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室内外建筑效果图制作入门与提高

室内外建筑效果图制作入门与提高

定 价:¥35.00

作 者: 东方人华主编;戴风光,李春江编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: max

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ISBN: 9787302076858 出版时间: 2004-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 401 字数:  

内容简介

  本书以3ds max、AutoCAD、Photoshop为制作工具,全面介绍室内和室外建筑效果图的制作流程、方法和技巧。本书共上下两篇,分为室内和室外两个方面。在每篇的开始部分介绍基本的建模和材质制作方法,使读者能够在后面的实例制作中快速上手。在实例介绍上突出制作前分析模型的环节,突出图纸分析以及对制作进行整体规划的重要性。上篇为室内篇,包括前5章内容,主要介绍室内建筑表现的方法和技巧,并用一个完整的实例来讲述室内效果图的制作流程。下篇为室外篇,主要通过两个完整的实例来介绍室外效果图制作的方法。两个实例按照由易到难、由简到繁的顺序介绍。在制作介绍中有大量的注意、提示和技巧的特色段落,帮助读者理解概念、分析技巧、总结经验。本书可以说是一本建筑效果图制作流程的全方位攻略,从基本知识的准备、实例的分析直到具体制作,包括了制作的每一个步骤。适合各种从事建筑效果图设计制作的工程人员使用,包括房地产公司、建筑设计院、规划设计院、装饰装潢设计公司、景观设计公司等相关的工作人员,特别适合作为各类电脑培训班、各类建筑学院和美术学院的主要辅助教材。

