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系统分析与设计方法(原书第5版)

系统分析与设计方法(原书第5版)

定 价:¥69.00

作 者: (美)Jeffrey L.Whitten,(美)Lonnie D.Bentley,(美)Kevin C.Dittman著;肖刚 等译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 计算机科学丛书
标 签: 系统分析与设计

ISBN: 9787111122036 出版时间: 2003-08-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 654 字数:  

内容简介

  本书集学术和实践于一体,是一本全面的系统分析和设计的经典教材!当今社会要求学生更加“面向客户型”,要“实践”所学的知识,而不仅仅是学习知识。作者在写作此书的过程中力求达到:1)平衡概念、工具。技术以及应用等各方面内容所占的比重;2)同其他书相比,提供更丰富的系统分析和设计的例子;3)平衡传统方法(如结构化分析和信息工程)和新方法(如面向对象分析和快速应用开发)内容所占的比重。JeffreyL.Whitten美国普度大学计算机技术系教授,现任普度大学信息技术部门的企业应用部副总裁。Whitten教授自1979年在普度大学计算机技术系任教以来.长期讲授系统分析和设计课程.曾两次荣获JamesG.Dwyer最佳教师奖。1984年升任教授后,开始编著《系统分析与设计方法》一书,目前已经出版到第5版。该书长期处于同类书销售排行榜第1名,被700多所学校采纳作为教材。whitten教授是多个学术组织的活跃成员.其中包括:信息技术专业学会(AITP)、信息系统学会(AIS)、计算机学会(ACM)。信息管理协会(SIM)。LonnieD.Bentley美国普度大学计算机技术系教授,主要教学和研究领域包括:系统分析和设计、企业应用系统、业务过程重构。计算机辅助软件工程(CASE),快速应用开发(RAD)和图形用户界面设计。KevinC.Dittman美国普度大学计算机技术系助理教授,主要教学和研究领域包括:系统分析和设计、计算机辅助软件工程(CASE)、快速应用开发(RAD)和图形用户界面设计。

作者简介

  JeffreyL.Whitten美国普度大学计算机技术系统教授,现任普度大学信息技术部门的企业应用部副总裁。Whitten教授自1979年在普度大学计算机技术系任教以来,长期讲授系统分析和设计课程,曾两次荣获JamesG.Dwyer最佳教师奖。1984年升任教授后,开始编著《系统分析与设计方法》一书,目前已经出版到第5版。该书长期处于同类书销售排行榜第1名,被700多所学校采纳作为教材。Whitten教授是多个学术组织的活跃成员,其中包括:信息技术专业学会、信息系统学会、计算机学会、信息管理协会。

