Chapterl场景的设定
Chapter2动画人物的造型
Chapter3动画制作部分
多米诺骨牌的动画制作
闹钟的动画
掀被子的动画
书架上书滑落的粒子动画模拟
翻书的动画
泡沫的制作方法
砸核桃的机器
老博士与实验车的互动动画
爆破动画的制作
Chapter4制作贴图
人脸贴图的制作过程
黑板贴图的制作过程
Chapter 5 材质、渲染部分
关于渲染方案的综述
整体渲染方案的确定
分通道渲染场景与合成
部分场景解决方案分析
片头动画的光影测试
第一组镜头中的光影解决方案
第二组镜头中泡沫的制作
为水蒸气的合成制作追踪点
第三组镜头中的光影解决方案
渲染农场的配置与管理、图形工作站的选择
图形工作站简介
渲染农场的管理
小结
Chapter6动画的后期合成与特效
景深的模拟
z深度信息的拾取
景深的模拟
如何在画面中加入物体
RPF文件的三维场景合成
画面的跟踪
跟踪点的确定
跟踪运动轨迹
动画的色彩调整
动画物体的色彩调整
层合成模式的应用
Appendix mental ray渲染器功能简介
概述
mental ray的安装
全部参数
物体属性
Render Scene参数
追踪深度和取样
折射
运动模糊(Motion Blur)
景深(Depth of Field)
反射聚光(Reflective Caustics)
折射聚光(Refractive Caustics)
全局照明(Global lllumination)
区域灯光照明(Area Lights)