第1章 走进Authorware
1. 1 认识多媒体
1. 1. 1 什么是多媒体
1. 1. 2 制作多媒体的工具
1. 2 Authorware的主要特点
1. 3 Authorware的主要功能
1. 4 Authorware的安装. 启动和注册
1. 4. 1 Authorware 6. 5的硬件配置及系统需求
1. 4. 2 安装Authorware 6. 5
1. 4. 3 Authorware 6. 5的启动及注册
1. 5 菜单栏
1. 6 工具栏
1. 7 控制面板
1. 8 设计窗口和演示窗口
1. 8. 1 设计窗口
1. 8. 2 演示窗口
1. 9 简单作品制作
1. 10 本章小结
1. 11 本章习题
第2章 使用图形和图侮
2. 1 绘制图形
2. 1. 1 绘制直线
2. 1. 2 绘制椭圆
2. 1. 3 绘制矩形
2. 1. 4 绘制圆角矩形
2. 1. 5 绘制多边形或折线
2. 2 设置图形的属性
2. 2. 1 线型设置
2. 2. 2 颜色设置
2. 2. 3 填充方式设置
2. 3 导入图像与属性设置
2. 3. 1 导入外部图像文件
2. 3. 2 以粘贴方式导入图像
2. 3. 3 设置导入图像的属性
2. 4 设置多个图形或图像之间的关系
2. 4. 1 显示模式设置
2. 4. 2 排列方式设置
2. 4. 3 多对象的层次关系设置
2. 4. 4 多个对象的组合
2. 5 本章小结
2. 6 本章习题
第3章 处理文本对象
3. 1 创建文本和导入文本
3. 1. 1 创建文本
3. 1. 2 导入文本
3. 2 编辑文本的属性
3. 2. 1 设置字体
3. 2. 2 设置文字风格
3. 2. 3 设置文本颜色
3. 2. 4 设置文字大小
3. 2. 5 设置文字的对齐方式
3. 2. 6 设置文字的滚动状态
3. 2. 7 设置文字的平滑效果
3. 3 设置段落文本
3. 3. 1 设置文本缩进属性
3. 3. 2 设置制表位
3. 4 文本的查找和替换
3. 5 本章小结
3. 6 本章习题
第4章 制作动画效果
4. 1 设置移动对象的属性
4. 2 设置各种动画效果
4. 2. 1 直接移动到终点
4. 2. 2 沿路径移动到终点
4. 2. 3 沿路径定位
4. 2. 4 终点沿直线定位
4. 2. 5 沿平面定位
4. 3 擦除和等待效果
4. 3. 1 显示效果
4. 3. 2 擦除效果
4. 3. 3 其他过渡效果
4. 3. 4 等待效果
4. 4 本章小结
4. 5 本章习题
第5章 导入声音. 视频等多媒体对象
5. 1 声音对象的导入
5. 2 声音对象的属性设置
5. 2. 1 声音对象与其他对象关系的控制
5. 2. 2 声音对象的播放次数的控制
5. 2. 3 声音对象播放速度的控制
5. 3 数字化电影的导入
5. 4 设置数字化电影的属性
5. 4. 1 数字化电影显示模式的设置
5. 4. 2 数字化电影与其他对象关系的设置
5. 4. 3 控制数字化电影的播放次数. 速度和范围
5. 4. 4 数字化电影在演示窗口中位置的设置
5. 4. 5 各个属性选项的简介
5. 5 视频对象的导入和控制
5. 5. 1 硬件设备的设置
5. 5. 2 视频对象的导入
5. 5. 3 视频对象停止播放时状态的
5. 5. 4 视频对象的视频. 音频播放属性的设置
5. 5. 5 视频对象的播放速度及播放范围的设置
5. 5. 6 停止视频对象的播放
5. 6 在Authorware中使用GIF动画
5. 7 在Authorware中使用Flash动画
5. 8 在Authorware中使用Quick Time文件
5. 9 本章小结
5. 10 本章习题
第6章 使用交互功能
6. 1 交互的创建与设置
6. 1. 1 交互响应类型
6. 1. 2 交互结构的创建
6. 1. 3 交互属性的设置
6. 2 Authorware中的按钮交互
6. 2. 1 设计按钮交互的实例
6. 2. 2 按钮交互属性设置
6. 2. 3 下拉列表简介
6. 3 Authorware中的热区交互
6. 3. 1 设置热区交互实例
6. 3. 2 图标属性的设置
6. 3. 3 各个选项下拉表选项简介
