个与众不同
7 演化算法的设计
7. 1 表示方式
7. 1. 1 固定长的符号向量
7. 1. 2 排列
7. 1. 3 有穷状态机
7. 1. 4 符号表达式
7. 2 评估函数
7. 3 变化算子
7. 3. 1 固定长的符号向量
7. 3. 2 排列
7. 3. 3 有穷状态机
7. 3, 4 符号表达式
7. 4 选择
7. 5 初始化
7. 6 小结
VIII 最短路径是什么?
8 旅行商问题
8. 1 寻找好的变化算子
8. 2 结合局部搜索方法
8. 3 其他可能性
8. 3. 1 边组装杂交
8. 3. 2 反序-杂交算子
8. 4 小结
IX 斑马属谁?
9 约束处理技术
9. 1 概述
9. 1. 1 evalf的设计
9. 1. 2 evalu的设计
9. 1. 3 evalf和evalu之间的关系
9. 1. 4 拒绝不可行解
9. 1. 5 修补不可行个体
9. 1. 6 用修补后个体替换原个体
9. 1. 7 惩罚不可行个体
9. 1. 8 通过使用专门的表示方式和变化算于保持一个可行的种群
9. 1. 9 使用译码器
9. 1. 10 个体与约束的分离
9. 1. 11 探索搜索空间的可行部分与不可行部分的边界
9. 1. 12 寻找可行解
9. 2 数值优化
9. 2. 1 基于保持解的可行性的方法
9. 2. 2 基于罚函数的方法
9. 2. 3 基于搜索可行解的方法
9. 2. 4 基于译码器的方法
9. 2. 5 混合方法
9. 3 小结
X 你能调整问题吗?
10 针对问题调整算法
10. 1 演化算法中的参数控制
10. 2 用一个NLP说明问题
10. 3 控制技术的分类
10. 4 参数控制方法
10. 4. 1 表示方式
10. 4. 2 评估函数
10. 4. 3 变异算子和变异率
10. 4. 4 杂交算子和杂交率
10. 4. 5 父体的选择
10. 4. 6 种群
10. 5 参数控制的组合形式
10. 6 小结
XI 你能两步制胜吗?
11 随时间变化的环境和噪声
11. 1 动态变化的世界
11. 2 现实世界是有噪声的
11. 3 小结
XlI 元旦是星期几?
12 神经网络
12. 1 阈神经元与线性划分函数
12. 2 前馈多层感知器的反传
12. 3 训练与测试
12. 4 递归网络及其扩展结构
12. 4. 1 标准递归网绍
12. 4. 2 Hopfield网络
12. 4. 3 Boltzmann机
12. 4. 4 多交互程序的网络
12. 5 采用竞争网络进行聚类
12. 6 应用神经网络求解TSP
12. 7 演化神经网络
12. 8 小结
XIIl 这根绳子有多长?
13 模糊系统
13. 1 模糊集
13. 2 模糊集和概率测度
13. 3 模糊集的运算
13. 4 模糊关系
13. 5 设计模糊控制器
13. 6 模糊聚类
13. 7 模糊神经网络
13. 8 模糊TSP
13. 9 演化模糊系统
13. 10 小结
XIV 你喜欢简单的解决办法吗?
14 混合系统
15 总结
附录A 概率与统计
A. 1 概率的基本概念
A. 2 随机变量
A. 2. 1 离散型随机变量
A. 2. 2 连续型随机变量
A. 3 随机变量的描述性统计量
A. 4 极限定理与极限不等式
A. 5 随机变量的相加
A. 6 在计算机中产生随机数
A. 7 估计
A. 8 统计的假设检验
A. 9 线性回归
A. 10 小结
附录B 问题与项目
B. 1 尝试一些实际问题
B. 2 报道采用启发式方法的计算实验
参考文献