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3ds max 6标准教程

3ds max 6标准教程

定 价:¥29.00

作 者: 杨国锋, 赵射编著
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 电脑设计培训标准教程
标 签: 6图形软件

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ISBN: 9787500656203 出版时间: 2004-02-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 316 字数:  

内容简介

3dsmax是近些年来出现在PC平台上的最优秀的3D动画软件,也是当前世界上使用最广泛、销售量最大的3D建模、渲染及动画解决方案。随着该软件版本的不断升级,在软件的内部算法和功能上都有了显著提高。3dsmax强大的功能使得它的应用领域非常广泛,从静态三维物体表现到动画,从建筑效果图到建筑漫游,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真,它全都能够胜任!这也是3dsmax为什么有如此众多使用者的原因。最新版本的3dsmax6于2003年10月由discreet公司隆重推出,最新版本的软件以强大的功能与良好的兼容性来迎接这个新的视觉传播时代。与以往的版本相比,新版本的3dsmax在建模、动画、纹理贴图、渲染、灯光、相机、视图交互和脚本语言等诸多方面的性能都有全面的提升,可以让您生成更加逼真炫目的视觉效果和卓越超群的游戏。本书是一本由浅入深地介绍3dsmax6的标准教程,主要介绍利用3dsmax6进行3D创作的方法以及3dsmax6的最新功能特性,而且几乎对所有的功能和使用方法均进行详尽地讲解,其中不仅包含操作方法,同时也通过分析常见问题和实例讲解3D制作的高级技巧,从而将3dsmax6全面地展现在读者面前。全书共分15章,涉及到了3dsmax6的绝大部分知识点。其中,通过第1章和第2章的学习,使读者可以对3dsmax6以及使用3dsmax6制作完整作品的过程有一个了解;第3章到第10章主要讲解3dsmax6中的建模、对象编辑、材质贴图和场景设计的方法与技巧;第11章到第14章则主要讲解创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等;第15章简要介绍了3dsmax的插件应用和MAXScript脚本语言等高级内容。本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还?盘峁┝司哂姓攵孕缘纳匣废昂蚫iscreet公司3dsmax认证工程师考试模拟试题(DCE),帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种3dsmax技术,在很短的时间内打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作当中。本书内容从易到难,并将案例融入到每个知识点中,使大家在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。全书在语言上力求通俗易懂、讲解详细,适合初学者和3dsmax爱好者学习使用。在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要,学员可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行有针对性的学习,老师可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学员对课程的掌握程度。因此本书特别适合于大中专院校和培训学校作为教材使用。本书能在短时间内与读者见面,还要感谢在本书编写过程中提供了技术支持的各位朋友,以及出版社为本书付了辛勤劳动的工作人员。由于时间仓促,笔者水平有限,疏漏之处在所难免,希望广大读者给予批评指正。本书是Discreet软件产品专家和资深培训专家参与策划的3dsmax6标准教材。全书内容完全遵循Discreet3dsmax授课大纲与授权认证考虑的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3dsmax6常用的概念和操作技巧。本书结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3dsmax6的首选图书,也是大中专院校相关专业和社会各级培训班理想的3dsmax培训教材。

