第1章 制作三维动画的基本步骤
1. 1 3dsmax5基本功能
1. 1. 1 生成静态的图像文件
1. 1. 2 生成由多幅图像组成的动画文件
1. 1. 3 3dsmax5的运行环境
1. 2 3dsmax5操作界面
1. 2. 1 标题栏
1. 2. 2 菜单栏
1. 2. 3 工具栏
1. 2. 4 命令面板
1. 2. 5 工作视图
1. 2. 6 视图调整控制栏
1. 2. 7 动画控制区
1. 2. 8 状态栏
1. 2. 9 提示栏
1. 2. 10 捕捉控制
1. 2. 11 脚本编辑区
1. 3 制作三维动画的基本步骤
1. 3. 1 创建模型
1. 3. 2 着色看效果
1. 3. 3 变换修改
1. 3. 4 赋给物体材质
1. 3. 5 创建灯光
1. 3. 6 创建摄影机
1. 3. 7 动画制作
1. 3. 8 着色成动画文件 avi
1. 4 习题
第2章 基本操作
2. 1 物体的选择
2. 1. 1 箭头选择物体
2. 1. 2 区域边界的设定
2. 1. 3 选择区域的设定
2. 1. 4 选择过滤器
2. 1. 5 按物体名称选择
2. 1. 6 按物体颜色选择
2. 1. 7 选择集的命名
2. 1. 8 选择集的锁定
2. 2 变换与轴向限定
2. 2. 1 选择并移动
2. 2. 2 选择并旋转
2. 2. 3 选择并缩放
2. 3 组的使用
2. 3. 1 组的建立
2. 3. 2 向组内增加物体
2. 3. 3 组的编辑修改
2. 3. 4 分解组
2. 4 变换管理工具
2. 4. 1 变换坐标系
2. 4. 2 变换中心
2. 4. 3 变换约束轴
2. 5 镜像. 阵列变换
2. 5. 1 镜像物体
2. 5. 2 阵列物体
2. 5. 3 阵列物体的例题
2. 6 栅格与辅助工具
2. 6. 1 栅格
2. 6. 2 使用栅格物体
2. 6. 3 使用卷尺
2. 6. 4 使用点
2. 6. 5 使用虚拟对象
2. 7 捕捉控制
2. 7. 1 捕捉参数的设置
2. 7. 2 使用星形 点 捕捉
2. 7. 3 使用角度捕捉
2. 7. 4 使用百分比捕捉
2. 7. 5 使用微调器捕捉
2. 8 对齐工具
2. 8. 1 对齐的5种类型
2. 8. 2 使用对齐工具
2. 8. 3 使用法线对齐
2. 8. 4 使用放置高光对齐
2. 8. 5 摄影机对齐
2. 8. 6 使用视图对齐
2. 8. 7 例题
2. 9 习题
第3章 基本体
3. 1 基本三维物体的建立
3. 1. 1 基本三维物体的分类
3. 1. 2 长方体
3. 1. 3 锥体
3. 1. 4 球体
3. 1. 5 几何球体
3. 1. 6 圆柱体
3. 1. 7 圆管
3. 1. 8 圆环
3. 1. 9 棱锥
3. 1. 10 茶壶
3. 1. 11 平面
3. 1. 12 基本几何体的创建参数的讨论
3. 2 扩展基本体的生成
3. 2. 1 多面体
3. 2. 2 圆环结
3. 2. 3 其他的扩展基本体
3. 3 复制. 关联复制和参考复制
3. 3. 1 复制的3种类型
3. 3. 2 复制类型的举例说明
3. 3. 3 讨论
3. 4 习题
第4章 修改器的使用
4. 1 修改器的使用方法及修改器面板
4. 1. 1 使用方法
4. 1. 2 面板
4. 2 锥化. 扭曲和弯曲修改器
4. 2. 1 锥化修改器
4. 2. 2 扭曲修改器
4. 2. 3 弯曲修改器
4. 3 修改器堆栈及例题
4. 3. 1 准备使用修改器堆栈
4. 3. 2 控制工具
4. 3. 3 例题
4. 4 波浪. 涟漪和噪波修改器
4. 4. 1 波浪修改器
4. 4. 2 涟漪修改器
4. 4. 3 噪波修改器
4. 5 网格光滑. 自由变形和变换修改器
4. 5. 1 网格光滑修改器
4. 5. 2 自由变形修改器
4. 5. 3 变换修改器
4. 6 习题
第5章 2D图形及其应用
5. 1 创建2D图形
