第I部分 用例建模入门
第1章 用例建模简介
1. 1 参与者和用例
1. 2 用例图
1. 3 用例和需求间的关系
1. 4 使用"用例"和不使用"用例"
1. 5 用例建模的原则
1. 6 小结
第2章 用例建模基础
2. 1 用例模型
2. 2 用例模型的基本构件
2. 3 支持制品
2. 4 小结
第3章 建立构想
3. 1 介绍涉众和用户
3. 2 在项目中加入涉众和用户
3. 3 创建共享构想
3. 4 组合:构想文档
3. 5 真的需要做所有这些事情吗
3. 6 小结
第4章 确定参与者和用例
4. 1 确定参与者
4. 2 归档化参与者
4. 3 确定用例
4. 4 归档化用例
4. 5 小结
第5章 用例建模工作室
5. 1 构建工作室的原因
5. 2 准备工作室
5. 3 寻找导师
5. 4 构建工作室
5. 5 支持活动
5. 6 处理常见问题
5. 7 小结
第II部分 编写和评审用例描述
第6章 用例的生命周期
6. 1 软件开发的生命周期
6. 2 编写生命周期
6. 3 团队工作
6. 4 小结
第7章 用例的结构和内容
7. 1 用例和系统状态
7. 2 事件流的性质
7. 3 小结
第8章 编写用例描述:概述
8. 1 谁来编用例描述
8. 2 需要花多少时间来编写用例
8. 3 开始编写用例
8. 4 管理细节
8. 5 小结
第9章 编写用例描述:修订
9. 1 多少细节才够用
9. 2 描述前置条件
9. 3 描述后置条件
9. 4 编写事件流
9. 5 使用术语表和域模型
9. 6 编写"命名式"子流
9. 7 编写可选流. 备选流和异常流
9. 8 编写特殊规范和补充规范
9. 9 捕获用例场景
9. 10 小结
第10章 存在的问题
10. 1 使用命名式子流和备选流来构建文本
10. 2 定义用例间的关系
10. 3 定义参与者之间的关系
10. 4 小结
第11章 评审用例
11. 1 为什么要关注用例的展现和评审
11. 2 评审的类型
11. 3 要评审什么, 何时加以评审
11. 4 解听众
11. 5 运作评审会议
11. 6 评审时应该看些什么
11. 7 原型的角色和用例评审中的故事板
11. 8 小结
第12章 总结
12. 1 用例和项目团队
12. 2 穿越生命周期的用例
12. 3 可追踪性. 完备性和覆盖面
12. 4 下面应该学什么
附录A 示例
A. 1 ATM示例
A. 2 "ACME超级ATM"用例模型浏览
A. 3 用例描述--提取现金
A. 4 用例描述--验证客户
A. 5 补充术语表术语
术语表
参考文献