注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作综合数字媒体:技术·应用·设计

数字媒体:技术·应用·设计

数字媒体:技术·应用·设计

定 价:¥32.00

作 者: 刘惠芬编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华大学计算机基础教育课程系列教材
标 签: 计算机与互联网 计算机专业 大学 教材教辅与参考书

ISBN: 9787302063452 出版时间: 2003-04-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 391 字数:  

内容简介

  本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。 本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。 本书系统地介绍数字媒体信息的构成方式、编辑方法、传播设计原理和创作过程。书中首先介绍数字媒体的基本概念、特点和新的传播方式,然后从应用的角度介绍多媒体计算机、网络和多媒体技术,从创意设计的角度介绍多媒体信息的编辑处理方式和开发过程,包括音频、图像、动画、视频以及交互式媒体的处理和设计。 本书共包括12章,把基本理论、基本实践、基本创意设计综合于一体。通过学习,配合相应的练习和作品设计,使读者能够掌握数字媒体传播所涉及的多媒体计算机技术应用,利用各种编辑工具软件对多种媒体数据进行采集、创意设计和编辑处理。本书适合各高等院校作为公共选修课教材,也适合媒体传播相关专业作为专业课教材。

作者简介

暂缺《数字媒体:技术·应用·设计》作者简介

图书目录

第1章  数字媒体的基本概念                  
 1. 1  什么是数字媒体                  
 1. 1. 1  比特是信息的最小单元                  
 1. 1. 2  数字信息的分类                  
 1. 2  数字信息技术的应用                  
 1. 2. 1  信息技术的应用                  
 1. 2. 2  信息技术是一种交叉学科                  
 1. 2. 3  数字媒体处理系统的构成                  
 1. 3  网络就是媒体                  
 1. 3. 1  信息高速公路的构成                  
 1. 3. 2  互联网的发展                  
 1. 3. 3  互联网的定义                  
 1. 3. 4  互联网的基本功能                  
 1. 3. 5  网络就是媒体                  
 1. 4  数字媒体传播                  
 1. 4. 1  大众传播模式                  
 1. 4. 2  数字媒体传播模式                  
 1. 4. 3  数字媒体的特点                  
 1. 4. 4  数字媒体的应用                  
 思考题                  
 练习-  基本概念浅析                  
 第2章  光存储技术及应用                  
 2. 1  只读式光盘的物理构造                  
 2. 1. 1  光盘的物理构造                  
 2. 1. 2  数据记录和读取方式                  
 2. 2  只读式光盘的工业标准                  
 2. 2. 1  CD-DA原理及红皮书标准                  
 2. 2. 2  CD-ROM黄皮书                  
 2. 2. 3  CD-ROM的文件结构                  
 2. 2. 4  CD-ROM XA标准及其他                  
 2. 2. 5  VCD与DVD                  
 2. 3  光盘驱动器                  
 2. 3. 1  基本工作原理                  
 2. 3. 2  基本特性指标                  
 2. 4  只读光盘的特点及应用                  
 2. 4. 1  光盘与其他信息载体的比较                  
 2. 4. 2  CD-ROM与磁盘的比较                  
 2. 4. 3  CD-ROM的应用                  
 2. 5  光盘的安装与阅读                  
 2. 5. 1  CD唱盘                  
 2. 5. 2  VCD. DVD小影碟                  
 2. 5. 3  CD-ROM                  
 2. 6  可写入式光盘的应用                  
 2. 6. 1  光盘的分类                  
 2. 6. 2  光盘数据的写入                  
 2. 6. 3  光盘的保养                  
 思考题                  
 练习二  电子出版物的安装与阅读                  
 第3章  音频信息及处理                  
 3. 1  音频信号                  
 3. 1. 1  音频信号的特征                  
 3. 1. 2  音频信号的指标                  
 3. 2  数字音频原理                  
 3. 2. 1  PCM编码原理                  
 3. 2. 2  数字音频的技术指标                  
 3. 2. 3  音频的压缩与文件格式                  
 3. 3  电子合成音乐                  
 3. 3. 1  电子音乐的有关术语                  
 3. 3. 2  计算机上合成音乐的产生过程                  
 3. 3. 3  MIDI音乐合成器                  
 3. 3. 4  WAVE与MIDI文件的比较                  