图书目录

第一部分  系统分析和设计环境                  
 第1章  系统游戏的参与者                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 1. 1  为什么学习系统分析和设计方法                  
 1. 2  信息工人                  
 1. 2. 1  系统所有者                  
 1. 2. 2  系统用户                  
 1. 2. 3  系统设计人员                  
 1. 2. 4  系统构造人员                  
 1. 2. 5  系统分析员                  
 1. 2. 6  信息技术厂商和咨询顾问                  
 1. 3  现代系统分析员                  
 1. 3. 1  企业为什么需要系统分析员                  
 1. 3. 2  什么是系统分析员                  
 1. 3. 3  系统分析员做什么                  
 1. 3. 4  系统分析员在哪里工作                  
 1. 4  现代企业发展的趋势和影响                  
 1. 4. 1  全面质量管理                  
 1. 4. 2  业务过程重构                  
 1. 4. 3  持续过程改进                  
 1. 4. 4  经济全球化                  
 1. 4. 5  信息技术发展趋势和推动力                  
 1. 5  为从事系统分析员职业做准备                  
 1. 5. 1  有效的信息技术知识                  
 1. 5. 2  计算机编程经验和专长                  
 1. 5. 3  一般商务知识                  
 1. 5. 4  解决问题的技能                  
 1. 5. 5  与人沟通的能力                  
 1. 5. 6  处理人际关系的能力                  
 1. 5. 7  适应能力                  
 1. 5. 8  人格与道德规范                  
 1. 5. 9  系统分析和设计技能                  
 1. 6  前景                  
 1. 6. 1  职业前景                  
 1. 6. 2  预测                  
 下一步学习内容                  
 第2章  信息系统构件                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 2. 1  产品--信息系统                  
 2. 1. 1  事务处理系统                  
 2. 1. 2  管理信息系统                  
 2. 1. 3  决策支持系统                  
 2. 1. 4  专家系统                  
 2. 1. 5  办公自动化系统                  
 2. 1. 6  信息系统小结                  
 2. 2  信息系统架构框架                  
 2. 3  "数据"构件                  
 2. 4  "过程"构件                  
 2. 5  "接口"构件                  
 2. 6  信息系统架构框架的使用                  
 下一步学习内容                  
 第3章  信息系统开发                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 3. 1  系统开发过程                  
 3. 1. 1  能力成熟度模型                  
 3. 1. 2  系统生命周期和系统开发方法                  
 3. 1. 3  系统开发基本原理                  
 3. 2  系统开发方法                  
 3. 2. 1  项目确定                  
 3. 2. 2  项目阶段                  
 3. 2. 3  跨生命周期活动                  
 3. 3  其他开发路线和方法                  
 3. 3. 1  模型驱动开发路线                  
 3. 3. 2  快速应用开发路线                  
 3. 3. 3  商用现成软件包开发路线                  
 3. 3. 4  混合开发路线                  
 3. 3. 5  维护和再工程开发路线                  
 3. 4  自动化工具和技术                  
 3. 4. 1  CASE--计算机辅助系统工程                  
 3. 4. 2  应用开发环境                  
 3. 4. 3  项目和过程管理器                  
 下一步学习内容                  
 第4章  项目管理                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 4. 1  什么是项目管理                  
 4. 1. 1  项目失败的原因                  
 4. 1. 2  项目管理知识结构                  
 4. 2  项目管理过程                  
 4. 2. 1  活动1--协商范围                  
 4. 2. 2  活动2--确定任务                  
 4. 2. 3  活动3--估计任务工期                  
 4. 2. 4  活动4--说明任务之间的                  
 依赖关系                  
 4. 2. 5  活动5--分配资源                  
 4. 2. 6  活动6--指导团队工作                  
 4. 2. 7  活动7--监督和控制进展                  
 4. 2. 8  活动8--评估项目结果和经验                  
 下一步学习内容                  
 第二部分  系统分析方法                  
 第5章  系统分析                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 5. 1  什么是系统分析                  
 5. 2  系统分析方法                  
 5. 2. 1  模型驱动分析法                  
 5. 2. 2  加速分析法                  
 5. 2. 3  需求获取法                  
 5. 2. 4  业务过程重构法                  
 5. 2. 5  FAST系统分析策略                  
 5. 3  初始研究阶段                  
 5. 3. 1  任务1. 1--列出问题. 机会                  
 和指示                  
 5. 3. 2  任务1. 2--协商项目的初步                  
 范围                  
 5. 3. 3  任务1. 3--评估项目价值                  
 5. 3. 4  任务1. 4--计划项目                  
 5. 3. 5  任务1. 5--汇报项目和计划                  
 5. 4  问题分析阶段                  
 5. 4. 1  任务2. 1--研究问题领域                  
 5. 4. 2  任务2. 2--分析问题和机会                  
 5. 4. 3  任务2. 3--分析业务过程                  
 5. 4. 4  任务2. 4--制定系统改进目标                  
 5. 4. 5  任务2. 5--修改项目计划                  
 5. 4. 6  任务2. 6--汇报调查结果                  