作者简介

暂缺《3ds max 6标准教程》作者简介

图书目录

第1章 初识Illustrator CS
1.1 矢量图与位图
1.1.1 矢量图形与矢量对象
1.1.2 位图图像
1.1.3 矢量图形与位图图形之间的关系
1.2 Illustrator CS的安装与卸载
1.2.1 Illustrator CS安装的系统要求
1.2.2 Illustrator CS的安装
1.3 Illustrator CS的新增功能
1.3.1 与Microsoft Office的整合更加密切
1.3.2 另存模板
1.3.3 3D效果
1.3.4 高级印刷样式控制功能
1.3.5 扩展打印功能
1.3.6 Adobe PDF文件制作
1.3.7 支持Adobe PDF图层
1.3.8 专业支持
习题
第2章 Illustrator CS界面全接触
2.1 工作区的认识
2.1.1 工作区
2.1.2 页面的移动
2.2 工具箱
2.2.1 选择工具组
2.2.2 造型工具组
2.2.3 变形工具组
2.2.4 符号工具组与图表工具组
2.2.5 网格渐变工具组与混合工具组
2.2.6 切片工具组与剪刀工具组
2.2.7 其他工具组
2.3 菜单栏
2.4 控制面板
习题
第3章 文件基本操作
3.1 文件的基本操作
3.1.1 新建文件
3.1.2 打开文件
3.1.3 关闭和保存文件
3.1.4 置入和导出文件
3.1.5 文件格式
3.2 文件视图的基本操作
3.2.1 视图的显示模式
3.2.2 标尺的使用
3.2.3 网格的使用
3.2.4 辅助线的使用
习题
第4章 利用各种工具绘制图形
4.1 高级绘制工具组的应用
4.1.1 直线工具的使用
4.1.2 弧线工具的使用
4.1.3 螺旋线工具的使用
4.1.4 矩形网格工具的使用
4.1.5 极坐标网格工具
4.2 基本几何造型工具组的使用
4.2.1 矩形工具和圆角矩形工具的使用
4.2.2 椭圆形工具的使用
4.2.3 多边形工具的使用
4.2.4 星形工具的使用
4.2.5 闪光图形工具
4.3 自由画笔工具组的使用
4.3.1 铅笔工具的使用
4.3.2 平滑工具和橡皮工具的使用
4.4 钢笔工作组的使用
4.4.1 钢笔工具的使用
4.4.2 增加. 删除和转换锚点工具的使用
4.5 实例
4.5.1 软盘制作
4.5.2 古典装饰毯的制作
习题
第5章 利用各种工具编辑图形
5.1 变形工具组的应用
5.1.1 变形工具组应用的范围和设置
5.1.2 Warp Tool的使用
5.1.3 Twirl Tool和Pucker Tool的使用
5.1.4 Bolat Tool和Scallop Tool的使用
5.1.5 Crystallize Tool和Wrindle Tool的使用
5.2 Pathfinder控制面板
5.2.1 Shape Mode(形状类型)
5.2.2 Pathfinders(路径寻找器)
5.3 Auto Trace Tool的使用
5.4 Scissors Tool和Knife Tool的使用
5.4.1 剪刀工具的使用
5.4.2 刻刀工具的使用
5.5 实例应用
5.5.1 标志的制作
5.5.2 环绕效果的制作
习题
第6章 Illustrator的颜色系统
6.1 颜色的基础知识
6.1.1 颜色的基础
6.1.2 颜色的三个基本属性
6.2 颜色模式和模型
6.2.1 CMYK颜色模式和模型
6.2.2 RGB颜色模式和模型
6.2.3 灰度颜色模式和模型
6.2.4 HSB颜色模式和模型
6.2.5 Web Safe RGB颜色模式和模型
6.3 颜色相关工具的使用
6.3.1 Color(颜色)控制面板的使用
6.3.2 Gradient(渐变)控制面板的使用
6.3.3 吸管工具的使用
6.4 渐变网格工具的使用
6.4.1 理解工具
6.4.2 网格物体的创建
6.4.3 渐变网格物体的修改
6.4.4 渐变网格对象的颜色调整
6.4.5 实例应用效果
6.4.6 技巧总结
习题
第7章 对象的操作
7.1 对象的显示和隐藏
7.2 对象的群组和解组
7.2.1 对象的群组
7.2.2 群组对象的解组
7.3 对象的顺序. 排列与对齐
7.3.1 对象的顺序
7.3.2 对象的排列与对齐
7.4 对象的变形操作
7.4.1 Rotate(旋转)变形
7.4.2 Scale(缩放)变形
7.4.3 Reflect(镜像)变形
7.4.4 Shear(倾斜)变形
7.4.5 Transform(变形)控制面板
7.5 对象的锁定与解锁
7.6 Layers(图层)的应用
7.6.1 认识图层控制面板
7.6.2 图层的应用
习题
第8章 笔刷的应用
8.1 认识笔刷
8.1.1 Brushes(笔刷)控制面板
8.1.2 笔刷效果的感知
8.2 创建笔刷路径
8.2.1 用画笔工具创建笔刷路径
8.2.2 笔刷路径的修改
8.3 设置笔刷选项
8.3.1 Calligraphic Brush(书法笔刷)的设置