 3. 4  音频卡及音频播放                  
 3. 4. 1  音频卡的功能和接口                  
 3. 4. 2  音频播放的控制                  
 3. 5  数字音频编辑与处理                  
 3. 5. 1  GoldWave的功能和基本操作                  
 3. 5. 2  音频文件的操作                  
 3. 5. 3  波段的选择与基本编辑                  
 3. 5. 4  音频数据的录制                  
 3. 5. 5  音频的特技处理                  
 思考题                  
 练习三  音频的编辑与处理                  
 第4章  多媒体个人计算机                  
 4. 1  计算机发展简史                  
 4. 1. 1  计算机的发展简史                  
 4. 1. 2  PC机与MAC机                  
 4. 1. 3  计算机运算性能与莫尔定律                  
 4. 2  计算机的基本工作过程                  
 4. 2. 1  计算机体系理论                  
 4. 2. 2  数字化信息处理的特点                  
 4. 3  PC性能指标                  
 4. 3. 1  CPU与存储器                  
 4. 3. 2  系统总线结构                  
 4. 3. 3  硬盘系统                  
 4. 3. 4  显示系统                  
 4. 3. 5  计算机接口                  
 4. 4  MPC的构成                  
 4. 4. 1  MPC硬件构成标准                  
 4. 4. 2  网域构成                  
 4. 5  多媒体系统                  
 4. 5. 1  输入设备                  
 4. 5. 2  输出设备                  
 4. 6  MPC操作系统                  
 4. 6. 1  对象的链接与嵌入                  
 4. 6. 2  Windows剪贴板                  
 4. 6. 3  多媒体实用程序组                  
 思考题                  
 练习四  模拟组装MPC                  
 第5章  色彩与图像基础                  
 5. 1  色彩的基本概念                  
 5. 1. 1  色彩的来源                  
 5. 1. 2  色调. 亮度和饱和度                  
 5. 1. 3  色彩的混合与互补                  
 5. 2  色彩的空间表达                  
 5. 2. 1  RGB色彩空间                  
 5. 2. 2  HSI色彩空间                  
 5. 2. 3  YUV色彩空间                  
 5. 2. 4  CMY色彩空间                  
 5. 3  数字图像                  
 5. 3. 1  矢量图                  
 5. 3. 2  位图                  
 5. 3. 3  图像分辨率与显示分辨率                  
 5. 3. 4  图像深度与色彩类型                  
 5. 3. 5  图像深度与显示深度                  
 5. 3. 6  图像数据的容量                  
 5. 4  图像编码简介                  
 5. 4. 1  图像数据压缩的基本概念                  
 5. 4. 2  行程编码                  
 5. 4. 3  增量调制编码                  
 5. 4. 4  霍夫曼编码                  
 5. 5  图像的文件结构                  
 5. 5. 1  图像文件的一般结构                  
 5. 5. 2  常用的图像文件格式                  
 思考题                  
 练习五  色彩与图像练习                  
 第6章  图像的扫描. 拍摄与打印输出                  
 6. 1  数字图像的获取方式                  
 6. 2  扫描仪的原理与应用                  
 6. 2. 1  扫描仪的基本原理                  
 6. 2. 2  光分辨率和最大分辨率                  
 6. 2. 3  扫描模式与数字图像类型                  
 6. 2. 4  扫描软件的使用                  
 6. 3  数码相机的原理与应用                  
 6. 3. 1  数码相机的基本构成                  
 6. 3. 2  数码相机的主要技术指标                  
 6. 3. 3  数码相机的应用                  
 6. 4  数字图像的输出                  
 6. 4. 1  黑白打印输出                  
 6. 4. 2  彩色打印输出                  
 6. 4. 3  打印机的应用                  
 思考题                  
 练习六  数字摄影与扫描                  
 第7章  图像编辑与创意设计                  
 7. 1  Photoshop概述                  
 7. 1. 1  一个实例                  
 7. 1. 2  操作界面                  
 7. 2  图像的调整                  