 和建议                  
 5. 5  需求分析阶段                  
 5. 5. 1  任务3. 1--定义需求                  
 5. 5. 2  任务3. 2--分析功能需求                  
 5. 5. 3  任务3. 3--跟踪和完善需求                  
 5. 5. 4  任务3. 4--排列需求的优先                  
 次序                  
 5. 5. 5  任务3. 5--修改项目计划                  
 5. 5. 6  持续不断的需求管理                  
 5. 6  决策分析阶段                  
 5. 6. 1  任务4. 1--确定候选方案                  
 5. 6. 2  任务4. 2--分析候选方案                  
 5. 6. 3  任务4. 3--比较候选方案                  
 5. 6. 4  任务4. 4--修改项目计划                  
 5. 6. 5  任务4. 5--推荐一个方案                  
 5. 7  系统分析的未来                  
 下一步学习内容                  
 第6章  需求获取                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 6. 1  需求获取简介                  
 6. 2  需求获取过程                  
 6. 2. 1  发现和分析问题                  
 6. 2. 2  获取需求                  
 6. 2. 3  归档和分析需求                  
 6. 2. 4  需求管理                  
 6. 3  需求获取方法                  
 6. 3. 1  对现有文档. 表和文件                  
 进行抽样                  
 6. 3. 2  调研和实地访问                  
 6. 3. 3  观察工作环境                  
 6. 3. 4  调查表                  
 6. 3. 5  面谈                  
 6. 3. 6  如何进行面谈                  
 6. 3. 7  获取原型                  
 6. 3. 8  联合需求计划                  
 6. 4  调查研究策略                  
 6. 5  需求文档的编制方法                  
 6. 5. 1  用例                  
 6. 5. 2  如何编制用例文档                  
 6. 5. 3  决策表                  
 6. 5. 4  需求表                  
 下一步学习内容                  
 第7章  数据建模和分析                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 7. 1  系统建模简介                  
 7. 2  数据建模的系统概念                  
 7. 2. 1  实体                  
 7. 2. 2  属性                  
 7. 2. 3  关系                  
 7. 3  逻辑数据建模过程                  
 7. 3. 1  战略数据建模                  
 7. 3. 2  系统分析期间的数据建模                  
 7. 3. 3  对系统设计的考虑                  
 7. 3. 4  数据建模的自动化工具                  
 7. 4  如何构造数据模型                  
 7. 4. 1  获取实体                  
 7. 4. 2  上下文数据模型                  
 7. 4. 3  基于键的数据模型                  
 7. 4. 4  概化层次体系                  
 7. 4. 5  具有完整属性的数据模型                  
 7. 5  分析数据模型                  
 7. 5. 1  好的数据模型的标准                  
 7. 5. 2  数据分析                  
 7. 5. 3  规范化举例                  
 7. 6  将数据需求映射到地点                  
 下一步学习内容                  
 第8章  过程建模                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 8. 1  系统建模简介                  
 8. 2  过程建模的系统概念                  
 8. 2. 1  过程概念                  
 8. 2. 2  数据流                  
 8. 2. 3  外部代理                  
 8. 2. 4  数据存储                  
 8. 3  逻辑过程建模的过程                  
 8. 3. 1  战略系统规划                  
 8. 3. 2  用于业务过程重构的过程建模                  
 8. 3. 3  系统分析期间的过程建模                  
 8. 3. 4  对系统设计的考虑                  
 8. 3. 5  用于过程建模的调查研究和                  
 信息收集                  
 8. 3. 6  用于过程建模的计算机辅助                  
 系统工程                  
 8. 4  如何构造过程模型                  
 8. 4. 1  上下文数据流图                  
 8. 4. 2  功能分解图                  
 8. 4. 3  事件响应或用例清单                  
 8. 4. 4  事件分解图                  
 8. 4. 5  事件图                  
 8. 4. 6  系统图                  
 8. 4. 7  基本图                  
 8. 4. 8  完成规格说明                  
 8. 5  系统模型的同步                  
 8. 5. 1  数据模型和过程模型的同步                  
 8. 5. 2  过程分布                  
 8. 6  前景                  
 下一步学习内容                  
 第9章  可行性分析和系统方案建议                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 9. 1  可行性分析和系统方案建议                  
 9. 1. 1  可行性分析--逐步投入法                  
 9. 1. 2  系统分析--初始研究阶段                  
 的检查点                  
 9. 1. 3  系统分析--问题分析阶段                  
 的检查点                  
 9. 1. 4  系统分析--决策分析阶段                  
 的检查点                  
 9. 2  可行性的4个准则                  
 9. 2. 1  运行可行性                  
 9. 2. 2  技术可行性                  
 9. 2. 3  进度可行性                  
 9. 2. 4  经济可行性                  
 9. 2. 5  底线                  
 9. 3  成本效益分析技术                  
 9. 3. 1  系统将花费多少                  
 9. 3. 2  系统将提供什么收益                  