5. 1. 1 进入2D图形的工具面板
5. 1. 2 画线条工具
5. 1. 3 矩形工具
5. 1. 4 圆形工具
5. 1. 5 椭圆形工具
5. 1. 6 弧形工具
5. 1. 7 同心圆形工具
5. 1. 8 多边形工具
5. 1. 9 星形工具
5. 1. 10 文本工具
5. 1. 11 螺旋线工具
5. 1. 12 剖面工具
5. 2 2D图形的编辑
5. 2. 1 平面图形的几何结构
5. 2. 2 节点的4种类型
5. 2. 3 将平面曲线转变为可编辑状态
5. 2. 4 编辑样条修改器列表和次物体选择
5. 2. 5 用编辑样条修改器修改节点
5. 2. 6 用编辑样条修改器修改编辑线段
5. 2. 7 用编辑样条修改器修改编辑样条
5. 2. 8 制作空间曲线
5. 2. 9 背景图像的应用
5. 3 利用2D图形创建三维立体
5. 3. 1 拉伸修改器
5. 3. 2 旋转修改器
5. 3. 3 倒角修改器
5. 3. 4 镜框
5. 4 习题
第6章 放样物体的建立
6. 1 放样的基本方法
6. 1. 1 放样的功能
6. 1. 2 操作步骤
6. 1. 3 部分参数
6. 2 使用多个截面放样
6. 2. 1 操作步骤
6. 2. 2 路径参数展卷栏
6. 3 编辑放样物体的次物体
6. 3. 1 操作方法
6. 3. 2 参数设置
6. 3. 3 开口的可乐罐
6. 4 放样物体的变形
6. 4. 1 比例缩放变形
6. 4. 2 扭转变形
6. 4. 3 轴向倾斜变形
6. 4. 4 倒角变形
6. 5 适配变形
6. 5. 1 功能
6. 5. 2 操作方法
6. 5. 3 参数设置
6. 6 习题
第7章 次物体编辑
7. 1 编辑网格修改器和次物体的层级
7. 1. 1 编辑网格功能
7. 1. 2 使用编辑网格修改器的基本步骤
7. 1. 3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板
7. 1. 4 次物体的层级
7. 2 次物体的选择
7. 2. 1 选择展卷栏
7. 2. 2 软选择展卷栏
7. 3 编辑几何结构
7. 3. 1 焊接的用法
7. 3. 2 拉伸和倒角
7. 3. 3 其他按钮或参数
7. 4 次物体编辑的例题
7. 4. 1 将圆柱体修改成一个哑铃
7. 4. 2 将长方体编辑修改成一个沙发
7. 4. 3 制作一个头盔
7. 5 习题
第8章 组合物体和空间扭曲
8. 1 变形
8. 1. 1 操作步骤
8. 1. 2 参数设置
8. 2 布尔运算
8. 2. 1 操作步骤
8. 2. 2 参数设置
8. 2. 3 布尔运算的嵌套
8. 2. 4 钻头穿木板
8. 3 涟漪空间扭曲
8. 3. 1 操作步骤
8. 3. 2 参数设置
8. 3. 3 水中漂浮萍
8. 4 爆炸空间扭曲
8. 4. 1 操作步骤
8. 4. 2 参数设置
8. 5 习题
第9章 基本材质参数的设定
9. 1 使用材质编辑器
9. 1. 1 基本界面
9. 1. 2 基本操作
9. 1. 3 材质的显示方式
9. 1. 4 选取材质
9. 2 设置材质基本参数
9. 2. 1 设定材质的颜色
9. 2. 2 设置自发光
9. 2. 3 设置透明度
9. 2. 4 设置高光点光区大小和反光强度
9. 2. 5 选择材质的着色模式
9. 2. 6 双面和网格
9. 2. 7 为一个方体赋上金属毛坯的材质
9. 3 设置材质扩展参数
9. 3. 1 调整网格线粗细
9. 3. 2 调整透明度的扩展参数
9. 3. 3 使用双面及网格材质
9. 4 习题
第10章 贴图坐标
10. 1 认识贴图的映射坐标
10. 2 调整映射坐标
10. 2. 1 贴图材质的使用方法
10. 2. 2 调整映射坐标
10. 3 UVW贴图修改器
10. 3. 1 UVW贴图功能
10. 3. 2 操作步骤
10. 3. 3 参数
