注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络软件与程序设计其他编程语言/工具VRML语言入门与应用

VRML语言入门与应用

VRML语言入门与应用

定 价:¥29.00

作 者: 黄文丽[等]编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项:
标 签: VRML

ISBN: 9787113055110 出版时间: 2003-11-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 282 字数:  

内容简介

  VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是Internet上基于WWW的具有交互性的虚拟现实建模语言,是HTML的三维模拟。VRML改变了原来WWW上调、交互性差的弱点,交人的行动作为游览的主体,为用户创建了在其中自由翱翔的虚拟空间。本书系统地介绍了虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识和各节点详细的使用方法,并给出大量的实例,供读者参考。全书分为两大部分:第一部分为VRML的基本理论和各节点语法,以及如何通过VRML来创作和开发虚拟空间的方法和技巧;第二部分结合编者开发的数控车床的VRML三维造型的实例进行详尽论述,希望能使读者的VRML编程开发水平在实践中得到不断提高。本书适用于梦想自己制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书籍。

作者简介

暂缺《VRML语言入门与应用》作者简介

图书目录

第1章  VRML简介
  1-1  VRML的发展历史
  1-2  VRML与虚拟现实
第2章  初识VRML
  2-1  VRML原理
  2-2  VRML97简介
  2-3  VRML浏览器
  2-4  VRML创作工具
  2-5  Java简介
  2-6  一个VRML例子
第3章  VRML中的一些重要概念
  3-1  VRML文件构成
  3-2  VRML文件的语法
  3-3  场景图的层次结构
  3-4  VRML的空间概念和变换层系
  3-5  VRML的时间概念
第4章  形体造型节点
  4-1  空间描述造型
  4-2  简单形体造型节点
  4-3  高级造型节点
第5章  文本造型节点
  5-1  Text(文本)
  5-2  FontStyle(字体)
第6章  造型外观
  6-1  Shape(形态)
  6-2  Appearance(外观)
  6-3  Material(材质)
  6-4  使用纹理
  6-5  Color(颜色)
第7章  改善背景效果
  7-1  Background(背景)
  7-2  fog(雾)
第8章  光照
  8-1  Normal(法线)
  8-2  PointLight(点光源)
  8-3  DirectionalLight(平行光)
  8-4  SpotLight(聚光灯)
第9章  动感造型
  9-1  PositionInterpolater(位置插补器)
  9-2  OrientationInterpolator(方向插补器)
  9-3  colorInterpolator(颜色插补器)
  9-4  ScalarInterpolatorlator(标量插补器)
  9-5  NormalInterpolator(法向插补器)
  9-6  CoordinateInterpolator(坐标插补器)
第10章  传感器节点
  10-1  TouchSensor(接触传感器)
  10-2  PlaneSensor(平面传感器)
  10-3  SphereSensor(球面传感器)
  10-4  CylinderSensor(圆柱传感器)
  10-5  ProximitySensor(邻近传感器)
  10-6  VisibilitySensor(可见性传感器)
  10-7  Collision(碰撞)
  10-8  TimeSensor(时间传感器)
第11章  节点编组
  11-1  Transform(变换)
  11-2  Group(组节点)
  11-3  Billboard(布告牌)
  11-4  Switch(开关转换)
第12章  视点控制与细节层次
  12-1  Viewpoint(视点)
  12-2  NavigationInfo(航行信息)
  12-3  LOD(细节层次)
第13章  声音效果
  13-1  Sound(声音)
  13-2  AudioClip(音响剪辑)
第14章  脚本节点与脚本编程
  14-1  Script(脚本)
  14-2  VRML的JavaScript编程
  14-3  VRML的Java编程
第15章  VRML的网上资源利用
  15-1  Inline(内联)
  15-2  Anchor(锚)
  15-3  WorldInfo(境界信息)
第16章  自定义节点
  16-1  PROTO(原型定义)
  16-2  EXTERNPROTO(原型输出)
  16-3  IS
第17章  综合实例
  17-1  实例1--模拟的城市
  17-2  实例2--闹钟
  17-3  实例3--虚拟车床

本目录推荐