前 言
致 谢
第1章 本书所讨论的主要内容
1. 1 从手工作坊到自动装配线
1. 2 产生式编程
1. 3 利益和可应用性
第一部分 分析和设计方法与技术
第2章 领域工程
2. 1 为什么本章值得一读
2. 2 什么是领域工程
2. 3 领域分析
2. 4 领域设计和领域实现
2. 5 应用工程
2. 6 产品线实践
2. 7 关键领域工程概念
2. 8 领域分析和领域工程方法概览
2. 9 领域工程与相关方法
2. 10 历史笔记
2. 11 小结
第3章 领域工程和面向对象的分析与设计
3. 1 为什么本章值得一读
3. 2 OO技术与重用
3. 3 领域工程和OOA/D方法之间的关系
3. 4 整合领域工程和OOA/D方法的方面
3. 5 横向方法与纵向方法的比较
3. 6 选择的方法
第4章 特征建模
4. 1 为什么本章值得一读
4. 2 重新思考特征
4. 3 特征建模
4. 4 特征模型
4. 5 特征图和其他建模符号与实现技术之间的关系
4. 6 实现约束
4. 7 对特征建模的工具支持
4. 8 与特征图有关的常见问题
4. 9 特征建模过程
第5章 产生式编程的过程
5. 1 为什么本章值得一读
5. 2 产生式领域模型
5. 3 在产生式编程中的主要开发步骤
5. 4 为产生式编程改编领域工程
5. 5 领域特定语言
5. 6 DEMRAL:用于产生式编程的领域工程方法例子
5. 7 DEMRAL大纲
5. 8 领域分析
5. 9 领域设计
5. 10 领域实现
第二部分 实现技术
第6章 泛型编程
6. 1 为什么本章值得一读
6. 2 什么是泛型编程
6. 3 通用编程与产生式编程的对比
6. 4 泛型参数
6. 5 参数化与子类型多态的对比
6. 6 绑定与非绑定多态
6. 7 初观多态
6. 8 参数化组件
6. 9 参数化编程
6. 10 C++标准模板库
6. 11 泛型方法学
6. 12 历史笔记
第7章 基于模板面向组件的编程技术
7. 1 为什么本章值得一读
7. 2 系统配置的类型
7. 3 C++对动态配置的支持
7. 4 C++对静态配置的支持
7. 5 禁止某种模板实例化
7. 6 静态参数与动态参数的对比
7. 7 基于参数化继承的封装器
7. 8 基于参数化继承的模板方法
7. 9 参数化绑定类型
7. 10 多个组件的一致参数化
7. 11 组件之间的静态交互
第8章 面向方面的编程技术
8. 1 为什么本章值得一读
8. 2 什么是面向方面的编程
8. 3 面向方面的分解方法
8. 4 方面是怎样产生的
8. 5 组合机制
8. 6 怎样使用程序设计语言表达方面
8. 7 AOP编程的实现技术
8. 8 最后评论
第9章 产生器
9. 1 为什么本章值得一读
9. 2 什么是产生器
9. 3 软件开发的转化模型
9. 4 构造产生器的技术
9. 5 组合产生器与转换产生器的对比
9. 6 转换的种类
9. 7 转换系统
9. 8 选择用来产生的方法
第10章 使用C++进行静态元程序设计
10. 1 为什么本章值得一读
10. 2 什么是元程序设计
10. 3 元程序设计一览
10. 4 静态元程序设计
10. 5 作为一种二级语言的C什
10. 6 静态层的功能含义
10. 7 模板元程序设计
10. 8 模板元函数
10. 9 元函数作为其他元函数的参数和返回值
10. 10 重新表达元信息
10. 11 编译时控制结构
10. 12 代码生成
10. 13 例子:使用静态执行循环来测试元函数
10. 14 C++中的部分求值
10. 15 部分模板特化的变通方法
10. 16 模板元程序设计的问题
10. 17 历史笔记
第11章 意图编程
11. 1 为什么本章值得一读
11. 2 什么是意图编程
11. 3 IP背后的技术
11. 4 在IP编程环境中工作
11. 5 高级主题
11. 6 IP背后的哲理
11. 7 小结
第三部分 应用例子
第12章 链表容器
12. 1 为什么本章值得一读
12. 2 概观
12. 3 领域分析
12. 4 领域设计
12. 5 实现组件
12. 6 手工装配
12. 7 指定链表
12. 8 产生器
12. 9 扩展
第13章 银行账户
13. 1 为什么本章值得一读
13. 2 成功的程序设计商店
13. 3 设计模式. 框架和组件
13. 4 领域工程和产生式程序设计
13. 5 特征建模
13. 6 架构设计
13. 7 实现组件
13. 8 可配置的类层次
13. 9 设计一种领域特定的语言
13. 10 银行账户产生器
13. 11 测试产生器和它们的制品
第14章 产生式矩阵计算库
14. 1 为什么本章值得一读
14. 2 为什么要进行矩阵计算
14. 3 领域分析
14. 4 领域设计和实现
第四部分 附 录
附录A 概念建模
A. 1 什么是概念
A. 2 概念的理论
A. 3 与概念有关的重要问题
A. 4 概念建模, 面向对象和软件重用
附录B 用于Smalltalk的实例特化扩展协议
附录C 用于在Smalltalk中附加一个listener对象的协议
附录D 矩阵计算术语的词汇表
附录E 用于求解依赖性表格的元函数
术语表
参考文献