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中文版Flash MX标准教程(彩插)

中文版Flash MX标准教程(彩插)

定 价:¥25.00

作 者: 杨帆,刘鹏编著
出版社: 中国电力出版社
丛编项: 电力新概念标准培训教程系列
标 签: 网页 Flash

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ISBN: 9787508315003 出版时间: 2003-06-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 256 字数:  

内容简介

  电力新概念标准培训教程系列。FlashMX是最新的Flash软件版本,是Macromedia公司MX软件系列的重要成员之一。凭借其强大的功能,良好的用户界面,以及强大的兼容性和MX系列产品的统一性,FlashMX已经成为二维动画甚至于三维动画开发的主要工具。全书共10章,内容包括了FlashMX动画制作技术的各个方面,对从入门到精通的学习过程,以及FlashMX的基本特点及新功能新特性进行了介绍。本书章节编排是按照一般读者的学习进程安排的,从易到难,从简单到复杂,从基础到综合,以适合广大读者的学习需要。本书图文并茂、结构清晰、语言简洁,并富有大量实例,是初、中级用户学习FlashMX动画制作的首选参考读物。同时,对于高级用户也有较高的参考价值。

作者简介

暂缺《中文版Flash MX标准教程(彩插)》作者简介

图书目录

前言
第1章 进入Flash世界
1.1 Flash MX(中文版)概述
1.2 Flash MX(中文版)新增功能
1.2.1 标准化用户界面
1.2.2 改进学习文档及学习帮助
1.2.3 增强的绘图能力
1.2.4 增加了设计模板功能
1.2.5 增强的组件功能
1.2.6 视频支持
1.2.7 增强的动作脚本开发工具
1.3 Flash MX(中文版)的安装和启动
1.3.1 Flash MX(中文版)的安装
1.3.2 Flash MX(中文版)的启动
1.4 Flash MX(中文版)的工作环境
1.5 Flash MX(中文版)基本菜单及常用命令
1.5.1 【文件】菜单
1.5.2 【编辑】菜单
1.5.3 【查看】菜单
1.5.4 【插入】菜单
1.5.5 【修改】菜单
1.5.6 【文本】菜单
1.5.7 【控制】菜单
1.5.8 [窗口】菜单
1.5.9 【帮助】菜单
1.6 Flash MX(中文版)文件操作
1.6.1 文件的打开
1.6.2 文件的新建
1.6.3 存储文档
1.7 设置工作区域
1.8 获得技术指导或帮助信息
1.8.1 欢迎
1.8.2 新功能
1.8.3 课程
1.8.4 教程
1.8.5 使用Flash
1.8.6 动作脚本字典
1.8.7 Flash支持中心
1.9 本章小结
第2章 Flash图形的创建与编辑
2.1 绘图工具栏介绍
2.2 使用Flash MX(中文版)绘制图形
2.2.1 使用铅笔工具
2.2.2 使用线条工具
2.2.3 使用钢笔工具
2.2.4 使用椭圆工具
2.2.5 使用矩形工具
2.2.6 使用画笔工具
2.3 使用Flash MX(中文版)编辑图形
2.3.1 选择对象
2.3.2 删除、移动和复制对象
2.3.3 改变对象的大小与形状
2.3.4 橡皮擦工具
2.3.5 修改线条的属性
2.3.6 修改填充色块的属性
2.3.7 使用滴管工具
2.4 Flash MX(中文版)综合实例——自绘枫叶
2.5 本章小结
第3章 Flash动画入门
3.1 了解时间轴窗口
3.1.1 时间轴标尺
3.1.2 播放头
3.1.3 状态栏
3.1.4 帧浏览选项
3.2 层
3.2.1 层及其操作区
3.2.2 层的创建
3.2.3 层的编辑
3.2.4 层的属性设置
3.3 帧
3.3.1 帧及其操作区
3.3.2 关键帧的用途
3.3.3 关键帧的创建
3.3.4 不同的帧符号的意义
3.3.5 帧应用实例
3.4 动画原理
3.5 逐渐帧动画
3.6 动作补间动画
3.6.1 实例讲解——星空中运动的地球
3.6.2 知识讲解
3.7 形状补间动画
3.7.1 实例讲解——一个会变形的标志
3.7.2 知识讲解
3.8 本章小结
第4章 Flash动画基础
4.1 元件和实例
4.1.1 概念
4.1.2 引入外部素材
4.1.3 创建元件
4.1.4 管理【库】面板
4.1.5 修改实例属性
4.1.6 元件应用实例——行星运动
4.2 遮罩层和运动引导层
4.2.1 遮罩层
4.2.2 运动引导层
4.2.3 图层应用实例——打开对联
4.3 帧操作
4.3.1 选取多个帧
4.3.2 如何复制帧
4.3.3 如何删除帧
4.3.4 如何改变动画片段的长度
4.3.5 如何翻转帧
4.3.6 如何设定帧的速率
4.4 场景管理
4.4.1 场景的添加与切换
4.4.2 场景的命名
4.4.3 场景的删除及复制
4.4.4 窗口的建立和排列
4.5 本章小结
