注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD计算机辅助家具设计高手速成

计算机辅助家具设计高手速成

计算机辅助家具设计高手速成

定 价:¥34.00

作 者: 王庆斌编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 现代家庭计算机技术应用系列
标 签: 家具 计算机辅助设计

ISBN: 9787115114662 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 308 字数:  

内容简介

家具是人类物质文明的主要内容。中国家具最早产生于新石器时代,受当时环境和产生力的限制,家具十分简陋。随着社会的不断发燕尾服和进步,在几千年人类生产和生活中,我国广大劳动人民凭借自己的智慧和勤劳创造了数以千计的优秀家具,其中明代家具以其简朴素雅、秀丽端庄、韵味浓郁、刚柔相济的独特风格著称于世。本书紧紧围绕“计算机辅助家具设计”这条知识主线,系统介绍了家具设计的基本知识、理论和方法,结合具体实例详细讲解了如何应用3dsmax和Photoshop等软件进行各种家具设计的技术。全书分为6章:第1章概述了家具设计;第2章至第5章依次介绍了家具造型设计、家具材料设计、家具构造设计和家具色彩设计;第6章结合具体实例综合地介绍了如何应用计算机进行辅助家具设计。本书内容丰富,图文并茂,结构合理,版式新颖,实用性和可操作性强,适合做大中专学校工业设计专业、环境艺术设计专业和家具设计专业及其它相关专业教材或教学参考书,也十分适合广大个人家具设计爱好者阅读参考。

作者简介

暂缺《计算机辅助家具设计高手速成》作者简介

图书目录

第1章  家具设计概论 1                  
 1.1  家具设计的基本概念 2                  
 1.1.1  家具的概念 2                  
 1.1.2  家具的特性 2                  
 1.1.3  家具设计的性质与内涵 3                  
 1.2  家具的功能和分类 4                  
 1.2.1  坐卧用家具 4                  
 1.2.2  桌台家具 4                  
 1.2.3  贮藏家具 4                  
 1.2.4  展示陈列家具 5                  
 1.3  家具设计的基本原则 5                  
 1.3.1  人机工程学原则 5                  
 1.3.2  绿色设计的原则 5                  
 1.3.3  功能设计原则 6                  
 1.3.4  经济设计原则 6                  
 1.3.5  安全设计原则 7                  
 1.3.6  以人为本的原则 7                  
 1.4  家具设计的基本程序 8                  
 1.4.1  设计准备阶段 8                  
 1.4.2  设计构思阶段 8                  
 1.4.3  设计展开和完成阶段 9                  
 1.4.4  设计管理阶段 10                  
 1.4.5  设计后续阶段 10                  
 1.5  计算机与家具设计 10                  
 第2章  家具造型设计 13                  
 2.1  家具造型设计要素 14                  
 2.1.1  点 14                  
 2.1.2  线 15                  
 2.1.3  面 16                  
 2.1.4  体 19                  
 2.1.5  质感 22                  
 2.1.6  色彩 24                  
 2.2  家具造型设计法则 24                  
 2.2.1  概述 24                  
 2.2.2  造型设计的形式法则 24                  
 2.3  家具造型设计方法 34                  
 2.3.1  线造型设计 34                  
 2.3.2  面造型设计 35                  
 2.3.3  线. 面. 体结合的造型设计 36                  
 2.3.4  体堆积的造型设计 36                  
 2.3.5  体的切割造型设计 37                  
 2.4  计算机辅助家具造型设计 38                  
 2.4.1  线造型家具设计 38                  
 2.4.2  面造型家具设计 59                  
 2.4.3  线面结合的家具造型设计 78                  
 2.4.4  体造型家具设计 97                  
 第3章  家具材料设计 119                  
 3.1  家具材料的分类 120                  
 3.2  家具材料的特点 121                  
 3.2.1  木材 121                  
 3.2.2  竹材 125                  
 3.2.3  藤材 127                  
 3.2.4  金属材料 128                  
 3.2.5  玻璃 130                  
 3.2.6  塑料 131                  
 3.3  计算机辅助家具材料设计 132                  
 3.3.1  在3ds max 5.0中制作家具的木质材质 132                  
 3.3.2  在3ds max 5.0中制作家具的玻璃材质 138                  
 3.3.3  在3ds max 5.0中制作家具的不锈钢材质 140                  
 3.3.4  在3ds max 5.0中制作石材的家具 144                  
 3.3.5  在3ds max 5.0中制作家具的皮革材质 148                  
 3.3.6  在3ds max 5.0中制作家具的塑料材质 150                  
 3.3.7  在3ds max 5.0中制作布艺家具 152                  
 3.3.8  在3ds max 5.0中制作竹材家具 156                  
 第4章  家具构造设计 161                  
 4.1  家具构造概论 162                  
 4.2  家具构造的设计 162                  
 4.2.1  木家具构造设计 162                  
 4.2.2  金属家具构造设计 171                  
 4.2.3  竹藤家具构造设计 173                  
 4.2.4  软体家具构造设计 173                  
 4.2.5  塑料家具构造设计 176                  
 4.3  计算机辅助家具构造设计 176                  
 第5章  家具色彩设计 179                  
 5.1  色彩基本理论 180                  
 5.1.1  色彩基本知识 180                  
 5.1.2  色彩的知觉 185                  
 5.1.3  色彩感情和意象 188                  
 5.2  家具色彩的成因 193                  
 5.3  家具色彩设计的原则 194                  
 5.4  家具色彩设计的方法 196                  
 5.5  计算机辅助家具色彩设计 197                  
 第6章  计算机辅助家具设计 213                  
 6.1  计算机辅助民用家具设计 214                  
 6.1.1  沙发模型建立 214                  
 6.1.2  建立摄像机和灯光 230                  
 6.1.3  编辑材质 232                  
 6.1.4  高级光照命令渲染后的效果 235                  
 6.2  计算机辅助办公家具设计 237                  
 6.2.1  办公桌模型建立 237                  
 6.2.2  建立摄像机和灯光 273                  
 6.2.3  进行对桌子的材质编辑 276                  
 6.2.4  增加高级光照命令渲染后的效果 283                  
 6.3  计算机辅助公共家具设计 285                  
 6.3.1  休息座椅模型建立 285                  
 6.3.2  编辑材质 290                  
 6.3.3  建立摄像机和灯光 294                  
 6.3.4  高级光照命令渲染 296                  
 6.3.5  阴影的制作 296                  
 参考文献 299                  

本目录推荐