全书通过一个完整的实例,详细介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程。全书共分为10章。第1章概论,讲述角色建模和动画的基本理念;第2章人物建模简介,介绍3DS MAX 5.0角色建模工具;第3、4、5、6章包括头部模型的创建、身体模型的创建、手部模型的创建、衣物模型的创建,详细讲解了人物角色身体每一部分的制作;第7章材质的制作,介绍如何使用Deep Paint和Photoshop为人物角色绘制贴图,以及脸部、头发材质的制作;第8、9、10章包括设定Diped对象、使用Physique、动画设定,介绍了使用Shcaracter Studio为角色模型制作动画的全部过程。书中配有光盘一张,包括书中所有实例的场景文件和绘制的贴图以及大量的作品欣赏,供读者学习中参考。本书适用于电脑角色动画制作的初学者,更适合对3DS MAX 5.0以前版本已有一定了解、想进一步深入研究的电脑动画爱好者。