6. 4 Authorware中的热对象交互
6. 4. 1 设置热对象交互的实例
6. 4. 2 交互属性的设置
6. 5 Authorware中的文本交互
6. 5. 1 文本交互的实例设计
6. 5. 2 交互属性的设置
6. 6 Authorware中的按键交互
6. 6. 1 设置按键交互的实例
6. 6. 2 图标属性的设置
6. 7 Authorware中的条件交互
6. 7. 1 设置条件交互的实例
6. 7. 2 图标属性的设置
6. 7. 3 各种属性的选项简介
6. 8 Authorware中的限次交互
6. 8. 1 设计限次交互的实例
6. 8. 2 图标属性的设置
6. 9 Authorware中的限时交互
6. 9. 1 设计限时交互的实例
6. 9. 2 图标属性的设置
6. 9. 3 各个属性的选项简介
6. 10 Authorware中的下拉菜单交互
6. 10. 1 设计下拉菜单交互实例
6. 10. 2 图标属性的设置
6. 11 Authorware中的目标区域交互
6. 11. 1 设计目标区域交互实例
6. 11. 2 图标属性的设置
6. 11. 3 各个属性的选项介绍
6. 12 Authorware中的永久交互设置和程序的跳转
6. 12. 1 永久交互的设置
6. 12. 2 关闭永久交互
6. 13 交互的应用实例--拼图游戏
6. 13. 1 功能设置
6. 13. 2 程序的初始化
6. 13. 3 菜单的制作
6. 13. 4 拼图图案的制作
6. 13. 5 拼图交互的制作
6. 14 本章小结
6. 15 本章习题
第7章 分支和循环
7. 1 决策图标,
7. 1. 1 决策 Decision 图标的创建与设置
7. 1. 2 路径属性的设置
7. 2 Authorware中的分支结构
7. 2. 1 顺序分支结构
7. 2. 2 随机分支结构
7. 2. 3 条件分支结构
7. 2. 4 循环分支结构
7. 3 本章小结
7. 4 本章习题
第8章 使用框架和导航
8. 1 初识框架结构
8. 1. 1 初识框架图标
8. 1. 2 初识导航图标
8. 2 编辑框架图标
8. 2. 1 更改框架图标内部的结构
8. 2. 2 添加浏览对象
8. 2. 3 利用导航图标实现跳转
8. 3 框架结构的高级技巧
8. 3. 1 自动创建页面
8. 3. 2 框架结构的嵌套
8. 3. 3 自动播放效果
8. 4 使用框架结构管理超级链接
8. 4. 1 设置文本样式
8. 4. 2 实现样式链接
8. 5 框架图标的应用--登录程序
8. 5. 1 功能设置
8. 5. 2 程序界面的制作
8. 5. 3 用户名输入及判断功能的实现
8. 5. 4 用户处理功能的实现
8. 5. 5 老用户分支的制作
8. 5. 6 新用户分支的制作
8. 6 本章小结
8. 7 本章习题
第9章 使用变量和函数
9. 1 变量和函数的应用
9. 1. 1 在对话框中的相关设置选项中引用变量与函数
9. 1. 2 在计算图标编辑窗口中编制程序代码
9. 1. 3 在显示图标等其他图标中使用变量与函数
9. 2 两类变量和函数简介
9. 2. 1 使用系统变量
9. 2. 2 使用自定义变量
9. 2. 3 使用系统函数
9. 2. 4 使用自定义函数
9. 3 系统变量
9. 3. 1 Decision类型变量--PathSelected
9. 3. 2 File类型变量--FileName
9. 3. 3 FrameWork类型变量--CurrentPageNum
9. 3. 4 General类型变量--Key
9. 3. 5 Icons类型变量--DisplayHeight
9. 3. 6 Interaction类型变量--EntryText
9. 3. 7 Time类型变量--FullTime
9. 4 系统函数
9. 4. 1 Character类型函数--
UpperCase
9. 4. 2 File类型函数--DeleteFile
9. 4. 3 Framework类型函数--
Keywords
9. 4. 4 General类型函数--ShowCursor
9. 4. 5 Graphics类型函数--Circle