 7. 2. 1  文件的操作及格式的变换                  
 7. 2. 2  图像幅面与分辨率的调整                  
 7. 2. 3  图像色彩的调整                  
 7. 3  选择区的应用                  
 7. 3. 1  什么是选择区                  
 7. 3. 2  选择区的选取                  
 7. 3. 3  选择区的编辑                  
 7. 3. 4  选择区应用实例                  
 7. 4  绘画工具的应用                  
 7. 4. 1  前景与背景色的选取                  
 7. 4. 2  色彩填充                  
 7. 4. 3  线条的绘制                  
 7. 4. 4  文字工具                  
 7. 4. 5  图像的修饰和修复                  
 7. 5  图层的应用                  
 7. 5. 1  图层和图层控制板                  
 7. 5. 2  图层的基本编辑                  
 7. 5. 3  图层的高级编辑                  
 7. 6  操作过程的记录与取消                  
 7. 6. 1  复原命令和历史记录控制板                  
 7. 6. 2  恢复工具的应用                  
 7. 7  路径的概念与应用                  
 7. 7. 1  路径的基本概念                  
 7. 7. 2  路径工具与路径控制板                  
 7. 7. 3  路径的编辑                  
 7. 8  形状与几何工具的应用                  
 7. 8. 1  形状的基本概念                  
 7. 8. 2  几何工具与形状                  
 7. 8. 3  几何工具的应用                  
 7. 9  蒙版的应用                  
 7. 9. 1  什么是蒙版                  
 7. 9. 2  图层蒙版的应用                  
 7. 9. 3  快速蒙版                  
 7. 10  通道的应用                  
 7. 10. 1  什么是通道                  
 7. 10. 2  通道的操作                  
 7. 11  特殊效果处理                  
 7. 11. 1  一般处理过程                  
 7. 11. 2  主要滤镜功能组                  
 7. 11. 3  滤镜处理实例                  
 7. 12  图像处理的基本流程                  
 思考题                  
 练习七  图像处理与创意设计                  
 第8章  计算机动画基础                  
 8. 1  动画的原理与发展                  
 8. 1. 1  动画的视觉原理                  
 8. 1. 2  传统动画片的生产过程                  
 8. 1. 3  计算机动画的概念. 发展和应用                  
 8. 2  计算机动画的基本原理                  
 8. 2. 1  实时动画与矢量动画                  
 8. 2. 2  帧动画                  
 8. 2. 3  三维动画                  
 8. 3  二维GIF动画构成                  
 8. 3. 1  GIF文件结构                  
 8. 3. 2  GIF Construction Set的功能                  
 8. 3. 3  GIFCon的应用                  
 8. 3. 4  ImageReady的应用                  
 8. 4  变形动画的原理与应用                  
 8. 4. 1  变形的原理                  
 8. 4. 2  变形动画软件的使用                  
 8. 5  动画设计与创意                  
 思考题                  
 练习八  动画处理与创意设计                  
 第9章  视频转换与数字视频基础                  
 9. 1  模拟电视制式及信号                  
 9. 1. 1  黑白电视信号                  
 9. 1. 2  彩色电视信号                  
 9. 1. 3  彩色电视的制式                  
 9. 1. 4  电视接收机的输入输出信号                  
 9. 1. 5  录像机分类及输入输出信号                  
 9. 2  数字视频基础                  
 9. 2. 1  采样格式与数字化标准                  
 9. 2. 2  视频压缩编码的基本概念                  
 9. 3  MPEG数字视频                  
 9. 3. 1  MPEG-1数字视频格式                  
 9. 3. 2  MPEG-1数据的播放                  
 9. 3. 3  MPEG-2与DVD                  
 9. 3. 4  MPEG-4多媒体交互新标准                  
 9. 4  AVI数字视频                  
 9. 4. 1  AVI数字视频的格式                  
 9. 4. 2  AVI数字视频的特点                  
 9. 4. 3  AVI采用的压缩算法                  
