第1章初识Maya4.0
1.1Maya4.0概述
1.2Maya4.0的系统需求
1.3Maya4.0的模块及技术特征
1.4Maya4.0的安装步骤
1.5Maya4.0的工作界面介绍
1.5.1状态栏
1.5.2文件
1.5.3菜单
1.5.4常用工具栏和工具架
1.5.5通道栏
1.5.6时间滑块和范围滑块
1.5.7命令栏
1.5.8帮助栏
1.5.9分离菜单
1.5.10工作空间
第2章Maya4.0基础
2.1Malya4.0操作的基础知识
2.1.1菜单栏
2.1.2场景菜单
2.1.3浮动菜单
2.1.4标记菜单
2.1.5调整视图
2.1.6对工作区内对象的操作
2.1.7工具箱(MiniBar)
2.1.8通道栏
2.1.9物体的显示模式
2.1.10摄像机与场景
2.1.11吸附
2.1.12隐藏和冻结
2.1.13快捷键列表
2.2Maya4.0的建模思想
2.2.1NURBS建模总览
2.2,2多边形建模总览
第3章Maya4.0建模之Polygon基础
3.1Polygon建模基础知识
3.1.1Polygon建模概述
3.1.2P01ygon建模基本方法
3.2Poiygon建模实例
第4章Maya4.0建模之Polygon战机1
4.1创建新场景
4.2构造主机身
4.3Polygon建模的精细调节
第5章Maya4.0建模之Polygon战机2
5.1基本命令简介
5.1.1建立多边形
5.1.2修改多边形
5.1.3布尔运算(Booleans)
5.1.4复制命令与镜像命令
5.2用多边形运算的方法建模
5.2.1制作机身
5.2.2制作机翼
5.2.3制作发动机
5.2.4制作尾部
5.2.5组合各部分
第6章Maya4.0之NURBS初步
6.1NURBS建模基本概念
6.1.1NURBS图元
6.1.2图元操作
6.1.3NURBS曲线
6.2NURBS建模基本操作
6.2.1创建NURBS曲线
6.2.2增加NURBS曲线的点
6.2.3编辑NURBS曲线工具
6.2.4重建曲线
6.2.5延伸曲线
6.2.6连接曲线
6.2.7分离曲线
6.2.8排列曲线
6.2.9封闭和打开曲线
6.2.10反转曲线
6.2.11创建倾斜曲面
6.2.12延伸曲面
6.2.13放样曲面
6.2.14平面曲面
6.2.15旋转曲面
6.2.16创建双轨曲面
6.2.17曲面相交以及裁剪
6.2.18拼合曲面
6.2.19连接曲面
6.2.20分离曲面
6.2.21填充曲面
第7章Maya4.0之NURBS建模实例
7.1双轨工具建立战机
7.1.1建立机身双轨面
7.1.2构造机翼
7.1.3构造机舱底部
7.1.4制作飞机尾部
7.2放样工具建立战机
7.3旋转工具建立战机
第8章Maya4.0材质与贴图基础
8.1材质和贴图概述
8.1.1表面质量
8.1.2材质的视觉元素
8.2材质和贴图的基本操作
8.2.1创建材质
8.2.2材质的指定
8.2.3颜色
8.2.4光泽度
8.2.5凹凸贴图
8.2.6错位贴图
8.2.7透明度
8.2.8自发光
第9章战机材质与贴图之Polygon
9.1战机模型的制作
9.2战机纹理贴图的绘制
9.2.1战机参考图的绘制
9.2.2战机纹理图的绘制
9.3指定贴图坐标
9.4调节贴图坐标位置
9.5驾驶舱贴图坐标的指定
9.6凸凹贴图
9.7做旧飞机
9.8制作反光玻璃
9.9制作尾部灯火效果
9.10背景制作
第10章战机材质与贴图之NURBS
10.1贴图物组成
10.2贴图制作
10.3材质指定
10.4贴图方法
第11章Maya4.0动画基础
11.1Maya4.0动画功能简介
11.2Maya4.0动画控制
11.3Maya4,0声音控制
11.3.1引入声音
11.3.2显示声音
11.4播放声音
11.5Maya4.0设置关键帧
11.5.1关键帧
11.5.2设置关键帧
11.5.3创建受控制帧
11.5.4驱动关键帧
11.5.5编辑关键帧
11.5.6剪切关键帧
11.5.7复制关键帧
11.5.8粘贴关键帧
11.6Maya4.0动画类型简介
11.6.1非线性动画
11.6.2路径动画
11.6.3运动捕捉