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3ds max动画制作技术(高等院校计算机应用技术规划教材)

3ds max动画制作技术(高等院校计算机应用技术规划教材)

定 价:¥28.00

作 者: 邵丽萍,张建军,陆军编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高职高专计算机系列教材
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787302074953 出版时间: 2003-12-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 325 字数:  

内容简介

  本书从动画制作的基础知识入手,使用图文并茂的方式并结合实例全面系统地介绍了使用3ds max 5.0软件工具进行三维动画制作的各种技术。主要内容包括:计算机动画概述,基本三维物体的创建与编辑,使用二维图形创建造型,关键帧与轨迹视图,动画控制器,粒子系统,空间扭曲,环境效果的应用,渲染效果与渲染输出以及视频后期处理等,并通过多个具体实例介绍3ds max 5.0软件工具的动画制作技巧。本书结构清晰、通俗易懂、图文并茂,实例与软件功能密切结合,从实用的角度介绍使用3ds max 5.0软件工具进行协画制作的基本概念、基本方法和基本技术。本书可作为高专院校和计算机培训班学习3ds max动画制作技术的教材,也可作为学习3ds max动画制作技术的自学教材。使用本书的读者可以边学边练,在短时间内快速掌握3ds max动画制作的基本技术。

作者简介

  谭浩强教授,我国著名计算机教育专家。1934年生。1958年清华大学毕业。学生时代曾担任清华大学学生会主席、北京市人民代表。他是我国计算机普及和高校计算机基础教育开拓者之一,现任全国高等院校计算机基础教育研究会会长、教育部全国计算机应用技术证书考试委员会主任委员。谭浩强教授创造了3个世界纪录:(1)20年来他(及和他人合作)共编著出版了130本计算机著作,此外主编了250多本计算机书籍,是出版科技著作数量最多的人。(2)他编著和主编的书发行量超过4500万册,是读者最多的科技作家。我国平均每30人、知识分子每1.5人就拥有1本谭浩强教授编著的书。(3)他和别人合作编著的《BASIC语言》发行了1200万册,创科技书籍发行量的世界纪录。此外,他编著的《C程序设计》发行了600万册。他曾在中央电视台主讲了BASIC,FORTRAN,COBOL,Pascal,QBASIC,C,Visual Basic七种计算机语言,观众超过300万人。在我国学习计算机的人中很少有不知道谭浩强教授的。他善于用容易理解的方法和语言说明复杂的概念。许多人认为他开创了计算机书籍贴近大众的新风,为我国的计算机普及事业做出了重要的贡献。谭浩强教授曾获全国高校教学成果国家级奖、国家科技进步奖,以及北京市政府授予的“有突出贡献专家”称号。《计算机世界》报组织的“世纪评选”把他评为我国“20世纪最有影响的IT人物”10个人之一(排在第2位)。他的功绩是把千百万群众带入计算机的大门。

