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跟我学3DS MAX室内效果图制作

跟我学3DS MAX室内效果图制作

定 价:¥28.00

作 者: 高志清主编;袁紊玉,乔婷婷等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 学设计零点突破多媒体丛书
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787508416038 出版时间: 2003-10-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 228 字数:  

内容简介

  作为一本学习室内效果图制作的基础教材,本书的另一大特点是讲述细致、通俗易懂。本书采用图书讲解与多媒体光盘动态演示相结合的方式,从基础概念和基本操作技能入手,结合与命令、工具相关的制作 实例,详细讲解制作效果图必须掌握的基本命令及操作技法,有关命令和概念的部分在书中讲述,书中实例的操作不仅有详尽的操作步骤解说,在随书光盘中还有与之相对应的多媒体教学动态演示,读者启动光盘后,只需点击相应的按钮选取(文字或图片),就能直接观看各造型制作的多媒体动态演示,在轻松愉悦的氛围中学会各种命令的运用技巧。本书选取用的实例,全部来源于工程和教学实践,并以过多次修改和补充。这些实例既然包括室内局部构件的制作,也包括室内效果图整体的制作,具有很高的实用价值。只要认真学好本书内容,读者就完全可以掌握正确的室内室效果图制作方法,独立完成具有相当水平的室内效果图作品。另外,本书制作的全部范例及调用的素材资料都可在随书光盘中找到,读者在学习和操作中可以根据需要随时调用。

