本书适用于具备基础Pro/ENGINEER零件设计者阅读,Pro/ENGINEER2001进行三维钣金件的设计,包括:以Wall特征设计钣金薄壁、以Punch特征进行冲孔、以Notch特征设计剪缺口、以Form特征进行引伸、以以Bend特征折弯钣金、以Unbend特征展开钣金、其他钣金设计特征的应用、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算机法则、金属材质的影响、折弯表的设定及使用等),最后以计算机机壳等实际的钣金件来说明钣金设计的构思与流程。业界人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEER2001来进行钣金三维实体造型的设计,也适合作工科院校辅助设计上课或实习材料。本书适用于具备基础Pro/ENGINEER零件设计者阅读,Pro/ENGINEER2001进行三维钣金件的设计,包括:以Wall特征设计钣金薄壁、以Punch特征进行冲孔、以Notch特征设计剪缺口、以Form特征进行引伸、以以Bend特征折弯钣金、以Unbend特征展开钣金、其他钣金设计特征的应用、钣金件工程制图、钣金设计的经验公式(如钣金展开的计算机法则、金属材质的影响、折弯表的设定及使用等),最后以计算机机壳等实际的钣金件来说明钣金设计的构思与流程。业界人士可以利用此书学习如何以Pro/ENGINEER2001来进行钣金三维实体造型的设计,也适合作工科院校辅助设计上课或实习材料。