 9. 3. 3  建议的系统合算吗                  
 9. 4  候选系统的可行性分析                  
 9. 4. 1  候选系统矩阵                  
 9. 4. 2  可行性分析矩阵                  
 9. 5  系统方案建议                  
 9. 5. 1  书面报告                  
 9. 5. 2  正式汇报                  
 第三部分  系统设计方法                  
 第10章  系统设计                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 10. 1  什么是系统设计                  
 10. 2  系统设计方法                  
 10. 2. 1  模型驱动方法                  
 10. 2. 2  快速应用开发                  
 10. 2. 3  FAST系统设计策略                  
 10. 3  系统设计之内部开发--"构造"                  
 方案                  
 10. 3. 1  任务5. 1--设计应用架构                  
 10. 3. 2  任务5. 2--设计系统数据库                  
 10. 3. 3  任务5. 3--设计系统接口                  
 10. 3. 4  任务5. 4--打包设计说明                  
 10. 3. 5  任务5. 5--修改项目计划                  
 10. 4  系统设计之集成商用软件--                  
 "购买"方案                  
 10. 4. 1  任务4. 1--研究技术评价准则                  
 和选项                  
 10. 4. 2  任务4. 2--向供应商征求                  
 建议(或报价)                  
 10. 4. 3  任务5A. 1--验证供应商的声明                  
 和性能                  
 10. 4. 4  任务5A. 2--评价和分级供应商                  
 建议                  
 10. 4. 5  任务5A. 3--签订合同并听取                  
 供应商汇报                  
 10. 4. 6  购买决定对剩余生命周期阶段                  
 的影响                  
 下一步学习内容                  
 第11章  应用架构和建模                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 11. 1  应用架构                  
 11. 2  物理数据流图                  
 11. 2. 1  物理过程                  
 11. 2. 2  物理数据流                  
 11. 2. 3  物理外部代理                  
 11. 2. 4  物理数据存储                  
 11. 3  信息技术架构                  
 11. 3. 1  分布式系统                  
 11. 3. 2  数据架构--分布式关系数                  
 据库                  
 11. 3. 3  接口架构--输入. 输出和                  
 中间件                  
 11. 3. 4  过程架构--软件开发环境                  
 11. 4  系统设计的应用架构策略                  
 11. 4. 1  企业应用架构策略                  
 11. 4. 2  战术应用架构策略                  
 11. 5  建模信息系统应用架构                  
 11. 5. 1  绘制物理数据流图                  
 11. 5. 2  前置条件                  
 11. 5. 3  网络架构                  
 11. 5. 4  数据分布和技术确定                  
 11. 5. 5  过程分布和技术确定                  
 11. 5. 6  人/机边界                  
 下一步学习内容                  
 第12章  数据库设计                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 12. 1  常规文件和数据库                  
 12. 1. 1  常规文件的优点和缺点                  
 12. 1. 2  数据库的优点和缺点                  
 12. 2  系统分析员的数据库概念                  
 12. 2. 1  字段                  
 12. 2. 2  记录                  
 12. 2. 3  文件和表                  
 12. 2. 4  数据库                  
 12. 3  数据库设计的前置条件--规范化                  
 12. 4  常规文件设计                  
 12. 5  现代数据库设计                  
 12. 5. 1  数据库设计的目标和前置条件                  
 12. 5. 2  数据库模式                  
 12. 5. 3  数据完整性和访问完整性                  
 12. 5. 4  角色                  
 12. 5. 5  数据库分布和复制                  
 12. 5. 6  数据库原型                  
 12. 5. 7  规划数据库容量                  
 12. 5. 8  数据库结构生成                  
 12. 6  数据库设计的前景                  
 下一步学习内容                  
 第13章  输出设计和原型化                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 13. 1  输出设计概念和指南                  
 13. 1. 1  输出的分布和观众                  
 13. 1. 2  输出的实现方法                  
 13. 2  如何设计和原型化输出                  
 13. 2. 1  用于输出设计和原型化的                  
 自动化工具                  
 13. 2. 2  输出设计指南                  
 13. 2. 3  输出设计过程                  
 13. 2. 4  基于Web的输出和电子业务                  
 下一步学习内容                  
 第14章  输入设计和原型化                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 14. 1  输入设计概念和指南                  
 14. 1. 1  数据收集. 数据录入和                  
 数据处理                  
 14. 1. 2  输入方法和实现                  
 14. 1. 3  输入设计的系统用户问题                  
 14. 1. 4  内部控制--输人数据的编辑                  
 14. 2  输入设计的GUI控件                  
 14. 2. 1  常用GUI输入控件                  
 14. 2. 2  高级输入控件                  
 14. 3  如何设计和原型化输入                  
 14. 3. 1  输人设计和原型化的                  
 自动化工具                  
 14. 3. 2  输入设计过程                  
                   
