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新编Authorware 6.5标准教程

新编Authorware 6.5标准教程

定 价:¥25.00

作 者: 郑青松,陈曦编著
出版社: 海洋出版社
丛编项: “十五”国家计算机技能型紧缺人才
标 签: Authorware

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ISBN: 9787502759612 出版时间: 2003-11-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 294 字数:  

内容简介

  本书是专为想在较短时间内学习并掌握多媒体制作工具Authorware6.5的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示Authorware6.5的强人功能。本书内容:全书由15章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Authorware的基本知识、文本对象的处理、图形和图像的应用、动画效果的制作,实现人机交互、在程序中添加声音、电影和视频对象等多媒体制作的常用技术,分支和循环的创建、使用框架和导航结构、变量、函数和表达式、应用知识对象、在程序中添加其他对象、库和模块的使用、ActiveX控件的应用、文件的调试、打包和发布。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突㈩,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手:每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握:光盘内容丰富实用,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味Authorware6.5的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会Authorware6.5初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。Macromedia公司推出的Authorware多媒体制作软件是一种面向对象并基于图标和流程线的多媒体创作平台,提供了功能强大的多媒体开发环境。Authorware具有丰富的函数和程序控制功能,并融合了编辑系统和编程语言的特色,使多媒体作品的制作过程变得非常简单。最新的Authorware6.5版本提供了对FlashMX矢量图形和动画、ActiveX控件、流式传输技术、虚拟现实技术的更为完善的支持,使它成为了多媒体制作人员的首选。比起其他的多媒体制作软件,Authorware具有以下的主要特点:1.强大的交互性能:使用Authorware,可以在程序中方便地添加复杂的交互功能,因此它也常被用于制作多媒体教学课件、产品介绍、在线杂志等需要频繁交互的程序和软件。2.易学易用:Authorware使用特制的开发界面和译码,用流程线和设计图标?嬉欢味蔚姆痹拥某绦颍共簧贸ぜ扑慊喑毯陀⒂锏陌谜咧恍柰ü弦凡僮鳎湍苤谱鞒鼍实亩嗝教遄髌贰?3.支持外部程序:Authorware毕竟只是单一的软件,它自身的功能必定是有限的。而Authorware通过在程序中导入如UCD函数、ActiveX控件等许多外部程序模块,大大扩充了自身的功能,使制作出的作品具有极为丰富的效果。4.方便地应用和发布:使用Authorware制作的作品可以在多种类型的个人电脑或工作站上应用,它也可以通过网络流媒体传输技术方便地在Internet网上进行发布。本书面向Authorware的初级学习者,以分明的层次、流畅的语言和丰富的实例,全面、详细地讲解了Authorware的各种功能和应用知识。本书的内容由浅入深,由15章构成,各章内容简介如下:第1章是Authorware概述,第2章介绍图形和图像的应用,第3章介绍文本对象的处理,第4章动画效果的制作,第5章介绍声音、数字化电影和视频对象的处理,第6章介绍交互功能的实现,第7章介绍分支和循环的创建,第8章介绍框架和导航结构,第9章介绍变量、函数和表达式,第10章介绍知识对象的应用,第1l章介绍库和模块的使用,第12章介绍在程序中添加其他对象,第13章介绍Active)(控件的应用,第14章介绍使用Authorware过程中常用的一些技巧,第15章介绍Authorware作品的打包和发布。值得注意的是,在学习本教程的过程中,不要只是从头到尾把书读一遍,而是要多给自己创造动手的“实战”机会,并在制作过程中查阅本书的相关知识点,做到活学活用。比如,给家人制作自动翻页的电子相册,做一个简单的产品介绍软件,帮老师制作课件,等等。对于初、中级的软件学习者来说,比较好的学习方法是,拥有像本书一样的详解教程。本书主要由郑青松、陈曦执笔编写,另外王龙、王静、韩抒、王健、孙睿、赫楠、李营炎、陆磊、尹伟奇、武莹、闫卫星、苏瑞、张金霞等在成书过程中做了大量工作,在此一并致谢,尽管我们做了最大努力,由于时间仓促,加之编者水平有限,缺点和错误在所难免,恳请专家和广大读者不吝赐教,批评指正。