作者简介

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图书目录

第1章 室内基础设施建模
1.1 墙体、造型吊顶的建模
1.1.1 由二维线条扩展的墙体
1.1.2 建立吊顶
1.2 门及门套的建模
1.2.1 制作简易的门套
1.2.2 造型门
1.3 石膏角线的建模
1.3.1 标准墙体的石膏角线建模
1.3.2 不规则墙体的石膏角线建模
1.4 铁艺栏杆的建模
1.5 射灯与艺术吊灯的建模
1.5.1 射灯的制作
1.5.2 艺术吊灯的制作
1.6 转角楼梯的建模
1.6.1 建立踏步
1.6.2 建立栏杆与扶手
1.6.3 生成转角楼梯
1.7 本章小结
第2章 材质的认识
2.1 砖的材质
2.1.1 Brick砖体程序贴图
2.1.2 Checker棋盘格程序贴图
2.1.3 其他的砖体材质
2.1.4 小结
2.2 玻璃材质
2.2.1 镜面玻璃
2.2.2 透明玻璃
2.2.3 小结
2.3 板材
2.3.1 Wood程序贴图制作板材
2.3.2 使用Bitmap贴图的制作木材质
2.3.3 小结
2.4 金属材料
2.4.1 反光不锈钢的材质设置
2.4.2 拉丝不锈钢的材质设置
2.5 本章小结
第3章 欧艺居室的建模
3.1 场景建模
3.1.1 建立场景空间
3.1.2 建立吊顶、石膏角线、墙围与地台
3.1.3 建立背景墙、柱子、铁艺栏杆
3.2 完善场景
3.2.1 调入模具
3.2.2 完善场景
3.3 本章小结
第4章 欧艺居室的灯光布置与渲染
4.1 灯光介绍与布光原理
4.2 建立主光源
4.2.1 建立主照明光源
4.2.2 建立环境光源
4.3 设置辅助光源
4.4 渲染与输出
4.5 本章小结
第5章 室内效果图的后期加工
5.1 灯光修正
5.1.1 添加灯槽效果
5.1.2 调整色调
5.2 添加二维物体充实场景
5.2.1 添加灯具
5.2.2 放置雕像
5.2.3 放置植物与其他物品
5.3 本章小结
第6章 室外材质建立
6.1 外毡毛墙材质
6.2 室外反光金属的表现
6.3 水面表现
6.3.1 使用Flat Mirror表现水面
6.3.2 使用光学追踪表现水面
6.4 本章小结
第7章 小别墅外观建筑效果图建模
7.1 项目概述
7.1.1 建筑结构分析
7.1.2 制作程序
7.2 楼体的建模
7.2.1 建立楼体底层
7.2.2 建立二、三层的楼体
7.2.3 建立楼体屋檐、窗户
7.2.4 建立铁艺装饰线的建模和材质
7.3 本章小结
第8章 装饰对象的建立
8.1 大门部分的建模
8.1.1 制作门头雨棚
8.1.2 建立大门
8.2 围栏的建模
8.3 外飘窗建模
8.4 本章小结
第9章 别墅的材质设定、渲染及合成
9.1 整体材质设定
9.1.1 木头材质的制作
9.1.2 石头材质的制作
9.1.3 底座石头材质
9.1.4 楼体材质的设定
9.1.5 制作石材材质
9.1.6 窗体材质的制作
9.1.7 金属材质的制作
9.1.8 地坪材质的制作
9.1.9 制作阳台的围栏材质(Blend程序贴图)
9.1.10 其他材质的设定
9.2 布光及渲染
9.2.1 设定摄像机及布置灯光
9.2.2 设定参数并渲染场景
9.3 Photoshop后期合成
9.3.1 合成背景(亮度、阴影的修正)
9.3.2 建立配景
9.4 本章小结
第10章 单体大厦建模及材质
10.1 项目概述
10.1.1 建筑结构分析
10.1.2 制作程序
10.2 楼体标准层建模
10.2.1 建立楼体建模所需的平面图
10.2.2 建立外墙及材质
10.2.3 阳台的建模及材质设定
10.2.4 标准层的拼合及修正
10.3 顶层的建模
10.3.1 上层楼体的材质
10.3.2 顶层及金属框架装饰架的建模
10.3.3 顶层及金属框架装饰架的材质
10.4 裙层建模
10.4.1 装饰柱建模材质
10.4.2 装饰铝架的建模材质
10.4.3 雨棚的建模及材质
10.4.4 雨棚的材质
10.4.5 建立裙层的其他对象
10.5 本章小结
第11章 单体公建的外观建筑效果图场景、渲染及合成
11.1 场景、布光、渲染
11.1.1 场景建模及材质设定
11.1.2 场景的布光及渲染
11.2 在Photoshop中合成配景
11.2.1 合成背景
11.2.2 合成植物配景
11.2.3 合成人物配景
11.2.4 制作汽车配景
11.2.5 整体的修正
11.3 本章小结
第12章 复合大厦的模型分析及标准层、装饰顶层的建模
12.1 分析模型
12.2 楼体标准层建模
12.2.1 在AutoCAD 2002中建立外墙线框
12.2.2 建立大厦肩部墙体及指定材质
12.2.3 大厦主楼层区建模及材质
12.2.4 标准层的拼合
12.3 装饰顶层的建模
12.3.1 椭圆形装饰顶的建模及材质
12.3.2 方形装饰顶的建模
12.4 本章小结
第13章 复合大厦门廊、钢架的建模及模型的整合、修正
13.1 复合大厦门廊的建模
13.1.1 门廊装饰窗体的建模
13.1.2 门的建模及材质
13.1.3 门头的建模及材质
13.2 装饰钢架的建模
13.2.1 大厦两肩膀钢架的建模
13.2.2 大厦标准层玻璃幕墙的金属窗框
13.2.3 大厦整体钢架的建模
13.3 大厦的拼合及修正
13.3.1 大厦的拼合
13.3.2 大厦的修正
13.4 本章小结
第14章 配景建筑的建模及场景合成
14.1 双峰配景楼的建模及材质
14.1.1 双峰配景楼的模型分析及主体建模
14.1.2 双峰配景楼装饰顶及装饰钢架的建模
14.2 车库通道的建模及材质
14.2.1 模型分析
14.2.2 通道的建模及材质
14.3 场景拼合
14.3.1 摆放建筑物
14.3.2 设置摄像机
14.4 本章小结
第15章 布光、渲染与后期合成
15.1 布光
15.2 渲染、输出
15.2.1 渲染
15.2.2 输出
15.3 后期合成
15.3.1 天空及地面的拼合
15.3.2 配景的合成
15.4 本章小结
第16章 制作夜景效果图
16.1 夜景灯光的设置
16.1.1 大厦灯光的设置
16.1.2 设置车库通道的灯光
16.1.3 为双峰配景楼设置灯光
16.1.4 设置辅助光源
16.1.5 渲染输出
16.2 夜景效果图的二维合成
16.2.1 效果图的充实
16.2.2 阴影的添加
16.3 本章小结

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