图书目录

第1章  计算机动画概述                  
 1. 1  什么是动画                  
 1. 1. 1  动画的基本概念                  
 1. 1. 2  动画发展的历史                  
 1. 2  动画的分类                  
 1. 2. 1  传统动画                  
 1. 2. 2  技巧动画                  
 1. 2. 3  特技动画                  
 1. 2. 4  计算机动画                  
 1. 3  计算机动画技术                  
 1. 3. 1  计算机动画的类型                  
 1. 3. 2  计算机动画的发展                  
 1. 3. 3  计算机动画的应用                  
 1. 3. 4  几种制作计算机动画的商用软件                  
 1. 4  3ds max动画软件                  
 1. 4. 1  3ds max动画软件简介                  
 1. 4. 2  3ds max动画制作的关键步骤                  
 1. 4. 3  使用3ds max软件制作动画要掌握的技术                  
 习题                  
 第2章  基本三维物体的创建与编辑                  
 2. 1  3ds max系统工作界面                  
 2. 2  创建三维物体造型的基本技术                  
 2. 3  创建标准几何体                  
 2. 3. 1  用鼠标1次创建完成的标准几何体                  
 2. 3. 2  用鼠标2次创建完成的几何体                  
 2. 3. 3  用鼠标3次创建完成的几何体                  
 2. 3. 4  实例--桌子造型的创建                  
 2. 4  创建扩展几何体                  
 2. 4. 1  创建多面体                  
 2. 4. 2  创建环形结                  
 2. 5  使用修改命令编辑三维物体                  
 2. 5. 1  弯曲物体                  
 2. 5. 2  锥化物体                  
 2. 5. 3  对物体进行"噪波"修改                  
 2. 5. 4  使用"编辑网格"命令                  
 2. 5. 5  将实体模型转换成结构线框模型                  
 习题                  
 第3章  使用二维图形创建造型                  
 3. 1  二维图形的概念                  
 3. 2  二维图形的创建                  
 3. 2. 1  用"线"命令创建二维图形                  
 3. 2. 2  创建其他二维图形                  
 3. 2. 3  获取三维模型截面图                  
 3. 2. 4  创建文字图形                  
 3. 2. 5  创建弧线                  
 3. 2. 6  创建星形图形                  
 3. 2. 7  创建螺旋线                  
 3. 2. 8  创建NURBS曲线                  
 3. 3  二维图形的编辑                  
 3. 3. 1  连接与分离二维图形                  
 3. 3. 2  二维图形的顶点和线段的修改                  
 3. 4  用二维图形生成三维造型的技术                  
 3. 4. 1  使用"旋转"命令创建花瓶                  
 3. 4. 2  使用"拉伸"命令创建灯罩                  
 3. 4. 3  使用"倒角"命令创建立体文字                  
 3. 4. 4  使用"轮廓倒角"命令创建文字背景板                  
 3. 5  使用"放样"技术生成的复合物体                  
 3. 5. 1  "放样"的基本概念                  
 3. 5. 2  使用"放样"命令创建筷子                  
 3. 6  为物体造型设置材质/贴图和背景                  
 3. 6. 1  材质与贴图的概念                  
 3. 6. 2  使用材质编辑器给物体模型赋予材质的方法                  
 3. 6. 3  添加背景                  
 习题                  
 第4章  关键帧与轨迹视图                  
 4. 1  摄像机与灯光                  
 4. 1. 1  设置摄像机的方法                  
 4. 1. 2  灯光的类型                  
 4. 1. 3  设置灯光的方法                  
 4. 1. 4  录制摄像机动画                  
 4. 1. 5  渲染输出动画                  
 4. 2  关键帧与轨迹视图                  
 4. 2. 1  创建动画场景                  
 4. 2. 2  设置关键帧                  
 4. 2. 3  在轨迹视图中复制关键帧                  
 4. 2. 4  调整轨迹线的切线                  
 4. 2. 5  让小球循环跳动                  
 4. 2. 6  调整轨迹曲线                  
 4. 3  实例--移动的文字                  
 4. 3. 1  创建文字模型                  
 4. 3. 2  设置摄像机与灯光                  
 4. 3. 3  设置文字飞行动画                  
 4. 3. 4  让文字依次飞入                  
 4. 3. 5  由远及近和由大变小文字                  
 4. 4  合并文件                  
 4. 5  添加音乐                  
 4. 5. 1  给动画添加节拍                  
 4. 5. 2  给动画添加声音文件                  
 习题                  
 第5章  动画控制器                  
 5. 1  动画控制器概述                  
 5. 1. 1  动画控制器的作用                  
 5. 1. 2  动画控制器的类型                  
 5. 1. 3  为动画对象指定动画控制器的方式                  
 5. 2  位置控制器                  
 5. 2. 1  路径约束控制器                  
 5. 2. 2  噪声位置控制器                  
 5. 2. 3  位置列表控制器                  
 5. 2. 4  曲面控制器                  
 5. 3  旋转控制器                  
 5. 3. 1  注视约束控制器--虚拟物体                  
 5. 3. 2  离合XYZ控制器                  
 5. 4  缩放控制器                  
 5. 5  变换控制器                  