作者简介

暂缺《新编Authorware 6.5标准教程》作者简介

图书目录

第1章 走进Authorware
1. 1 认识多媒体
1. 1. 1 什么是多媒体
1. 1. 2 制作多媒体的工具
1. 2 Authorware的主要特点
1. 3 Authorware的主要功能
1. 4 Authorware的安装. 启动和注册
1. 4. 1 Authorware 6. 5的硬件配置及系统需求
1. 4. 2 安装Authorware 6. 5
1. 4. 3 Authorware 6. 5的启动及注册
1. 5 菜单栏
1. 6 工具栏
1. 7 控制面板
1. 8 设计窗口和演示窗口
1. 8. 1 设计窗口
1. 8. 2 演示窗口
1. 9 简单作品制作
1. 10 本章小结
1. 11 本章习题
第2章 使用图形和图侮
2. 1 绘制图形
2. 1. 1 绘制直线
2. 1. 2 绘制椭圆
2. 1. 3 绘制矩形
2. 1. 4 绘制圆角矩形
2. 1. 5 绘制多边形或折线
2. 2 设置图形的属性
2. 2. 1 线型设置
2. 2. 2 颜色设置
2. 2. 3 填充方式设置
2. 3 导入图像与属性设置
2. 3. 1 导入外部图像文件
2. 3. 2 以粘贴方式导入图像
2. 3. 3 设置导入图像的属性
2. 4 设置多个图形或图像之间的关系
2. 4. 1 显示模式设置
2. 4. 2 排列方式设置
2. 4. 3 多对象的层次关系设置
2. 4. 4 多个对象的组合
2. 5 本章小结
2. 6 本章习题
第3章 处理文本对象
3. 1 创建文本和导入文本
3. 1. 1 创建文本
3. 1. 2 导入文本
3. 2 编辑文本的属性
3. 2. 1 设置字体
3. 2. 2 设置文字风格
3. 2. 3 设置文本颜色
3. 2. 4 设置文字大小
3. 2. 5 设置文字的对齐方式
3. 2. 6 设置文字的滚动状态
3. 2. 7 设置文字的平滑效果
3. 3 设置段落文本
3. 3. 1 设置文本缩进属性
3. 3. 2 设置制表位
3. 4 文本的查找和替换
3. 5 本章小结
3. 6 本章习题
第4章 制作动画效果
4. 1 设置移动对象的属性
4. 2 设置各种动画效果
4. 2. 1 直接移动到终点
4. 2. 2 沿路径移动到终点
4. 2. 3 沿路径定位
4. 2. 4 终点沿直线定位
4. 2. 5 沿平面定位
4. 3 擦除和等待效果
4. 3. 1 显示效果
4. 3. 2 擦除效果
4. 3. 3 其他过渡效果
4. 3. 4 等待效果
4. 4 本章小结
4. 5 本章习题
第5章 导入声音. 视频等多媒体对象
5. 1 声音对象的导入
5. 2 声音对象的属性设置
5. 2. 1 声音对象与其他对象关系的控制
5. 2. 2 声音对象的播放次数的控制
5. 2. 3 声音对象播放速度的控制
5. 3 数字化电影的导入
5. 4 设置数字化电影的属性
5. 4. 1 数字化电影显示模式的设置
5. 4. 2 数字化电影与其他对象关系的设置
5. 4. 3 控制数字化电影的播放次数. 速度和范围
5. 4. 4 数字化电影在演示窗口中位置的设置
5. 4. 5 各个属性选项的简介
5. 5 视频对象的导入和控制
5. 5. 1 硬件设备的设置
5. 5. 2 视频对象的导入
5. 5. 3 视频对象停止播放时状态的
5. 5. 4 视频对象的视频. 音频播放属性的设置
5. 5. 5 视频对象的播放速度及播放范围的设置
5. 5. 6 停止视频对象的播放
5. 6 在Authorware中使用GIF动画
5. 7 在Authorware中使用Flash动画
5. 8 在Authorware中使用Quick Time文件
5. 9 本章小结
5. 10 本章习题
第6章 使用交互功能
6. 1 交互的创建与设置
6. 1. 1 交互响应类型
6. 1. 2 交互结构的创建
6. 1. 3 交互属性的设置
6. 2 Authorware中的按钮交互
6. 2. 1 设计按钮交互的实例
6. 2. 2 按钮交互属性设置
6. 2. 3 下拉列表简介
6. 3 Authorware中的热区交互
6. 3. 1 设置热区交互实例
6. 3. 2 图标属性的设置