作者简介

暂缺《跟我学3DS MAX室内效果图制作》作者简介

图书目录

丛书前言                  
 本书导读                  
 第一章  3DSMAX的基础知识                  
 1. 1  室内效果图的基础知识                  
 1. 1. 1  效果图及其作用                  
 1. 1. 2  使用3DSMAX制作室内效果图的流程                  
 1. 2  三维的含义                  
 1. 3  3DSMAX的应用领域                  
 1. 4  3DSMAX的运行环境及启动                  
 1. 4. 1  3DSMAX的运行环境                  
 1. 4. 2  3DSMAX系统的启动                  
 1. 5  3DSMAX的工作界面                  
 1. 5. 1  3DSMAX界面的基本布局                  
 1. 5. 2  菜单栏                  
 1. 5. 3  工具栏                  
 1. 5. 4  视图区                  
 1. 5. 5  视图控制区                  
 1. 5. 6  命令面板区                  
 1. 6  3DSMAX中对象的概念                  
 1. 6. 1  对象的概念                  
 1. 6. 2  主对象与次对象                  
 1. 7  3DSMAX中物体的选择                  
 1. 7. 1  选择对象                  
 1. 7. 2  对象的选择方法                  
 1. 8  本章小结                  
 第二章  室内场景的三维建模                  
 2. 1  三维建模的特性及几何体的创建                  
 2. 1. 1  三维建模的特性                  
 2. 1. 2  对象的创建方法                  
 2. 1. 3  标准几何体的创建                  
 2. 1. 4  扩展几何体的创建                  
 2. 1. 5  确定对象属性                  
 2. 2  变换工具的使用                  
 2. 2. 1  选择和移动工具                  
 2. 2. 2  选择和旋转工具                  
 2. 2. 3  选择和缩放工具                  
 2. 3  使用几何体和变换工具创建简单室内造型                  
 2. 4  对象的对齐与阵列                  
 2. 4. 1  对象的对齐                  
 2. 4. 2  对象的阵列                  
 2. 5  修改命令面板的结构及常用修改器                  
 2. 5. 1  修改命令面板的结构                  
 2. 5. 2  常用修改器                  
 2. 6  利用修改器创建室内局部构件                  
 2. 7  本章小结                  
 第三章  室内场景的二维建模                  
 3. 1  创建二维线形对象                  
 3. 1. 1  与二维线形有关的基础知识                  
 3. 1. 2  线工具的使用                  
 3. 1. 3  其他线形的创建                  
 3. 2  使用编辑样条曲线编辑修改二维线形                  
 3. 2. 1  子对象的含义                  
 3. 2. 2  使用二维线形的次对象工作                  
 3. 3  室内局部构件的创建实例(制作铁艺家具)                  
 3. 4  从二维线形到三维几何体的转夏                  
 3. 4. 1  拉伸(Extrude)修改器                  
 3. 4. 2  斜切(Bevel)修改器                  
 3. 4. 3  旋转(Lathe)修改器                  
 3. 4. 4  斜切轮廓(BevelProfile)修改器                  
 3. 5  室内局部构件的创建实例(制作跑马廊)                  
 3. 6  本章小结                  
 第四章  制作室内复杂构件                  
 4. 1  放样的概念与应用                  
 4. 1. 1  放样的概念                  
 4. 1. 2  放样对二维线形的要求                  
 4. 1. 3  使用二维线形进行放样                  
 4. 1. 4  编辑放样的次对象                  
 4. 1. 5  放样造型的变形                  
 4. 2  应用放样制作室内构件                  
 4. 3  布尔运算                  
 4. 3. 1  布尔运算的类型                  
 4. 3. 2  使用布尔运算                  
 4. 4  应用布尔运算制作室内构件                  
 4. 5  本章小结                  
 第五章  表现室内场景的质感效果                  
 5. 1  材质编辑器的使用                  
 5. 1. 1  材质示例球及功能按钮                  
 5. 1. 2  材质的基本参数与扩展参数                  
 5. 2  材质的贴图通道和贴图类型                  
 5. 2. 1  材质的贴图通道                  
 5. 2. 2  贴图类型                  
 5. 3  制作室内地板材质                  
 5. 4  贴图坐标                  
 5. 4. 1  认识UVW坐标空间                  
 5. 4. 2  贴图坐标的贴图方式                  
 5. 4. 3  贴图坐标的调控参数                  
 5. 5  本章小结                  
 第六章  室内灯光与相机的设置                  
 6. 1  灯光的原理及光线的类型                  
 6. 1. 1  灯光的原理                  
 6. 1. 2  光线的类型                  
 6. 2  3DSMAX5的灯光工具                  
 6. 2. 1  目标聚光灯(TargetSpot)和自由聚光灯(FreeSpot)                  
 6. 2. 2  目标平行光(TargetDirect)和自由平行光(FreeDirect)                  
 6. 2. 3  泛光灯(Omni)                  
 6. 2. 4  天光(Skylight)                  
 6. 3  室内灯光的布光原则与技巧                  
 6. 3. 1  室内灯光的布光原则                  
 6. 3. 2  室内灯光的布光技巧                  
 6. 4  相机的设置                  
 6. 4. 1  相机的基础知识                  
 6. 4. 2  相机的种类                  
 6. 4. 3  设置相机                  
 6. 5  本章小结                  
 第七章  卧室效果图的设计与制作                  
 7. 1  卧室效果图的制作流程                  
 7. 2  创建场景并在场景中设置相机                  
 7. 2. 1  创建天花. 前墙                  
 7. 2. 2  创建左墙                  
 7. 2. 3  创建地板. 棚线和角线                  
 7. 2. 4  设置相机                  
 7. 3  为卧室赋材质                  
 7. 4  调用室内构件                  
 7. 5  设置灯光                  
 7. 6  渲染输出和后期处理                  
 7. 6. 1  渲染输出                  
 7. 6. 2  进行后期处理                  
 7. 7  本章小结                  
 第八章  大厅效果图的设计与制作                  
 8. 1  大厅效果图的制作流程                  
 8. 2  创建场景                  
 8. 2. 1  创建大厅                  
 8. 2. 2  创建走廊                  
 8. 3  为场景赋材质                  
 8. 4  调用室内构件                  
 8. 5  设置灯光                  
 8. 6  渲染输出                  
 8. 7  后期处理                  
 8. 8  本章小结                  

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