 5. 5. 1  变换控制器类                  
 5. 5. 2  Link链接限制控制器                  
 习题                  
 第6章  动画制作实例                  
 6. 1  制作一个完整动画的全过程                  
 6. 2  计时表                  
 6. 2. 1  动画创意                  
 6. 2. 2  创建表模型                  
 6. Z. 3  录制动画--表达式控制器                  
 6. 2. 4  设置材质和贴图                  
 6. Z. 5  合并动画模型                  
 6. 2. 6  设置摄像机和灯光                  
 6. 2. 7  渲染输出为图像文件                  
 6. 2. 8  渲染输出动画                  
 6. 3  草丛中翩翩起舞的蝴蝶                  
 6. 3. 1  动画创意                  
 6. 3. 2  创建山坡和草地造型                  
 6. 3. 3  创建草丛造型                  
 6. 3. 4  设置背景及山坡. 草地以及草的材质                  
 6. 3. 5  创建蝴蝶造型                  
 6. 3. 6  设置蝴蝶翅膀扇动动画                  
 6. 3. 7  设置蝴蝶飞舞动画                  
 习题                  
 第7章  粒子系统                  
 7. 1  基本粒子系统                  
 7. 1. 1  "飞沫(Spray)"粒子系统--雨水                  
 7. 1. 2  "雪(Snow)"粒子系统--雪花                  
 7. 2  创建高级粒子系统                  
 7. 2. 1  超级喷射粒子系统--烟花                  
 7. 2. 2  粒子阵列系统--水泡                  
 7. 2. 3  粒子云系统--露珠                  
 习题                  
 第8章  空间扭曲                  
 8. 1  创建空间扭曲对象                  
 8. 2  物理力                  
 8. 2. 1  Push推力                  
 8. 2. 2  Motor马达                  
 8. 2. 3  风                  
 8. 2. 4  Path Follow路径轨迹                  
 8. 3  几何/变形                  
 8. 3. 1  长方体                  
 8. 3. 2  波浪                  
 8. 4  导向板                  
 8. 4. 1  PDynaFleot平面动力导向板                  
 8. 4. 2  POmniFleot平面反射导向板                  
 8. 4. 3  其他导向板                  
 8. 5  实例--茶壶倒水                  
 8. 5. 1  创建茶杯. 茶壶造型                  
 8. 5. 2  复合物体的布尔运算                  
 8. 5. 3  创建茶壶中水的造型                  
 8. 5. 4  录制动画                  
 8. 6  实例--星球爆炸                  
 8. 6. 1  制作星球爆炸动画                  
 8. 6. 2  设置材质                  
 8. 6. 3  设置灯光                  
 8. 6. 4  设置环境效果                  
 习题                  
 第9章  环境效果的应用                  
 9. 1  设置环境效果                  
 9. 1. 1  设置背景                  
 9. 1. 2  设置全局光源                  
 9. 1. 3  使用火焰效果                  
 9. 1. 4  使用雾效果                  
 9. 1. 5  使用体积雾效果                  
 9. 1. 6  使用体积光效果                  
 9. 2  实例--海底世界                  
 9. 2. 1  创建海底造型                  
 9. 2. 2  创建海面造型                  
 9. 2. 3  制作海水效果                  
 9. 2. 4  设置灯光环境                  
 9. 2. 5  添加海草和浮游物                  
 9. 2. 6  录制海面波动和波浪投影晃动动画                  
 9. 2. 7  录制海草随水晃动动画                  
 习题                  
 第10章  渲染效果与渲染输出                  
 10. 1  渲染效果的作用                  
 10. 1. 1  镜头特效的作用                  
 10. 1. 2  其他渲染效果                  
 10. 2  动画调试与预览                  
 10. 2. 1  动画调试                  
 10. 2. 2  创建预览                  
 10. 2. 3  浏览预览文件                  
 10. 3  渲染场景                  
 10. 4  实例--旭日东升                  
 10. 4. 1  创建江水造型                  
 10. 4. 2  创建江岸造型                  
 10. 4. 3  创建白云造型                  
 10. 4. 4  创建天空背景                  
 10. 4. 5  设置灯光                  
 10. 4. 6  创建太阳造型                  
 10. 4. 7  添加辅助效果                  
 10. 4. 8  录制动画                  
 习题                  
 第11章  视频后期处理                  
 11. 1  视频合成器的基本功能                  
 11. 1. 1  在视频合成器的队列中添加事件                  
 11. 1. 2  添加镜头效果                  
 11. 2  实例--奔驰的车                  
 11. 2. 1  创建地面造型                  
 11. 2. 2  制作车灯效果                  
 11. 2. 3  设置摄像机                  
 11. 2. 4  设置汽车奔驰的动画效果                  
 11. 2. 5  使用放松曲线调整汽车运动速度                  
 11. 2. 6  调整车灯变化效果                  
 11. 2. 7  动画合成                  
 习题                  
 参考文献                  

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