6. 3. 3 各个选项下拉表选项简介
6. 4 Authorware中的热对象交互
6. 4. 1 设置热对象交互的实例
6. 4. 2 交互属性的设置
6. 5 Authorware中的文本交互
6. 5. 1 文本交互的实例设计
6. 5. 2 交互属性的设置
6. 6 Authorware中的按键交互
6. 6. 1 设置按键交互的实例
6. 6. 2 图标属性的设置
6. 7 Authorware中的条件交互
6. 7. 1 设置条件交互的实例
6. 7. 2 图标属性的设置
6. 7. 3 各种属性的选项简介
6. 8 Authorware中的限次交互
6. 8. 1 设计限次交互的实例
6. 8. 2 图标属性的设置
6. 9 Authorware中的限时交互
6. 9. 1 设计限时交互的实例
6. 9. 2 图标属性的设置
6. 9. 3 各个属性的选项简介
6. 10 Authorware中的下拉菜单交互
6. 10. 1 设计下拉菜单交互实例
6. 10. 2 图标属性的设置
6. 11 Authorware中的目标区域交互
6. 11. 1 设计目标区域交互实例
6. 11. 2 图标属性的设置
6. 11. 3 各个属性的选项介绍
6. 12 Authorware中的永久交互设置和程序的跳转
6. 12. 1 永久交互的设置
6. 12. 2 关闭永久交互
6. 13 交互的应用实例--拼图游戏
6. 13. 1 功能设置
6. 13. 2 程序的初始化
6. 13. 3 菜单的制作
6. 13. 4 拼图图案的制作
6. 13. 5 拼图交互的制作
6. 14 本章小结
6. 15 本章习题
第7章 分支和循环
7. 1 决策图标,
7. 1. 1 决策 Decision 图标的创建与设置
7. 1. 2 路径属性的设置
7. 2 Authorware中的分支结构
7. 2. 1 顺序分支结构
7. 2. 2 随机分支结构
7. 2. 3 条件分支结构
7. 2. 4 循环分支结构
7. 3 本章小结
7. 4 本章习题
第8章 使用框架和导航
8. 1 初识框架结构
8. 1. 1 初识框架图标
8. 1. 2 初识导航图标
8. 2 编辑框架图标
8. 2. 1 更改框架图标内部的结构
8. 2. 2 添加浏览对象
8. 2. 3 利用导航图标实现跳转
8. 3 框架结构的高级技巧
8. 3. 1 自动创建页面
8. 3. 2 框架结构的嵌套
8. 3. 3 自动播放效果
8. 4 使用框架结构管理超级链接
8. 4. 1 设置文本样式
8. 4. 2 实现样式链接
8. 5 框架图标的应用--登录程序
8. 5. 1 功能设置
8. 5. 2 程序界面的制作
8. 5. 3 用户名输入及判断功能的实现
8. 5. 4 用户处理功能的实现
8. 5. 5 老用户分支的制作
8. 5. 6 新用户分支的制作
8. 6 本章小结
8. 7 本章习题
第9章 使用变量和函数
9. 1 变量和函数的应用
9. 1. 1 在对话框中的相关设置选项中引用变量与函数
9. 1. 2 在计算图标编辑窗口中编制程序代码
9. 1. 3 在显示图标等其他图标中使用变量与函数
9. 2 两类变量和函数简介
9. 2. 1 使用系统变量
9. 2. 2 使用自定义变量
9. 2. 3 使用系统函数
9. 2. 4 使用自定义函数
9. 3 系统变量
9. 3. 1 Decision类型变量--PathSelected
9. 3. 2 File类型变量--FileName
9. 3. 3 FrameWork类型变量--CurrentPageNum
9. 3. 4 General类型变量--Key
9. 3. 5 Icons类型变量--DisplayHeight
9. 3. 6 Interaction类型变量--EntryText
9. 3. 7 Time类型变量--FullTime
9. 4 系统函数
9. 4. 1 Character类型函数--
UpperCase
9. 4. 2 File类型函数--DeleteFile
9. 4. 3 Framework类型函数--
Keywords
9. 4. 4 General类型函数--ShowCursor
9. 4. 5 Graphics类型函数--Circle
9. 4. 6 运算符