 14. 3. 3  基于Web的输入和电子业务                  
 下一步学习内容                  
 第15章  用户界面设计                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 15. 1  用户界面设计概念和指南                  
 15. 1. 1  计算机用户的类型                  
 15. 1. 2  人的因素                  
 15. 1. 3  人类工程学指南                  
 15. 1. 4  对话语气和词汇                  
 15. 2  用户界面技术                  
 15. 2. 1  操作系统和Web浏览器                  
 15. 2. 2  显示器                  
 15. 2. 3  键盘和指点设备                  
 15. 3  图形用户界面风格                  
 15. 3. 1  窗口和帧                  
 15. 3. 2  菜单驱动的界面                  
 15. 3. 3  指令驱动的界面                  
 15. 3. 4  提问-回答对话                  
 15. 3. 5  用户界面设计的特殊考虑                  
 15. 4  如何设计用户界面                  
 15. 4. 1  用于用户界面设计和原型化                  
 的自动化工具                  
 15. 4. 2  用户界面设计过程                  
 下一步学习内容                  
 第四部分  系统分析和设计完成后的工作                  
 第16章  系统构造和实现                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 16. 1  什么是系统构造和实现                  
 16. 2  构造阶段                  
 16. 2. 1  任务6. 1--建造和测试网络                  
 (如果需要)                  
 16. 2. 2  任务6. 2--建造和测试数据库                  
 16. 2. 3  任务6. 3--安装和测试新软件包                  
 (如果需要)                  
 16. 2. 4  任务6. 4--编写和测试新程序                  
 16. 3  实施阶段                  
 16. 3. 1  任务7. 1--进行系统测试                  
 16. 3. 2  任务7. 2--准备转换计划                  
 16. 3. 3  任务7. 3--安装数据库                  
 16. 3. 4  任务7. 4--培训用户                  
 16. 3. 5  任务7. 5--转换到新系统                  
 下一步学习内容                  
 第17章  系统运行和支持                  
 音阶娱乐俱乐部案例研究                  
 17. 1  系统运行和支持的上下文                  
 17. 2  系统维护                  
 17. 2. 1  任务8. 1. 1--验证问题                  
 17. 2. 2  任务8. 1. 2--对程序进行基准                  
 测试                  
 17. 2. 3  任务8. 1. 3--研究和调试程序                  
 17. 2. 4  任务8. 1. 4--测试程序                  
 17. 3  系统恢复                  
 17. 4  技术支持                  
 17. 5  系统改进                  
 17. 5. 1  任务8. 4. 1--分析改进请求                  
 17. 5. 2  任务8. 4. 2--做出快速修改                  
 17. 5. 3  任务8. 4. 3--恢复现有                  
 物理系统                  
 17. 6  系统退役                  
 下一步学习内容                  
 第五部分  高级分析和设计方法                  
 模块A面向对象分析和建模                  
 A. 1  对象建模概述                  
 A. 2  对象建模的系统概念                  
 A. 2. 1  对象. 属性. 方法和封装                  
 A. 2. 2  类. 概化和特化                  
 A. 2. 3  对象/类关系                  
 A. 2. 4  消息                  
 A. 2. 5  多态性                  
 A. 3  UML模型图                  
 A. 4  对象建模过程                  
 A. 4. 1  建模系统的功能性描述                  
 A. 4. 2  发现和确定业务对象                  
 A. 4. 3  组织对象并确定其关联关系                  
 A. 4. 4  建模对象的行为                  
 下一步学习内容                  
 模块B  面向对象设计和建模                  
 B. 1  面向对象设计概述                  
 B. 1. 1  设计对象                  
 B. 1. 2  对象责任                  
 B. 1. 3  对象复用                  
 B. 2  面向对象设计过程                  
 B. 2. 1  对用例模型加以精炼以反映                  
 实现环境                  
 B. 2. 2  建模支持用例情境的对象交互                  
 和行为                  
 B. 2. 3  修改对象模型以反映实现环境                  
 B. 3  其他UML设计模型图和实现模型图                  
 下一步学习内容                  
 词汇表                  

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