注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3ds max 6三维卡通总动员

3ds max 6三维卡通总动员

3ds max 6三维卡通总动员

定 价:¥45.00

作 者: 刘旭,赵景亮等编著
出版社: 科学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787030125637 出版时间: 2004-02-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 307 字数:  

内容简介

  3dsmax6如今已升级到第6版。3dsmax6一推出就受到用户的热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的用户很容易上手,再加上3dsmax从1.0版到第6版的不断完善,现在的3dsmax6无论在建模、渲染方面,还是可操作性上,都可以说是一个成熟的、功能强大的、让人心动的三维软件。本书主要采用范例的形式,教读者一步一步地学习和操作,完成每一个练习和制作精美的场景,通过练习深入领会和掌握各种技巧。初学者遵循书中的听任说明能轻松完成每一章的练习,深入理解3dsmax6的每一项功能。与其他书相比,本书的最大特点就是结合范例由浅入深地讲解3dsmax6的各项功能。本书共9章,内容包括:卡通角色设计、卡通场景的模型、场景的灯光、摄像机及贴图、角色动画、卡通角色和场景的合成、室外场景、室外场景的灯光、以及后期合成。本书由赵景亮策划,刘旭主编,梁夏、刘丹、邢红彬、李士亮、郭鑫、郝成宝、刘伟、刘昕、宁可、周旋、徐大丰、富晓静、龚瑞男、周剑等在成书过程中做了不少工作,另外杨雪峰等同志参加了录入工作,在此一并表示感谢。本书是作者多年从事动画创作的经验总结,作者将多年积累的大量技巧无私奉献给读者,希望读者提出宝贵意见。作者的E-mail地址:liangzair@263.net。3dsmax6是Autodesk公司开发的三维动画制作软件,它的功能强大,操作简单易学,被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计、广告设计和工业造型等领域。本书以实例为主线,详细介绍如何使用3dsmax6创作三维卡通动画,内容包括卡通角色设计、卡通场景的建模、角色动画、卡通角色和场景的合成、室外场景、灯光、摄像机、贴图,以及后期合成。本书图文并茂,通俗易懂,对操作的每一个步骤都有详细说明,使读者可轻松学会3dsmax6本书适用于初、中级用户,三维动画设计人员,高校相关专业师生和社会培训班学员。本版CD内容为本书书的主要实例文件和素材。

作者简介

暂缺《3ds max 6三维卡通总动员》作者简介

图书目录

第 1章  了解3ds max 6 1
1.1  3ds max 6的基本运行环境 2
1.2  3ds max 6的安装 2
1.3  3ds max 6的界面 4
1.3.1  菜单栏 5
1.3.2  主工具栏 6
1.3.3  命令面板 7
1.3.4  视图控制区 11
1.3.5  动画控制区 13
1.3.6  Track View扩展快捷栏 13
1.4  3ds max 6的新功能 14
1.5  动画的基本概念 17
1.5.1  传统动画 17
1.5.2  计算机动画 17
1.5.3  三维动画技术 17
小结 2
习题 2
第2章  角色设计 21
2.1  卡通形象 22
2.1.1  蚂蚁头部的制作 23
2.1.2  眼睛、牙齿和触角的制作 26
2.1.3  上身的制作 29
2.1.4  胳膊和手的制作 31
2.1.5  屁股的制作 35
2.1.6  双腿的制作 36
2.2  卡通形象的材质 37
2.2.1  材质编辑器 37
2.2.2  赋予蚂蚁材质 38
小结 49
习题 49
第3章  卡通场景的模型 51
3.1  卡通场景的构思 52
3.2  卡通场景的模型制作 53
3.2.1  卡通场景的大体模型 53
3.2.2  场景附属品的模型 67
3.2.3  周围环境的制作 16
小结 16
习题 17
第4章  卡通场景的灯光、摄像机和贴图 19
4.1  摄像机的概念和布置 11
4.1.1  镜头的概念 11
4.1.2  场景中的摄像机 11
4.2  灯光的概念和布置 112
4.2.1  灯光的概念 112
4.2.2  场景灯光的布置 113
4.3  场景的贴图 124
小结 148
习题 148
第5章  角色动画 149
5.1  角色的骨骼介绍 15
5.2  Biped(两足)特征 151
5.3  使用Biped程序 152
5.4  使用Biped制作人物骨骼动画 156
5.5  卡通角色的骨骼 16
5.6  卡通角色的骨骼绑定 162
5.7  卡通角色的表情动画 173
小结 179
习题 179
第6章  卡通角色和场景的合成 181
6.1  卡通场景的处理 182
6.2  合成卡通角色 189
6.3  卡通角色的动画 19
6.3.1  卡通角色的动作 19
6.3.2  模型动画的调整 21
6.3.3  调整卡通角色的表情动画 24
小结 29
习题 29
第7章  卡通室外场景 211
7.1  城堡的建模 212
7.1.1  城堡的地面模型 212
7.1.2  城堡外墙的模型 216
7.1.3  制作城楼 229
7.2  用外挂插件制作树和山 246
7.2.1  认识TREE STORM(树风暴) 246
7.2.2  为场景加入树 247
7.2.3  为场景加入山 249
7.2.4  为场景加入天空 251
小结 252
习题 252
第8章  室外场景的灯光、摄像机和贴图 253
8.1  室外场景的摄像机 254
8.2  室外场景的灯光布置 255
8.3  室外场景的贴图 258
8.4  营造室外场景的气氛 283
小结 287
习题 287
第9章  后期合成 289
9.1  Premiere 6.5的用途和功能 29
9.1.1  Premiere 6.5 的用途 29
9.1.2  Premiere 6.5 的功能 29
9.2  Premiere 6.5的主界面 291
9.3  快速入门 297
9.4  实际应用 32
小结 37
习题 37

本目录推荐