第1章 3dsmax5导航
1.1 动画制作概述
1.1.1 动画的发展
1.1.2 三维动画概况
1.1.3 动画片的制作过程
1.2 材质的基本概念
1.2.1 材质的基本界面
1.2.2 材质类型
1.2.3 Standard材质中的基本参数
1.2.4 Standard材质中的明暗生成器类型
1.2.5 明暗生成器类型基本参数介绍
1.2.6 Extended Parameters卷展栏
1.2.7 Standard材质中的贴图通道
1.3 Schematic视图
1.4 关于Track View
1.5 本章小结
1.6 练习
第2章 圣地战役之一:画稿
2.1 人物的设定
2.2 效果图
2.3 一些需要注意的问题
2.4 本章小结
2.5 练习
第3章 圣地战役之二:模型1
3.1 人头部的创建
3.2 模型身体的创建
3.3 手臂和手的创建
3.4 本章小结
3.5 练习
第4章 圣地战役之二:模型2
4.1 盔甲的创建
4.1.1 头盔的创建
4.1.2 脖子上盔甲的创建
4.1.3 胸甲的创建
4.1.4 肩甲的创建
4.2 教堂内部的创建
4.3 本章小结
4.4 练习
第5章 圣地战役之三:材质
5.1 武士与盔甲的材质
5.2 场景1的材质设定
5.3 教堂的材质制作
5.4 本章小结
5.5 练习
第6章 圣地战役之四:灯光
6.1 镜头1的灯光设置
6.2 镜头2的灯光设置
6.3 镜头5的灯光设置
6.4 本章小结
6.5 练习
第7章 圣地战役之五:动画
7.1 角色动画
7.1.1 骨骼配置
7.1.2 蒙皮的应用
7.1.3 走路动画的制作
7.2 本章小结
7.3 练习
第8章 圣地战役之六:渲染
8.1 镜头5的VideoPost设置
8.2 镜头1的景深设置
8.3 镜头2的动态模糊设置
8.4 本章小结
8.5 练习
第9章 圣地战役之七:合成
9.1 在Premiere中实现动画的剪辑
9.2 从Premiere中渲染成片
9.3 本章小结
9.4 练习
附录A 快捷键表
附录B 动画专用术语(中英文对照表)
附录C 3dsmax英文翻译手册
后记