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Authorware 6.5标准教程

Authorware 6.5标准教程

定 价:¥28.00

作 者: 张增强编著
出版社: 中国宇航出版社
丛编项: “十五”全国计算机培训教育规划标准教材
标 签: Authorware

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ISBN: 9787801445933 出版时间: 2003-07-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 315 字数:  

内容简介

  本书是专为想在最短时间内全面学习和掌握Authorware 6.5主要功能、使用方法和技巧的标准培训教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例和直观的图文来展现Authorware 6.5的强大功能。本书由11章和1个附录构成,主要内容包括文本的创建和使用、图片的使用、图形图像的制作、设置对象的动态效果等基础知识,以及实现用户交互功能、使用声音、视频,数字化电影等多媒体制作的常用技术,另外还包括对框架、导航、决策图标的讲解,最后介绍了函数、变量、知识对象以及ActiveX等高级应用。本书特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章构备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业,社会各类Authorware多媒体开发制作初、中级培训班的首选教材。

作者简介

暂缺《Authorware 6.5标准教程》作者简介

图书目录

第1章 Authorware入门                  
                   
 1.1 概述                  
 1.2 开发界面                  
 1.3 图标的使用方法                  
 1.4 Authorware的常用操作                  
 1.5 第一个Authorware程序                  
 1.6 本章小结                  
 1.7 思考题                  
 1.8 动手练一练                  
                   
 第2章 图形图像与文本的处理                  
                   
 2.1 认识ToolBox工具箱                   
 2.2 图形基本属性设置                  
 2.3 图像的导入                  
 2.4 多个图形和图像对象的关系设置                  
 2.5 广西的创建和导入                  
 2.6 文本属性设置                  
 2.7 文本的查找和替换                  
 2.8 RTF Object Editor                  
 2.9 本章小结                  
 2.10 思考题                  
 2.11 动手练一练                  
                   
 第3章 动画制作                  
                   
 3.1 对象的过度效果设置                   
 3.2 移动设计图标                  
 3.3 直接移动到终点的动画                  
 3.4 沿路径移动到终点的动画                  
 3.5 使用变量对移动进行控制                  
 3.6 沿路径定位的动画                  
 3.7 终点沿直线定位的动画                  
 3.8 沿平面定位的动画                  
 3.9 本章小结                  
 3.10 思考题                  
 3.11 动手练一练                  
                   
 第4章 实现人机交互                  
                   
 4.1 建立交互结构并设置其属性                   
 4.2 Authorware 6.5交互类型(一)                  
 4.3 Authorware 6.5交互类型(二)                  
 4.4 Authorware 6.5交互类型(三)                  
 4.5 Authorware 6.5交互类型(四)                  
 4.6 永久交互的设置                  
 4.7 本章小结                  
 4.8 思考题                  
 4.9 动手练一练                  
                   
 第5章 库和模块                  
                   
 5.1 关于库和模块                   
 5.2 使用库                  
 5.3 使用模块                  
 5.4 本章小结                  
 5.5 思考题                  
 5.6 动手练一练                  
                   
 第6章 程序结构设计                  
                   
 6.1 群组图标                   
 6.2 框架图标和导航图标                  
 6.3 决策图标                  
 6.4 本章小结                  
 6.5 思考题                  
 6.6 动手练一练                  
                   
 第7章 知识对象的使用                  
                   
 7.1 知识对象简介                   
 7.2 使用知识对象                  
 7.3 自定义知识对象                  
 7.4 本章小结                  
 7.5 思考题                  
 7.6 动手练一练                  
                   
 第8章 多媒体素材的使用                  
                   
 8.1 声音的引入                   
 8.2 使用电影图标                  
 8.3 视频的引入和播放                  
 8.4 插入Flash动画                  
 8.5 本章小结                  
 8.6 思考题                  
 8.7 动手练一练                  
                   
 第9章 函数和变量                  
                   
 9.1 变量的使用场合                   
 9.2 变量的使用方法                  
 9.3 函数的使用方法                  
 9.4 运算图标窗口的使用                  
 9.5 变量和函数的使用综合实例                  
 9.6 本章小结                  
 9.7 思考题                  
 9.8 动手练一练                  
                   
 第10章 外部插件和数据库应用                  
                   
 10.1 插件的概念                   
 10.2 ActiveX插件详解                  
 10.3 使用ActiveX插件                  
 10.4 使用Xtras插件                  
 10.5 操作数据库                  
 10.6 本章小结                  
 10.7 思考题                  
 10.8 动手练一练                  
                   
 第11章 程序的调试和发布                  
                   
 11.1 跟踪与调试的技巧                   
 11.2 发布程序                  
 11.3 程序的发布                  
 11.4 网络发布                  
 11.5 更改可执行文件的图标                  
 11.6 光盘自动运行                  
 11.7 本章小结                  
 11.8 思考题                  
 11.9 动手练一练                  
                   
 附录 思考题答案                  

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