8.3.2 Scatter Brush(点状笔刷)的设置
8.3.3 Art Brush(艺术笔刷)的设置
8.3.4 Pattern Brush(图案笔刷)的设置
8.4 创建自定义笔刷
8.4.1 书法笔刷的创建
8.4.2 点状笔刷和艺术笔刷的创建
8.4.3 图案笔刷的创建
8.5 实例效果
习题
第9章 符号的使用
9.1 符号工具组的功能和使用
9.1.1 Symbol Sprayer Tool(符号喷枪工具)的使用
9.1.2 Symbol Shifter Tool(符号移动工具)的使用
9.1.3 Symbol Scruncher Tool(符号聚集工具)的使用
9.1.4 Symbol Sizer Tool(符号缩放工具)的使用
9.1.5 Symbol Spinner Tool(符号旋转工具)的使用
9.1.6 Symbol Stainer Tool(符号着色工具)的使用
9.1.7 最后两种符号工具的使用
9.2 符号面板和符号库的使用
9.2.1 符号面板的使用
9.2.2 符号库的使用
9.3 符号使用的实例
9.3.1 背景的制作
9.3.2 符号的应用
习题
第10章 Illustrator CS的高级操作
10.1 路径的高级操作
10.1.1 Join(结合)命令
10.1.2 Average(均化)命令
10.1.3 Outline Stroke(外框)命令
10.1.4 Offset Path(路径偏移)命令
10.1.5 Simplify Path(简化路径)命令
10.1.6 Clear Up(清除)命令
10.1.7 Divide Objects Below(切割下方对象)命令
10.1.8 Add Anchor Points(增加锚点)命令
10.1.9 路径的封套扭曲变形
10.2 特殊编辑
10.2.1 镂空效果的编辑
10.2.2 镂空效果的应用
10.2.3 蒙版的编辑和应用
10.3 高级操作的综合实例
10.3.1 创建底座部分
10.3.2 支架的制作
10.3.3 镜子中映射的画
习题
第11章 文字的处理
11.1 文字工具的使用
11.1.1 普通文字工具的使用
11.1.2 区域文字工具的使用
11.1.3 沿路径排列文字工具的使用
11.2 文字属性和段落属性
11.2.1 文字属性的设定
11.2.2 段落属性的设定
11.3 文字的特殊效果
11.3.1 裂痕字特效
11.3.2 拖尾字特效
11.3.3 透视字特效
11.3.4 丝带穿越文字效果
11.3.5 环扣文字效果
11.3.6 放射纹理文字效果
11.4 图文混排
11.4.1 规则的图文混排效果
11.4.2 不规则的图文混排效果
习题
第12章 神奇的滤镜效果
12.1 矢量滤镜
12.1.1 Colors滤镜
12.1.2 Create滤镜
12.1.3 Distort滤镜
12.1.4 Stylize滤镜
12.2 位图滤镜
12.2.1 Artistic滤镜
12.2.2 Blur滤镜
12.2.3 Brush Strokes滤镜
12.2.4 Distort滤镜
12.2.5 Pixelate滤镜
12.2.6 Sketch滤镜
12.2.7 Sharpen滤镜
12.2.8 Stylize滤镜
12.2.9 Texture滤镜
12.2.10 Video滤镜
12.3 滤镜效果应用实例
12.3.1 背景的制作
12.3.2 主图的制作
12.3.3 其他面的制作
习题
第13章 文件的打印和陷印
13.1 打印
13.1.1 公共区域
13.1.2 General(常规)选项卡
13.1.3 Setup(设置)选项卡
13.1.4 Marks & Bleed(标记与出血)选项卡
13.1.5 Output(输出)选项卡
13.1.6 Graphics(图形)选项卡
13.1.7 Color Management(色彩管理)选项卡
13.1.8 Advance(高级)选项卡
13.1.9 Summary(摘要)选项卡
13.2 陷印
习题
第14章 Illustrator实战演练
14.1 《五代十国演义》封面制作
14.1.1 封面的整体规划
14.1.2 封一和封四的制作
14.1.3 勒口的设计
14.2 可乐海报的制作
14.2.1 海报的基本知识
14.2.2 可乐瓶的制作
14.2.3 背景图案的制作
14.3 制作精致小跑车
14.3.1 车身的绘制
14.3.2 车身反光效果的添加
14.3.3 车身正面对象的制作
14.3.4 轮胎的制作
14.3.5 绘制观后镜和车灯
14.3.6 其他配件的绘制
14.4 日落山谷实例
14.4.1 实例构图分析
14.4.2 背景与网格的制作
14.4.3前景与画笔的制作
习题
附录 Adobe Illustrator平面设计师(ACCD)认证考试模拟试题

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