第5章 Flash文本操作
5.1 文本的属性设置
5.1.1 实例讲解
5.1.2 知识讲解
5.2 文本类型
5.2.1 静态文本
5.2.2 动态文本
5.2.3 输入文本
5.2.4 转换文字类型
5.3 变换文字
5.4 文字特效动画综合实例——文字序幕
5.4.1 标题冲击波动画的制作
5.4.2 制作序幕动画
5.4.3 效果展示
5.5 本章小结
第6章 交互式动画(一)
6.1 综述
6.1.1 动作脚本语言介绍
6.1.2 类与对象
6.2 动作脚本开发环境
6.2.1 打开【动作】面板
6.2.2 选择编辑模式
6.2.3 使用外部编辑器
6.2.4 【动作】面板中的菜单命令
6.2.5 系统纠错
6.3 数据类型
6.3.1 字符串数据类型
6.3.2 数值数据类型
6.3.3 布尔数据类型
6.3.4 数组类型
6.3.5 对象数据类型(object)
6.3.6 原始数据类型和引用数据类型的区别
6.4 变量的使用
6.4.1 命名变量
6.4.2 变量的作用域
6.4.3 变量使用实例——动态显示鼠标坐标
6.5 表达式与运算符
6.5.1 运算符和表达式的输入
6.5.2 运算符的优先级别
6.5.3 算术运算符
6.5.4 比较运算符
6.5.5 字符串运算符
6.5.6 逻辑运算符
6.5.7 位运算符
6.5.8 赋值运算符
6.5.9 点运算符和数组访问运算符
6.6 条件语句和循环语句
6.6.1 条件语句
6.6.2 循环语句
6.7 事件
6.7.1 关键帧事件
6.7.2 鼠标事件
6.7.3 电影剪辑事件
6.8 综合实例——可控元件
6.8.1 元件制作
6.8.2 代码添加
6.8.3 知识讲解
6.8.4 效果展示
6.9 本章小结
第7章 交互式动画(二)
7.1 自定义对象
7.1.1 创建对象
7.1.2 访问对象属性
7.1.3 自定义对象应用实例
7.2 使用预定义对象
7.2.1 使用Array内置对象
7.2.2 使用Color对象
7.2.3 使用Date对象
7.2.4 使用Mouse对象
7.2.5 使用Sound对象
7.3 函数
7.3.1 函数的使用
7.3.2 输入自定义函数
7.4 播放控制
7.4.1 播放与停止
7.4.2 动画的跳转
7.4.3 调节动画显示质量
7.4.4 关闭所有的声音
7.5 外部控制
7.5.1 添加链接
7.5.2 载入和卸载动画
7.5.3 指定目标(TellTarget)
7.6 复制、拖动和下载速度
7.6.1 复制和删除电影片段实例
7.6.2 移动电影片段实例
7.7 Fscommand()命令的使用
7.7.1 支持Fscommand的浏览器
7.7.2 传递命令的两个方向
7.7.3 Flash对JavaS脚本的调用
7.7.4 JavaS脚本对Flash的控制
7.7.5 加入调用该函数的事件
7.8 交互式动画效果展示
7.8.1 生成用户光标
7.8.2 捕获按键
7.8.3 生成一个有滚动条的文本区域
7.8.4 设置颜色(color)值
7.9 交互式动画综合实例
7.9.1 利用动作脚本制作游戏——打飞碟
7.9.2 图片控制——旋转相册
7.10 本章小结
第8章 合成声音
8.1 导入声音
8.1.1 实例讲解
8.1.2 知识讲解
8.2 编辑声音
8.2.1 实例讲解
8.2.2 知识讲解
8.3 输出声音和动画
8.4 合成声音动画实例——播放控制器
8.4.1 制作基本动画元件
8.4.2 控制元件的制作
8.4.3 效果展示
8.5 本章小结
第9章 输出和发布动画
9.1 输出动画
9.1.1 实例讲解
9.1.2 知识讲解
9.2 发布动画
9.2.1 实例讲解
9.2.2 知识讲解
9.3 本章小结
第10章 综合实例
10.1 颜色控制器
10.1.1 制作背景
10.1.2 制作按钮
10.1.3 添加按钮
10.1.4 制作汽车
10.1.5 制作转换按钮
10.1.6 制作pre查看box实例
10.1.7 制作chip实例
10.1.8 添加chip实例
10.1.9 制作文本
10.1.10 制作Actinns
10.1.11 使用文件夹(层组)
10.1.12 测试Movie
10.1.13 小结
10.2 射击游戏实例
10.2.1 制作背景
10.2.2 制作飞船
10.2.3 制作虚拟的场景
10.2.4 制作星空背景
10.2.5 创建敌人
10.2.6 制作敌我交锋场景
10.2.7 制作游戏结束画面
10.2.8 对游戏进行最后完善
10.2.9 测试Movie
10.2.10 小结
10.3 照片浏览器实例
10.3.1 导入图片
10.3.2 制作slider show
10.3.3 制作边框
10.3.4 添加边框
10.3.5 添加按钮
10.3.6 制作Actions
10.3.7 制作渐隐渐现效果
10.3.8 修正一点小的BUG
10.3.9 添加文本说明
10.3.10 测试Movie
10.3.11 小结
10.4 本章小结

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