9. 4. 7 控制语句
9. 5 外部函数的应用--音乐播放器
9. 5. 1 功能设置
9. 5. 2 初始化程序
9. 5. 3 实现寻找光驱与打开文件的功能
9. 5. 4 实现文件操作与退出功能
9. 6 本章小结
9. 7 本章习题
第10章 使用知识对象
10. 1 初识知识对象
10. 2 Application知识对象的应用--一个应用程序
10. 3 Login知识对象的应用--登录程序
10. 4 Message Box知识对象的应用--对话框程序
10. 5 Browse Folder Dialog知识对象的应用--路径的选择
10. 6 Set Windows Caption知识对象的应用--更改标题栏
10. 7 Slider知识对象的使用--滑块的制作
10. 8 Quiz知识对象的应用--测验题制作
10. 9 本章小结
10. 10 本章习题
第11章 库和模块的操作
11. 1 使用库
11. 1. 1 创建库的操作
11. 1. 2 库设计窗口
11. 1. 3 使用库操作
11. 1. 4 编辑库图标
11. 2 库链接操作
11. 2. 1 链接更新
11. 2. 2 链接识别
11. 2. 3 恢复断开的链接
11. 3 使用模块
11. 3. 1 创建模块的操作
11. 3. 2 使用模块的操作
11. 3. 3 模块的转换
11. 3. 4 库和模块的差异
11. 4 本章小结
11. 5 本章习题
第12章 OLE对象和数据库操作
12. 1 初识OLE对象
12. 1. 1 创建一个OLE对象
12. 1. 2 OLE对象的控制函数
12. 2 ODBC数据库的配置
12. 2. 1 Windows下的ODBC数据库配置
12. 2. 2 通过函数配置ODBC数据库
12. 3 Authorware对数据库的操作
12. 4 Authorware数据库操作实例--图书管理器
12. 4. 1 使用Access创建数据库
12. 4. 2 功能设置
12. 4. 3 初始化程序
12. 4. 4 按钮的交互功能
12. 4. 5 浏览信息功能的实现
12. 4. 6 图书查找功能的实现
12. 4. 7 修改信息功能的实现
12. 5 本章小结
12. 6 本章习题
第13章 使用ActiveX控件
13. 1 初识ActiveX控件
13. 1. 1 了解ActiveX及其性能
13. 1. 2 制作ActiveX的步骤
13. 2 安装ActiveX控件
13. 2. 1 安装ActiveX的预备知识
13. 2. 2 安装和注册代码
13. 3 使用ActiveX控件
13. 4 ActiveX控件应用实例--MPEG播放器
13. 4. 1 初始化设置
13. 4. 2 制作播放器的界面
13. 4. 3 实现交互功能
13. 4. 4 实现播放控制
13. 4 本章小结
13. 5 本章习题
第14章 常用技巧
14. 1 控制Authorware的演示窗口
14. 1. 1 设置演示窗口之外的区域为黑色
14. 1. 2 显示器分辨率的设置
14. 1. 3 取消窗口的菜单栏和标题栏
14. 1. 4 制作不规则外形的窗口
14. 1. 5 将窗体在运行过程中置中
14. 2 鼠标右键弹小菜单的制作
14. 3 光标动画的制作
14. 4 光盘的自动运行
14. 5 本章小结
14. 6 本章习题
第15章 文件的调试. 打包与发布
15. 1 Authorware文件的调试
15. 1. 1 使用标志旗调试程序
15. 1. 2 使用跟踪窗口调试程序
15. 2 设置文件的搜索路径
15. 2. 1 程序默认的搜索路径
15. 2. 2 指定程序的搜索路径
15. 3 文件打包的入门知识
15. 3. 1 需要打包的文件
15. 3. 2 Xtras扩展文件
15. 4 打包操作
15. 4. 1 程序文件打包
15. 4. 2 库文件打包
15. 5 Authorware作品的网络发布
15. 5. 1 基于网络的程序设计
15. 5. 2 打包要进行网络发布的文

15. 5. 3 服务器配置
15. 6 本章小结
15. 7 本章习题
部分习题答案

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