9. 4. 6 运算符
9. 4. 7 控制语句
9. 5 外部函数的应用--音乐播放器
9. 5. 1 功能设置
9. 5. 2 初始化程序
9. 5. 3 实现寻找光驱与打开文件的功能
9. 5. 4 实现文件操作与退出功能
9. 6 本章小结
9. 7 本章习题
第10章 使用知识对象
10. 1 初识知识对象
10. 2 Application知识对象的应用--一个应用程序
10. 3 Login知识对象的应用--登录程序
10. 4 Message Box知识对象的应用--对话框程序
10. 5 Browse Folder Dialog知识对象的应用--路径的选择
10. 6 Set Windows Caption知识对象的应用--更改标题栏
10. 7 Slider知识对象的使用--滑块的制作
10. 8 Quiz知识对象的应用--测验题制作
10. 9 本章小结
10. 10 本章习题
第11章 库和模块的操作
11. 1 使用库
11. 1. 1 创建库的操作
11. 1. 2 库设计窗口
11. 1. 3 使用库操作
11. 1. 4 编辑库图标
11. 2 库链接操作
11. 2. 1 链接更新
11. 2. 2 链接识别
11. 2. 3 恢复断开的链接
11. 3 使用模块
11. 3. 1 创建模块的操作
11. 3. 2 使用模块的操作
11. 3. 3 模块的转换
11. 3. 4 库和模块的差异
11. 4 本章小结
11. 5 本章习题
第12章 OLE对象和数据库操作
12. 1 初识OLE对象
12. 1. 1 创建一个OLE对象
12. 1. 2 OLE对象的控制函数
12. 2 ODBC数据库的配置
12. 2. 1 Windows下的ODBC数据库配置
12. 2. 2 通过函数配置ODBC数据库
12. 3 Authorware对数据库的操作
12. 4 Authorware数据库操作实例--图书管理器
12. 4. 1 使用Access创建数据库
12. 4. 2 功能设置
12. 4. 3 初始化程序
12. 4. 4 按钮的交互功能
12. 4. 5 浏览信息功能的实现
12. 4. 6 图书查找功能的实现
12. 4. 7 修改信息功能的实现
12. 5 本章小结
12. 6 本章习题
第13章 使用ActiveX控件
13. 1 初识ActiveX控件
13. 1. 1 了解ActiveX及其性能
13. 1. 2 制作ActiveX的步骤
13. 2 安装ActiveX控件
13. 2. 1 安装ActiveX的预备知识
13. 2. 2 安装和注册代码
13. 3 使用ActiveX控件
13. 4 ActiveX控件应用实例--MPEG播放器
13. 4. 1 初始化设置
13. 4. 2 制作播放器的界面
13. 4. 3 实现交互功能
13. 4. 4 实现播放控制
13. 4 本章小结
13. 5 本章习题
第14章 常用技巧
14. 1 控制Authorware的演示窗口
14. 1. 1 设置演示窗口之外的区域为黑色
14. 1. 2 显示器分辨率的设置
14. 1. 3 取消窗口的菜单栏和标题栏
14. 1. 4 制作不规则外形的窗口
14. 1. 5 将窗体在运行过程中置中
14. 2 鼠标右键弹小菜单的制作
14. 3 光标动画的制作
14. 4 光盘的自动运行
14. 5 本章小结
14. 6 本章习题
第15章 文件的调试. 打包与发布
15. 1 Authorware文件的调试
15. 1. 1 使用标志旗调试程序
15. 1. 2 使用跟踪窗口调试程序
15. 2 设置文件的搜索路径
15. 2. 1 程序默认的搜索路径
15. 2. 2 指定程序的搜索路径
15. 3 文件打包的入门知识
15. 3. 1 需要打包的文件
15. 3. 2 Xtras扩展文件
15. 4 打包操作
15. 4. 1 程序文件打包
15. 4. 2 库文件打包
15. 5 Authorware作品的网络发布
15. 5. 1 基于网络的程序设计
15. 5. 2 打包要进行网络发布的文
件
15. 5. 3 服务器配置
15. 6 本章小结
15. 7 本章习题
部分习题答案