第1章 多媒体基础知识
1. 1 多媒体. 多媒体技术. 多媒体计算机
1. 1. 1 多媒体的含义
1. 1. 2 多媒体技术
1. 1. 3 多媒体计算机
1. 2 多媒体技术的发展
1. 2. 1 多媒体技术的发展历史
1. 2. 2 多媒体技术最新的发展趋势
1, 2. 3 多媒体未来的发展趋势
1. 3 多媒体技术的特点
1. 3. 1 集成性
1. 3. 2, 交互性
1. 3. 3 实时性
1. 4 创作工具概述
1. 4. 1 基于描述语言或描述符号的创作工具
1. 4. 2 基于流程图的创作工具
1. 4. 3 基于时间序列的创作工具
1. 4. 4 可视化编程环境
1. 5 多媒体应用
1. 5. 1 多媒体汇报. 演示及展览
1. 5. 2 多媒体信息咨询系统
1. 5. 3 多媒体教学
1. 5, 4 多媒体出版
本章小结
习题
第2章 认识Authorware6. 0
2. 1 基本概况
2. 2 运行环境
2. 3 主窗口
2. 4 图标栏
2. 5 菜单栏
2. 5. 1 File(文件)菜单
2. 5. 2 Edit(编辑)菜单
2. 5. 3 View(查看)菜单
2. 5. 4 Insert(插入)菜单
2. 5. 5 Modify(修改)菜单
2. 5. 6 Text(文本)菜单
2. 5. 7 Control(控制)菜单
2. 5. 8 Xtras(扩展)菜单
2. 5. 9 Commands(命令)菜单
2. 5. 10 Window(窗E1)菜单
2. 5. 11 Help(帮助)菜单
2. 6 常用工具栏
2. 7 程序设计窗口
2. 8 演示窗口
2. 9 Authorware的应用
本章小结
习题
第3章 文本
3. 1 基本知识
3. 2 创建文本
3. 3 设置文本格式
3. 3. 1 文本格式化
3. 3. 2 排版方式
3. 4 多信息文本格式RTF
3. 4. 1 RTF概述
3. 4. 2 创建RTF文档
3. 5 外部文本导入
3. 6 使用OLE扩展功能
3. 6. 1 OLE概述
3. 6. 2 OLE应用
本章小结
习题
第4章 图形图像
4. 1 图形图像基础知识
4. 1. 1 基本概念
4. 1. 2 图像的分类
4. 1. 3 图形图像格式
4. 1. 4 图像获取
4. 2 图形创作
4. 2. 1 绘制直线
4. 2. 2 绘制椭圆
4. 2. 3 绘制矩形
4. 2. 4 绘制圆角矩形
4. 2. 5 绘制多边形
4. 3 图形属性设置
4. 3. 1 图形的线型
4. 3. 2 图形填充方式
4. 3. 3 图形显示模式
4. 3. 4 图形颜色
4. 3. 5 图形组合
4. 3. 6 图形排列和对齐方式
4. 4 外部图像的导人
4. 5 图像属性设置
4. 5. 1 设置图像属性
4. 5. 2 认识[Properties:Image]对话框
4. 6 过渡效果
4. 7 等待图标
4. 8 群组的图标
本章小结
习题
第5章 移动图标
5. 1 动画的基本知识
5. 1. 1 动画的视觉原理
5. 1. 2 动画的概念. 发展和应用
5. 2 移动图标
5. 2. 1 Direct to Point:固定终点的运动
5. 2. 2 Direct to Line:沿直线定位的移动
5. 2. 3 Direct to Grid:沿平面定位的运动
5. 2. 4 Path to End, 沿路径定位的移动
5. 2. 5 Path to Point:基于路径的移动
5. 3 导人GIF动画
5. 4 导人Flash动画
5. 5 计算图标和动画
本章小结
习题
第6章 狭义多媒体
6. 1 基础知识
6. 1. 1 声音
6. 1. 2 视频
6. 2 声音图标
6. 2. 1 声音对象的导人
6. 2. 2 声音图标的属性设置
6. 3 数字化电影
6. 4 视频对象的导入和控制
6. 4. 1 设置硬件设备
6. 4. 2 导入视频对象
本章小结
习题
第7章 多媒体交互性
7. 1 交互图标基本概述
7. 1. 1 交互的原理
7. 1. 2 交互的组成部分
7. 1. 3 交互图标属性
7. 2 按钮交互
7. 2. 1 按钮基本属性设置
7. 2. 2 编辑按钮
7. 2. 3 交互响应对话框设置
7. 2. 4 按钮实例
7. 3 热区交互
7. 4 热对象交互
7. 5 下拉菜单交互
7. 6 文本交互--系统登录
7. 7 按键交互
7. 8 限次交互
7. 9 限时交互
7. 10 条件交互
7. 11 事件交互
7. 12 目标区域响应
本章小结
习题
第8章 框架图标和决策图标
8. 1 CAI相关知识
8. 2 关于框架结构
8. 2. 1 框架图标的内部结构
8. 2. 2 框架图标的属性设置
8. 3 创作CAI
8. 3. 1 编辑框架内部结构
8. 3. 2 设计导航图标
8. 3. 3 添加页面
8. 4 文本超级链接
8. 4. 1 定义超级链接文本
8. 4. 2 实现超级链接
8. 4. 3 使用变量实现链接
8. 5 查找
8. 6 程序结尾工作
8. 7 决策图标及其属性
8. 7. 1 分支程序浏览
8. 7. 2 设置决策图标属性
8. 7. 3 设置路径属性
本章小结
习题
第9章 变量和函数
9. 1 Authorware语言简介
9. 1. 1 运算符的类型
9. 1. 2 运算符的优先级
9. 1. 3 表达式的使用
9. 1. 4 条件语句与循环语句
9. 2 变量
9. 2. 1 变量的简介
9. 2. 2 变量的应用
9. 3 函数
9. 3. 1 系统函数的使用
9. 3. 2 自定义函数
本章小结
习题
第10章 库和模块
10. 1 库的创建和使用
10. 1. 1 创建库
10. 1. 2 库的调用
10. 1. 3 认识库窗口
10. 2 库的管理
10. 2. 1 库中图标的操作
10. 2. 2 链接的更新
10. 2. 3 链接的查找
10. 3 模块
10. 3. 1 模块的创建
10. 3. 2 模块的转换
10. 3. 3 模块的使用
本章小结
习题
第11章 知识对象
11. 1 认识知识对象
11. 1. 1 知识对象的类型
11. 1. 2 Knowledge Object的使用方法
11. 1. 3 认识知识对象并创建消息框
11. 2 应用知识对象
11. 2. 1 获取光驱盘符
11. 2. 2 创建RTF对象
11. 2. 3 测验知识对象的应用
本章小结
习题
第12章 程序的打包和发行
12. 1 准备工作
12. 1. 1 调试程序
12. 1. 2 设置文件的搜索路径
12. 1. 3 外部文件的管理
12. 1. 4 文件的组织形式
12. 2 文件打包
12. 2. 1 打包文件
12. 2. 2 库文件打包
12. 2. 3 外部文件管理
12. 3 网络发布
12. 3. 1 发布的步骤
12. 3. 2 属性设置
12. 3. 3 批量发行
本章小结
习题
第13章 综合实例
13. 1 AuthOrware创作
13. 2 实例
本章小结
参考文献
多媒体技术和Authorware网址