10. 4 习题
第11章 贴图类型
11. 1 漫反射和环境色贴图
11. 1. 1 功能
11. 1. 2 操作步骤
11. 2 透明贴图
11. 2. 1 功能
11. 2. 2 操作步骤
11. 3 自发光贴图
11. 3. 1 功能
11. 3. 2 操作步骤
11. 4 基本反射贴图
11. 4. 1 功能
t1. 4. 2 操作步骤
11. 5 自动反射贴图和自动折射贴图
11. 5. 1 功能
11. 5. 2 操作步骤
11. 6 环境贴图
11. 6. 1 功能
11. 6. 2 操作步骤
11, 7 习题
第12章 复合材质和贴图
12. 1 复合材质
12. 1. 1 进入复合材质编辑
12. 1. 2 双面材质
12. 1. 3 混合材质
12. 1. 4 多维/子物体材质
12. 2 合成贴图
12. 3 设置镜面反射
12. 4 光线跟踪材质
12. 5 习题
第13章 灯光与环境设定
13. 1 光的类型及泛光灯
13. 1. 1 泛光灯的创建
13. 1. 2 参数设置
13. 2 聚光灯
13. 2. 1 创建聚光灯
13. 2. 2 参数设置
13. 3 摄影机和雾
13. 3. 1 创建摄影机
13. 3. 2 参数设置
13. 3. 3 标准雾
13. 4 层雾
13. 4. 1 设置步骤
13. 4. 2 设置参数
13. 5 火焰
13. 5. 1 一般步骤
13. 5. 2 变换与修改
13. 6 习题
第14章 动画入门
14. 1 手动设置关键帧
14. 1. 1 设置的两种方式
14. 1. 2 手动记录动画举例
14. 2 使用摄影表编辑器
14. 2. 1 基本界面
14. 2. 2 使用举例
14. 3 使用动画曲线编辑器
14. 3. 1 基本界面
14. 3. 2 使用举例
14. 4 习题
第15章 层级与运动
15. 1 层级树的概念
15. 1. 1 创建一个机械手
15. 1. 2 机械手的层级树
15. 2 物体的链接
15. 2. 1 机械手的层级连接
15. 2. 2 查看机械手的层级连接
15. 2. 3 锁定坐标轴
15. 3 制作正向层级动画
15. 3. 1 机械手的运动
15. 3. 2 释放对子物体的部分控制
15. 4 反向运动
15. 4. 1 交互式反向运动
15. 4. 2 应用式反向运动
15. 5 习题
第16章 动画控制器
16. 1 指定控制器类型的方法
16. 1. 1 在Motion命令面板中指定动画控制器
16. 1. 2 在TrackView中指定控制器
16. 1. 3 贝塞尔位置控制器的参数
16. 1. 4 使用张力/连续性/偏斜控制器
16. 1. 5 使用位置XYZ控制器
16. 2 使用路径约束控制器
16. 2. 1 路径约束控制器的功能
16. 2. 2 操作步骤
16. 2. 3 参数设置
16. 2. 4 过山车
16. 3 使用噪波位置和位置列表控制器
16. 3. 1 使用噪波位置控制器
16. 3. 2 使用位置列表控制器
16. 4 使用注视约束控制器
16. 4. 1 功能
16. 4. 2 操作步骤
16. 4. 3 参数设置
16. 4. 4 讨论
16. 5 习题
第17章 粒子系统
17. 1 喷射粒子系统
17. 1. 1 操作步骤
17. 1. 2 参数设置
17. 1. 3 点燃手雷导火索
17. 2 雪粒子系统
17. 2. 1 操作步骤
17. 2. 2 参数设置
17. 3 超级喷射系统
17. 3. 1 操作步骤
17. 3. 2 参数设置
17. 3. 3 水壶倒水反弹
17. 4 习题
第18章 视频制作
18. 1 静态图像的合成
18. 1. 1 准备素材
18. 1. 2 合成设定
18. 1. 3 输出合成的结果
18. 2 动画的合成制作
18. 2. 1 准备素材及题目要求
18. 2. 2 动画合成
18. 2. 3 动画输出
18. 3 习题
参考文献