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3ds max6质感风暴

3ds max6质感风暴

定 价:¥78.00

作 者: 王捷(gintx),曾珍(Z2)编著
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项: 3D艺术家之路 系列
标 签: MAX

ISBN: 9787900107930 出版时间: 2003-10-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 288 字数:  

内容简介

  《3ds max 6质感风暴》是3ds max 6高级应用的实例教材,作者王捷(Glintx)和曾珍(Z2)均是业内知名的艺术工作者,毕业于专业的艺术院校,从事三维动画制作行业多年,其作品多次在国内外CG刊物和网站上发表,并且被国外艺术书籍收录。本书完全采用实例学习,将色彩、构图、景深、照明等艺术技巧巧妙地融合在每个技术实例中,既让读者可以完成效果动人的高端制作实例,同时还能掌握艺术方面的知识,这些正是目前有了一定软件技术基础的用户所缺乏的。通过本套教材的学习,可以发现自己的作品和高手作品之间的差距,从而使自己的作品产生质的飞跃,这也是目前市面上最急需的教材。目前对3ds max的学习总是倾向于基础知识和比较全面的技术,往往忽略了艺术方面的修养,我们在多年的培训实践中发现很多学员在掌握了软件技术后,仍然无法作出优秀动人的作品,关键的问题在于美学和技术的结合应用上,差距其实就一点点,但这一点点的差距可以让作品产生质的飞跃。本套教材的两位开发者正是从这点出发,重点解决材质、贴图、灯光、渲染等静帧表现方面的难题,不仅对技术点给予详细的阐述,而且将艺术美学知识融合在实例中,让作品产生灵魂。我们在培训面授中应学员的要求,特别开设了材质灯光的小班,就是对这块盲点进行补充提高,现在我们将这些培训经验进行总结,针对性的开发了本套教材,相信通过学习,读者的制作水平会有很大的提升。内容包括:·配套手册300页,包含十多个专业的材质灯光和渲染制作实例。·学习了3ds max 6的材质贴图和灯光渲染技术,并且学习了finalRender、Brazil、Xdof等插件,全部是实际操作的高级范例。·光盘提供了范例场景的资源文件和一些免费插件,包括材质、贴图以及源场景,均可以在3ds max 5以上的版本打开使用。

作者简介

  王捷:网名(glintx),自由CG创作者,从业者。2000年毕业于湖南师范大学艺术学院。从2000年开始陆续在国内权威CG类型杂志《数码设计》、《CG杂志》等书刊上多次发表作品,多副作品入选2002年度中国CG艺术年鉴,还有多幅作品入选世界权威CG艺术网站www.raph.com和www.cgtalk.com的ArtistGallery。2003年杂志《玩脑者》上为其和其女友一道做了名为《古典的回归》的专访。

图书目录

光盘使用说明
第1章  准备进入
  1.1  必备工具
  1.2  分析和借鉴
  1.3  画面构图
  1.4  画面色调
  1.5  画面氛围
第2章  一切从临摹开始一创建真实的观赏南瓜
  2.1  分析和准备
  2.2  建模
    2.2.1  创建基本模型
    2.2.2  为初坯添力口更多的细节
  2.3  材质
    2.3.1  磨刀不误砍柴工一贴图测试步骤
    2.3.2  添加橙绿相间的漂亮表皮材质
    2.3.3  添力口已经干枯的部分
    2.3.4  最后的细节添力口
第3章第一个礼物
  3.1  分析和准备
  3.2  快速高效的金属材质
    3.2.1  添力口基本的材质属性
    3.2.2  磨砂金属离不开的属性一漫反射
    3.2.3  抛光金属的镜面反射
  3.3  给模型添力口主要照明
  3.4  辅助照明
第4章  书写工具的诞生
  4.1  分析和准备
  4.2  旋转造型墨水瓶
    4.2.1  墨水瓶的基本造型制作
    4.2.2  墨水瓶的细节添加
  4.3  从模型到场景
    4.3.1  场景的摆放和必要设置
    4.3.2  简单而有效的布光
    4.3.3  质感的添力口一从不透明的材质开始
    4.3.4  透明材质的添加
    4.3.5  添加最后的效果一焦散
第5章  材质——表面的质感魔术
  5.1  质感魔术
  5.2  平静的水面
  5.3  雨夜的地面
  5.4  砖墙
第6章  景深——场景真实感的又一要素
  6.1  明白景深的重要性
  6.2  用3ds max的Multi-Pass制作景深效果
  6.3  用Brazil制作景深效果
  6.4  用XDof插件制作景深效果
第7章  光与影的世界
  7.1  分析和准备
  7.2  基本的三点灯光模式
  7.3  由三点方式扩张开的照明思路
    7.3.1  照亮场景的基本光线
7.4  用灯光为蘑菇小屋塑形
  7.4.1  阳光灿烂
  7.4.2  阴云密布
  7.4.3  月夜
  7.4.4  红色炼狱
  7.4.5  魔幻之境
  7.4.6  闪光灯下
第8章  雕塑家的三种尝试
  8.1  三种尝试是什么?
  8.2  准备和分析场景
  8.3  泥塑风格的建立
    8.3.1  真实的泥土颜色和纹理细节
      8.3.1.1  泥巴材质贴图的初步设置
      8.3.1.2  调整材质的颜色
      8.3.1.3  模拟泥巴的干湿度
      8.3.1.4  为泥巴力口入杂质,增力口细节
    8.3.2  泥土材质的凸凹质感表现
      8.3.2.1  制作并调整凹凸纹理
      8.3.2.2  用手绘贴图制作置换贴图,模拟泥土质感
  8.4  铜器质感的传达
    8.4.1  铜器的颜色和纹理调整
      8.4.1.1  铜器材质的基本设置
      8.4.1.2  加入纹理细节
    8.4.2  铜器的质感表达
  8.5  记忆的碎片
    8.5.1  初始的打碎效果
    8.5.2  用凹凸贴图制造厚度感
    8.5.3  双面材质的应用和背景的融合
    8.5.4  添加碎裂的细节效果
    8.5.5  柔光效果

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