 9. 5  流媒体的基本概念                  
 9. 5. 1  流媒体的实现                  
 9. 5. 2  流媒体系统                  
 9. 5. 3  流式文件格式                  
 9. 5. 4  Windows媒体播放器                  
 思考题                  
 练习九  数字视频格式与文件比较                  
 第10章  数字视频的采集与输出                  
 10. 1  视频采集的基本概念                  
 10. 1. 1  视频采集卡                  
 lO. 1. 2  视频信号源及设备的准备                  
 10. 1. 3  视频采集对MPC的要求                  
 10. 2  视频采集程序的应用                  
 10. 2. 1  视频采集的基本过程                  
 10. 2. 2  视频序列的采集                  
 10. 2. 3  视频序列的播放和检查                  
 10. 2. 4  视频的编辑与文件生成                  
 10. 3  数字视频的输出                  
 10. 3. 1  TV Coder的功能                  
 10. 3. 2  TV Coder的连接及应用                  
 思考题                  
 练习十  数字视频采集                  
 第11章  数字视频编辑与创意设计                  
 11. 1  非线性编辑的功能和过程                  
 11. 1. 1  线性编辑与非线性编辑                  
 11. 1. 2  非线性编辑的功能和基本过程                  
 11. 2  素材剪辑及工程管理                  
 11. 2. 1  素材文件与剪辑管理                  
 11. 2. 2  工程文件与工程窗口                  
 11. 3  用时间线编辑视频序列                  
 11. 3. 1  轨道与时间标尺的应用                  
 11. 3. 2  剪辑的导入与编辑                  
 11. 3. 3  视频文件导出                  
 11. 4  剪辑的过渡与特技处理                  
 11. 4. 1  在时间线中导入过渡                  
 11. 4. 2  "化"的过渡方式                  
 11. 4. 3  "划"的过渡方式                  
 11. 4. 4  剪辑的特技处理                  
 11. 5  标题的创建和剪辑的叠加                  
 11. 5. 1  标题窗口与PTL文件                  
 11. 5. 2  剪辑的透明处理                  
 11. 5. 3  字幕的叠加与运动效果                  
 11. 6  伴音的编辑和处理                  
 11. 7  视频创意设计与处理流程                  
 思考题                  
 练习十一  视频编辑与创意设计                  
 第12章  矢量动画与编著工具应用                  
 12. 1  编程与编著的概念                  
 12. 1. 1  编程与编著                  
 12. 1. 2  编著工具的特点                  
 12. 1. 3  编著工具软件的分类                  
 12. 2  Flash概述                  
 12. 2. 1  F1ash的功能与特征                  
 12. 2. 2  F1ash的基本概念                  
 12. 2. 3  Flash MX的界面                  
 12. 3  基本操作                  
 12. 3. 1  文件操作                  
 12. 3. 2  绘图工具的操作                  
 12. 3. 3  图层的操作                  
 12. 3. 4  帧的创建与编辑                  
 12. 3. 5  文字工具                  
 12. 3. 6  元件的概念和应用                  
 12. 4  简单动画的制作                  
 12. 4. 1  Flash的动画类型                  
 12. 4. 2  创建逐帧动画                  
 12. 4. 3  创建简单运动动画                  
 12. 4. 4  创建形变动画                  
 12. 5  音频和视频的导入                  
 12. 5. 1  音频的导入与编辑控制                  
 12. 5. 2  视频导入                  
 12. 6  交互功能的实现                  
 12. 6. 1  动作的概念                  
 12. 6. 2  按钮的制作                  
 12. 6. 3  为影片添加动作                  
 12. 6. 4  ActionScript脚本语言                  
 12. 7  组件的应用                  
 12. 7. 1  组件的概念                  
 12. 7. 2  组件的应用步骤                  
 12. 8  合成并输出影片                  
 思考题                  
 练习十二  Flash动画制作与创意                  
 参考文献                  

本目录推荐